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[三国天下]心得汇总
2010年06月03日 16:59:50               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

  希望可以对新手有所帮助,对其他成熟玩家多个思考的方向!

  索引如下:

  1:新手建号后的建议!
  2:关于采集!
  3:颠覆内政官的选择!
  4:解惑:到底刷几层据点
  5:最新资源点刷新规则!
  6:关于城防布局的思考!

  一、新手建号后的建议!

  因为看到论坛内新手经验帖子内容分散~且很多内容已经更改~所以,就各新手需要注意的地方简单告诉大家~只希望可以帮助大家快速发展!

  这些对老玩家算是很肤浅和简单的,所以,新手看看会有帮助~老玩家有什么指正的也可以说下!

  新手刚建号,初玩的~给你们几个建议~

  1、游戏,每天可以再公告内领取每日答题任务1次,20道题,答对1道给300钱300粮,没有时间限制~所以尽量答对,全对有5个中级经验丹,中期有好武将后快速升级的好东西~答错1~4道就只有3个了~

  2、新手发展以跟着新手任务和成长任务走!几乎可以返还1半建设的资源了~这些返还的资源,初期有用,后期感觉不明显~

  3、如何得到钱和粮?通俗的说,田产粮,铺产钱~但是,城市内的钱粮产粮,其实并不重要~开始的时候,新手,把田粮都补到5~8级就够了~资源主要靠掠夺,也就是刷每日的10次据点,和周围的粮仓,钱箱~不过初期新手别去尝试自己打!你们可以找个老玩家帮你们打了,而后他们把兵撤走,你们带兵去采集~

  4、采集是什么技能?怎么使用?这个问题有点傻了~首先,采集不是什么主动技能,兵到了资源点,就会自动驻守并开始采集,是被动技能的!采集的速度在没有科技的情况下~速度为每小时采集兵力6倍的资源,而且是不偏不倚的6倍,也就是说如果你带了1001的兵,那么1小时,采集的是6006的资源~资源点的产量是此资源点最多可被采集的数量~到数量后无法采集增加!战力:代表资源点守军的实力~

  5、配合刚才的说法,开始的时候,建议钱粮就是造义兵和弓箭,用义兵配合弓兵去采集~为什么?首先,建议新手暴兵路线是前期PVE(采集,打据点,山寨此类)时 爆弓兵-生产/采集战马-弓兵转弓骑,其他兵种不建议大家造!

  义兵移动速度=10格/小时,弓兵的20格/小时,虽然弓兵与义兵配合,部队移动速度只有10(部队移动速度按部队内最慢兵种计算,也就是大队行军要照顾所有单位一起走这个道理吧貌似)但是,造1000弓兵需要的资源正好可以造3000义兵(不算建筑等级降低的消耗),因为1弓兵=1弓+1义兵,1弓=2义兵的资源,到底怎么配合合算呢?义兵负重=3,弓兵12,为了携带量,建意新手混搭~义兵提高采集速度,弓兵提高携带量!如何比例大家可以自己考虑,对半也行,1:2,2:1也行~当然,能补充弓箭还是补充下,毕竟多点弓箭少跑1~2趟也算节约时间~ 而把造1个弓的钱造2个义兵提高采集速度也是节约时间,具体大家可以按自己的情况来定~但最终还是要都转成弓兵的~怎么都不浪费!

  有人可能会说,枪更便宜,携带更多!没错,可是造个2000枪以后,到时候还要转弓兵的,2000枪到时候卖掉?损失太大,放着?2000枪吃钱吃的不多,但对新手也是消耗了很大的钱的产量~等他们换重骑还很久,这段时间吃都吃多少倍的造价了!

  6、老手不会没事就帮你打的~所以,每天大概是给你们打1~2个,你们去采集,后期还是要靠你们自己打资源的~等你们武装了5000兵力的时候(弓兵+义兵),可以再不造义兵,而补5000弓,到时候转成5000弓兵,刷4层,1天25万的资源收入~

  科技,跟着走就是了~所有科技里,主力先升几个到5级, 田产,粮产,钱粮存储上限,人口上限~人口速度暂时没必要升~城里推荐新手的路线是兵营,弓箭属,将军府,仓库,粮仓为主力发展!冲威望时可以找时间短消耗少提升威望高的几个来建筑!RMB玩家资源充足情况下~单以威望来说,升将军府,太学,**,城墙,5级烽火台等等都是很好的提高威望打的建筑!另外插一嘴:城市繁荣度就是城市内外所有建筑提供的威望总和!

