想要在封神时期有所作为,学习一些武术技能是必不可少的。很多玩家会说了,我觉得物理攻击就不错嘛
这点我要反驳了,玩不了几天你就会发现,随着你属性点的增加,技能的威力将凸显出来,很多消耗法力很低的技能也十分有效,终极技能更是迷一样的神技。
技能分为近战技能、远战技能和法术技能,又配合以六系兵器施展。倘若使错了兵器,技能的发挥可就大打折扣了。
一、近战技能主要分刀系、剑系、爪系。
1、刀系具有较高的生命和防御,同时拥有不俗的攻击,由于拿装备需要力量和体质,所以这2个属性点是必不可少,力量可以增加物理攻击力,体质可以增加物理防御和血,另外很多技能可以增加自身属性(如生命上限等),不足的是刀没有群伤攻击,是单人PK和抗怪的主力;顶级技能是无极狂刀,1级时可以追加基础攻击力2%,附加物攻20,追加暴击率5%,暴伤值20%,10级的话,呵呵,汇无上怒气对自身周围敌人发动必杀一击。
2、剑系闪避较高,能进行大面积元素伤害,为了拿武器,智力是不可少,为了增加攻击可以考虑加力量或者加魔力,走魔剑还是力量剑士的路要靠玩家自己把握,优点有群伤技能,缺点攻击力较弱;终极技能是秋水凝霜剑,1级时追加基础攻击力5%,附加冰系伤害300,4%概率使敌人无法移动,持续3回合,10级还是相当悍的。
3、爪系精通各种各样的负面状态攻击技能。为了拿装备需要敏捷,不过敏捷可以增加出手速度,先发制人在封神行还是十分重要的,而且技能产生的,眩晕、无法移动等负面状态,也让对手会十分苦恼,为了考虑攻击因素,力量属性不能少。缺点攻击力不足,有一定的群伤范围,没有剑系这么大,内测时玩爪系的人很少,这个技能没有很好的分析。终极技能疯魔乱舞,1级时30%概率消耗的法力值每点附加爪系伤害1,3%概率让对方无法移动、无法攻击、无法技能,持续3回合。3个无法看的还是很爽的。
二、远战技能主要包含枪系、弓系。
1、枪系法术抗性高,同时有优秀的暴击暴伤能力;和刀系一样,力量和体质属性很重要。枪系的大范围群伤(并且可以移动群伤),在内测时表现是相当风骚,平时练级打怪那是相当舒服的,很迅速有效清理战场。不过PK时不是非常有优势,技能伤害不大。终极技能枪神附体,是一个辅助技能,1级时基础物防提高5%,基础魔防提高5%,命中增加50,暴击提高1%,暴伤提高3%,免疫无法移动、无法攻击状态,持续3回合,看的出来是刀和爪的中和体。
2、弓系具有精确的命中和突出的远程攻击能力。弓系需要增加敏捷和力量属性,敏捷为了出手速度和装备需要,力量为了有攻击力,可以打出其他技能无法打出的5格范围,前期比较郁闷的职业,不过终极技能后羿九箭,连续攻击9次,基础攻击降低40%,附加暴击率5%,每次攻击附加弓系伤害50,弓手又因为敏捷很高,命中和出手速度很快,基本可以秒杀一个,后期很看好的职业。
三、法术技能包含火、风、水、土四系。法系不多说,魔力和智力属性是必须的,智力为了拿装备,魔力就是体现攻击和技能优势的属性了,缺点是血太少,容易被秒。
1、火系拥有所有技能中最高的攻击力;比刀系还恐怖的高攻,有群伤技能但不能移动释放,为了群伤敌人要深入虎穴,一不小心还未释放技能可能已经被对方轮了,终极技能是末日炎魂咒,1级时增加基础魔攻5%,附加20点火系伤害,25%概率附加持续伤害40点,维持3回合,这个可是全屏伤害技能啊,恐怖。
2、风系擅长用各种增益和诅咒魔法配合攻击;终极技能秋之哀伤,1级时5%概率使敌方物理防御、魔法防御、命中值、闪避值、风系伤害抵抗下降50%,持续3回合,也是个全屏技能,不过威力没有火系强大,但是如果能先出手打到对方主力,产生的负面作用可以极大限制主力的效率。我在内测时被风打出的诅咒就相当郁闷。
3、水系具备较高的法力和大范围生命恢复能力;水系是强大辅助技能,每回合加1000多的血可以很好的支持队友,伤害很低,自己前期练级还是比较郁闷的,团战有一定的优势,等BOSS上线,水系应该是很抢手的职业。终极技能冰棱幻梦,1级时友方所有部队恢复生命80,敌方所有部队受到水系伤害120,自身闪避值增加30,持续3回合,到了10级,这个效果还是相当显著。
4、地系除较高的物理抵抗和防御外,还具备独一无二的召唤技能。强大的召唤,我曾经被土系法师召唤的一堆土狼围死,自身攻击不高,主要靠召唤的怪。终极技能无间梦魇,1级时召唤1头梦魇,自身3回合内法术攻击降低80%,物理防御和法术防御下降80%,没有见过终极技能,梦魇应该是相当猛的怪,期待,不过牺牲了自己的战斗力。
我了解的不够深,说说自己的看法,欢迎大家一起讨论,测试期间人不多,很多技能的分析也不一定正确,还有待压力测试玩家们的发掘。