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专访《人类?10000年前》负责人 讲究操作的页游
2010年04月08日 09:34:37               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《人类?10000年前》讲究微操并准备植入电竞舞台的网页游戏,星际题材,并拥有与星际争霸同样的游戏模式,星球攻防战TD系统,偷菜、争车位的模式获得额外的资源,这是一款怎样的游戏,17173记者联系到了这款游戏的负责人,做一个全面的了解。

  17173:首先请介绍下《人类?10000年前》这款游戏。以及这个奇怪名字的由来!

  答:<人类?10000年前>是一款主打电竞理念的游戏,拥有独创的RTS对战模式。很多朋友都在问我为什么要取这样一个名字。其实这个名字和游戏的故事背景有关,游戏是通过未来的多国星球战斗引发出在远古时期的一场惊世骇俗的战争。

  17173:游戏目前完成的进度如何?后期测试计划是怎么安排。

  答:目前游戏已经在公司内部进行测试了,基本上已经完善。测试预计本月就可以了,届时会以惊艳的面貌与玩家见面。

  17173:据了解游戏的战斗模式不是一成不变的,能具体谈谈这个可变的战斗模式是怎样的吗?

  答:RTS是让战斗多变的重要因素,想必玩过星际、魔兽的朋友们都知道,可能一队兵晚到或早到,都会影响战局的变化。《人类?10000年前》同样是这样,战场的格局完全操控在玩家手里,兵种的运用与手法、速度成为了关键。

  17173:游戏号称“真正讲究操作的页游”,在具体的游戏中,玩家能感受到怎样的玩点呢?是怎样的操作呢?

  答:当然是RTS操作,鼠标左键点选、框选兵种进行移动、进攻这些是基本操作。放风筝、围杀等等魔兽星际中长运用的战术都将在这里得到体现。一切皆有可能!

  17173:据了解除游戏中除了RTS即时战略系统之外,还设计了星球攻防战TD系统,能具体说说这个系统在游戏中的玩法吗?这2大系统在游戏中有什么交互的地方吗?

  答:TD系统是考虑到防守方玩家不在线的情况而开发的。常规的TD游戏仅仅是防守方在过程中攻打进攻方兵种,而在我们这里,进攻方同样在行进中可以攻打防守方的防御塔。当然防守方通过自己的发展可以控制防守地图的类型、范围、防御塔数量等等。

  17173:除了以上介绍的几个玩点外,您认为游戏中还有什么有趣特色系统吗?

  答:比较有趣的特色系统还有很多,我们将一些小游戏融入了《人类?10000年前》之中。最具特点的就是社区化的资源系统,玩家可以使用类似偷菜、争车位的模式获得额外的资源,而获得资源的同时也得到了玩家与玩家互动的乐趣。

  17173:目前MMORPG类游戏仍占领主要的市场,推出一款RTS类的游戏是出于怎样的初衷呢?

  答:MMORPG确实受到很多玩家的追捧,但是RTS同样也存在这大批量的用户群体和期待者。而网页游戏市场还是个空白,我们早在研发之前做过系列性的市场调查,玩家对RTS的渴望与期待值都很高,所以我们期望通过自己的努力为玩家打造一个RTS环境,也为网页游戏市场提供新鲜的血液。

  17173:《人类?10000年前》的终极目标是什么?

  答:WCG市场与电竞理念是我们一直坚信与坚持的道路,不仅仅局限于网页游戏的格局之内。正向介绍所说的,《人类?10000年前》可以定义为拓界之作,拓展网页、网络、电竞三大游戏领域。



新闻来源:17173专稿



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