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《铸剑》产品经理专访:我们送的不是Q币 是寂寞
2010年05月17日 14:21:54               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  自传出成都迪凡网络科技有限公司为了给旗下游戏《铸剑》做宣传,要送出至少千万Q币的消息以来,吸引了大量玩家的关注。是噱头?是隐形欺骗?是否真实?为此,笔者专门采访了迪凡公司活动策划负责人《铸剑》产品经理。

  笔者:传闻说贵公司耗资千万囤积Q币,为了给旗下游戏《铸剑》作为宣传是真的吗?

  《铸剑》产品经理:确有此事。

  笔者:是货真价实的Q币吧,玩家原来经常被“送现金”这种模式欺骗,结果得到的是无用的游戏公司自己的社区币。

  《铸剑》产品经理:这一点玩家们完全不用担心,我们是以货真价实的Q币来回馈玩家的。

  笔者:贵公司耗资千万购买Q币属实吗?现在很多游戏商家都喜欢这么夸大说法。

  《铸剑》产品经理:完全属实。我们公司秉承脚踏实地做产品,全心全意服务用户,眼光不止仅于一款或几款游戏,旨在树立网页游戏的信誉标杆,玩家们完全可以放心。

  笔者:那么送Q币是以什么形式来实现呢?玩家注册即送吗?

  《铸剑》产品经理:当然不是。我们的计划是,只要玩家玩到一定程度不满意游戏而删号,我们即赔付玩家Q币。

  笔者:玩家玩到一定程度?这回是你们设置的障碍吗?

  《铸剑》产品经理:当然不是。我们的游戏要求不会特别高,那样纯粹是欺骗了。我们会设置大众玩家在一定时间内都能达到的要求,保障玩家的利益。

  笔者:这种方式原来有一家游戏也做过,但效果好像不理想,贵公司怎么看待的?

  《铸剑》产品经理:我不评述别人的游戏,别人的活动效果,但有一点在游戏运营上是肯定的,就是游戏一定要成熟才能开始运营,这是对自己负责,也是对玩家负责,为什么暴雪的产品老是跳票,但最终推出后就会火,因为跳票是研发发现了不满意的地方在不断改进的一个过程!玩家不傻,一个产品研发是否用心他一上手就会知道!

  笔者:哦?那么《铸剑》已经是一款成熟的游戏吗?

  《铸剑》产品经理:成不成熟我们说了不算,要由玩家来评价。不过为了这款游戏,我们的策划技术人员整整工作了两年,光技术封测就两次,每一次的测试时间都超过半年,从《战国策》到《铸剑》,无论在美术还是功能上,版本完全是翻天覆地的变化,可以说是化茧成蝶,而很多跟随我们一起走过这两年的老玩家给予了我们非常多的建议和支持,并对我们的进步给予了极高的评价,在这里也表示衷心的感谢,同时在这里我代表公司对每一个玩《铸剑》的玩家说我们绝对是一款精品战略游戏,我们的成熟度是所有战略性游戏最高的,而且我们也一定会不断推出新功能满足每一个喜爱《铸剑》的玩家!

  笔者:为什么说送的是寂寞呢?

  《铸剑》产品经理:对,我们送的不是Q币,是寂寞。我们研究所有战争策略性网页游戏后,认为自己做的作品,是超越目前所有战争策略性网页游戏的精品游戏,是站在巨人的肩膀上的。高手一般都很寂寞(笑)。不过我们认为,经历了09年网页游戏爆发式的增长后,今后的发展趋势,肯定是向着精品游戏的方向前进,所以将来我们应该不会再寂寞了(笑)。

  笔者:游戏会在什么时间开始,具体规则会在什么时候放出?

  《铸剑》产品经理:游戏内测时间已经确定,是2010年5月20日震撼内测。具体活动章程早已做好,到时希望玩家们多多关注。

  笔者:哦,谢谢你接受采访。

  《铸剑》产品经理:不客气。

  笔者后记:要想从混乱的网页游戏市场拼搏出一块自己的天地是不容易的,做好游戏本身质量才是吸引玩家的绝对因素,现在网页游戏的玩家早已成熟,吸引他们的只会是精品的游戏内容与游戏内涵,希望有更多的优质游戏在市场上出现!



新闻来源:17173专稿



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