网页游戏的玩法一直是玩家最重视的元素,为了在题材上抢得玩家的眼球,改编经典单机游戏成了众厂商的一条捷径,于是很多单机游戏上的经典题材如雨后春笋般被移植到网页平台上.原来的经典单机粉丝们都蜂拥而上,想一看游戏好坏,结果很多都不大理想,与经典始终存在差异,那经典单机游戏改编成网页游戏到底是杯具还是洗具,或仅仅只是一场闹剧,今天小编辑就到着大家一起来探讨这个问题.
《英雄无敌:王国》出生名门 是否真名作?
首先要讲的莫过于最近比较受玩家期待,但却又另大家有所失望的《英雄无敌:王国》,《王国》为世界一流厂商ubisoft进军中国的首款网页游戏.它由《英雄无敌V》制作人领衔,四年倾力打造,为英雄无敌系列网络版的唯一正统延续.是一款真正体现战争策略的游戏,宏大丰富的游戏内容,独特的英雄职业与魔法将玩家置身于魔幻的史诗战场.但就是这款让玩家期待已久的大作,却因对玩家热情的估计不足,当天出现了悲剧,测试当天,服务器爆了,连官网也爆了,着实让玩家心寒.游戏中也存在很多地方还不完善,希望这款大作后期能有一定的提高,带给玩家它本来该有的名门名作.
《英雄之城》华丽的背后是否能再流畅些
同样是改编于《英雄无敌》的另一款游戏是《英雄之城》,这款游戏是以《英雄无敌Ⅲ》作为背景题材.玩家也可以看到,游戏的画面非常精美,且具有较好的动效.有一点比较遗憾的是,游戏中英雄的移动并不流畅,动作效果比较僵硬,且画面及地图的移动也稍微有些卡,使得游戏体验打了一些折扣.另外,虽然战斗系统做的比较华丽,但每场战斗都要这样走过场似的来一遍,难免显得枯燥和单调,对于心急的玩家也显得过于繁琐和缓慢.希望游戏的开发商能再接再厉,更加的完善游戏的内容和玩法,增加更多的游戏特色,使游戏丰富多彩,更加成熟.
《帝国文明》流畅,是蜗牛要攻克的问题
再来说说蜗牛的另一款作品《帝国文明》,蜗牛貌似是和经典单机干上了,不知道下一款被改的是什么游戏?呵呵~言归正传,这款游戏将《帝国时代》经典题材搬上了网页,推出了即时战略网页游戏《帝国文明》.游戏率先采用的RTS战斗模式将玩家带入真实战斗,带来了独特感受.游戏就目前阶段,玩家的反映是转换页面太慢,耗内存大,特别是战斗的时候比较卡,部分功能和玩法尚不完善,在丰富游戏内容之后,相信《帝国文明》还是会有不错的表现.
《坦克大战》有待创新 提高竞技
红白机时代的坦克大战相信是很多玩家心目中的童年记忆里的首选游戏,当年的游戏机"小霸王"也被沿用到了如今的DOTA用语中,不过意思就变味了,哈哈~下面要讲的这款就是改编自坦克大战的游戏坦克大战online,这是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时在线.游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣.这款操作性游戏,有玩家反应上手比较慢,看来新手入门方面还有待加强.还有就游戏本身的玩法上没有太多的创新,可玩性还有待提高.可适量加强电子竞技的元素,加强游戏的互动性,游戏后期如果能有所突破,相信会成为一款网页游戏中经典之作.
《人类?10000年前》操作流是否流畅 有待众评
最后来说的也是近期推出的一款新游戏,《人类?10000年前》,这款游戏结构类似于《星际争霸》,星际题材,并拥有与星际争霸同样的游戏模式,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级,游戏中还引入了防塔的概念,号称真正讲究操作的页游并准备植入电竞舞台.目前这款游戏尚未测试,小编也无法作出评论,希望游戏真能如宣传的那样,在内容和玩法上都有所创新,给大家带来一款优秀的佳作.最后希望这种RTS操作流类游戏玩起来能达到真流畅,不要成为卡卡一族.
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