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《铸剑》“第三代网页游戏”飓风来袭
2010年05月24日 15:32:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  现在上班族最喜欢的游戏是什么?那非网页游戏莫属了,原因就是不用下载客户端,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。06年网页游戏以一种崭新的姿态出现,惊艳了网游市场,07年逐渐占领网游市场的份额,而08年的游戏市场有点江河日下,09年的网页游戏市场显得无所适从,金融危机的打击,市场监管后的重新洗牌,而2010年开初的网页游戏大作的隆重推出,让网页游戏焕发新的生机与活力。从第一代网页游戏到如今第三代网页游戏《铸剑》来袭,网页游戏经过了怎样一个化茧成蝶的过程呢?

  第一代网页游戏:简单flash网页内嵌游戏,图文为主。

  萌芽阶段的网页游戏受技术和观念的限制,都是一些用HTML写的简单网页,简单flash网页内嵌,仅以图文为主,界面简陋粗糙,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,用户黏度性低。这段时期的网页游戏,无论从画面、玩法、交互性上说,称不上真正的游戏,但是正所谓“有需求就有市场”,网页游戏也是应了市场而应运而生的,也促进了后面网页游戏的不断改变和创新。

  第二代网页游戏:网页游戏大爆炸,鱼龙混杂,内容雷同。

  第一代网页游戏的铺垫,让第二代网页游戏顺势而上,与众不同。无论是从画面、交互性、内容上,都有了质的飞跃。以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发。游戏的类型多样化,自主性很强,游戏的黏度性增强。白领上班、游戏两不误的概念在第二代网页游戏中被推出,并获得了非常不错的市场反响,赢得了玩家的推捧。但在巨大的市场利润面前,鱼龙混杂,某些开发商和运行商为了利益而利益,开发人数少,资金少,时间短,每天至少两款网页游戏涌向市场,质量粗糙,让玩家得不到相应的承诺。

  第三代网页游戏:精心研制,优势融合,科技创新,《铸剑》引领。

  2010年网页游戏界意识到自身的尴尬境地,注重与市场的强势结合,把握玩家的最大需求。

  近日隆重推出的《铸剑》引起了不少玩家的关注,官网冠以“第三代网页游戏”的称号。到底《铸剑》是下里巴人,还是真正的阳春白雪呢?成都迪凡网络公司树立了《铸剑》的5S标准:Sense感观——精美的游戏场景画面,Science科技——独特的科技树、武将天赋设制,Script脚本——精彩的战国背景内容支持及数年的精细制作,Social社交——强大的社交、师徒、互动系统,Servers 服务(器)——稳定的大型服务器阵容及客服团队。

  《铸剑》汲取了客户端游戏的经典设计,在装备镶嵌、强化、打造方面下足了功夫。玩家可以从游戏的截图和特色介绍看出,《铸剑》融合了科技树和天赋树的特点,推陈出新的游戏玩法,耳目一新的游戏元素,全方位的联盟互动和优秀的游戏平衡性,强大的战争微操系统,完善的游戏内部功能,精美的游戏画面,宏大的战争场景。千种兵法,万般策略,多途径升级路线,真正地做到自己的地盘自己做主。

  曾有游戏研究专家这样说过,社区养成、社交类游戏称为页游1.0,即时战略类称为页游2.0。《铸剑》在开发技术上,完美融合了传统战争策略游戏和最先进的java网页技术,无需下载客户端,在IE浏览器上输入网址即可,并结合当今流行的角色扮演。那么主要以玩家自主操作为主的历史策略类游戏“铸剑”,不得不说是“第三代网页游戏”的引领者。

  看来,“第三代网页游戏”的飓风已随《铸剑》袭来,玩家们也可以享受到第一代、第二代网页游戏所不能享受的,体验到“第三代网页游戏”的独特魅力!

  官方网址:http://zj.dfjoy.com/



新闻来源:17173专稿



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