  7、招什么样的武将呢?开始就招几个等级高的,不管属性如何~对了,需要花银子的,所以,君主,和系统给的2个武将多做做任务~升升带兵咯去采资源~为了带更多的兵,招酒馆里8~9甚至10级的,300多两的超垃圾英雄都可以~可以提供点威望,早点升官~到时候全部都是要结果的货色!只是他们多带几百兵,一起采集~等酒馆到了4级才有的必要留武将~

  8、武将什么样的好?统帅、武力、智力3个80+的好~可以留到最后的~ 统帅,智力、内政或者智力,内政,魅力的可以做太守!这样的武将不需要多,保持和城市的数量一样就行了~等出兵去采集的时候换个垃圾武将当太守,初始的3个武将出去采集,升级做任务也都集中这3个为主~

  ^^^^^^^^^

  第一次补充:

  第8点是针对新手不知道什么武将好,而胡乱招武将,练起来,最后扔的时候很心痛啊~

  “等出兵去采集的时候换个垃圾武将当太守,初始的3个武将出去采集,升级做任务也都集中这3个为主~”就是说刚开始的时候,还有关于内政官的选择,是不是我自己抽了自己“颠覆内政官的选择(←此为链接)”那文章里的内容呢?不是!这个是写给新手的,刚开始的时候,他们1~200每次的造兵,要不稍微多点,仓库容量有限!而内智魅的虽然不是后期首选内政官~但是初期还是可以用的~初期频繁招兵的新手,用来回复民心还是有必要的~相信很多新手,和从新手从过来的老手,都有过等人口的苦闷吧?

  到了后期,可以按我“颠覆内政官的选择(←此为链接)”进行选择!不要满目去招将~招了稍微提点威望升官是可以的,但是别当个事的练起来,费心费力的~

  二、关于采集!

  采集速度=采集部队数量*6*(1+事半功倍科技等级*0.05)/小时

  采集资源上限=采集部队总负重与资源点剩余资源量 取小值~(义兵为3,其他看太学兵种学习)

  也就是说,1个兵1小时在没有事半功倍科技,即事半功倍技能0级情况下1小时采集6资源!

  其中,牧场,1马采集速度按50资源量计算的~负重按65资源量计算的~不知道开发组的设定为什么~大家可以试验下~如果到时候开发组更改了设定,我再来改这里的数据~

  这个数据也是通过反复多次计算,算得,数据应该可以说是精确的~

  以一个数据来告诉大家,高级玩家采集到底有多快?

  30000重骑  采集5级牧场(1450马) 满科技情况下

  所需时间=采集量/采集速度=(1450*50)/[30000*6*(1+10*0.05)]=72500/270000≌0.2685小时=16分7秒

  即:3万兵,事半功倍科技满,采集5级牧场,耗时16分7秒,高级玩家可以验证下!

  采集:首先,是个被动技能!也就是你派部队攻打下“粮仓、财宝、牧场”这3中资源点的时候,攻打下后会部队不返回,原地收集资源的行为!这个是被动的行为,非主动行为!即攻击资源点后自动转为采集状态!

  澄清:大家鼠标点击野外非资源点时,比如山地,平原,林地等普通地形依然有个灰色的“采集”,首先这个按钮是没有用的,灰色的~可能有2个解释可以说通:第一、就是开发组起初的意思要开发野地采集的功能,但后来以资源点代替,而野地的采集图标未取消!那么等待开发组取消就是了~第二、就是将来也许会开放野地采集的功能~但是不知道会不会~暂且只有这2个解释可以说通了~就现在而言,那个采集的按钮是费图标~期待他什么时候消失掉~或者什么时候变亮~那样就可以得知到底是我说的这两个可能中的哪种了~呵呵~

  三、颠覆内政官的选择!

  一直以来,大家都是以内智统作为内政官首选!

  可是今天我要颠覆这个选择了~

  首先,先发先说结论:本人推荐内政官为统内智、武内智~

  首先,先灌输几个概念:

  内政官所做事情的频率来说,研究-制造-招募-训练(把征的医疗的兵训练提升士气用以补充部队消耗),太守嘛多个反侦察与智力相关!

  研究:只与智-内相关,与其他属性无关~

  制造:只与内政相关,与其他属性无关~

  招募:与统内相关,与其他无关~

  训练:武力相关,其他无关~

  侦查:与智力相关~(知己知彼技能虽然相关但非属性,这里不考虑~)

  反侦察:太守智力相关,其他无关~

  而很多人要问巡逻了~巡逻这个东西,几天巡逻一次的~使用频率低,而且,即便多花1小时巡逻大家也不会太在乎~还有就是多费个千八百的粮食~几天多花几百粮,大家不至于这么抠门吧?

  智内,不用说了,内政官必须的~

  招募,训练,是内政官主要干的事情(训练是我上面说的这种训练,不要说你武将回来了训练~下面会解释的),频率最高的~

  补兵后部队士气=(补兵前士气*补前兵数+兵营士气*补充数量)/总兵数

  兵营士气=兵营内是兵士气

  新招募士兵士气=80

  医疗士兵士气=50

  这些是灌输的基本数据~

  还有以下招募和研究吃书后耗费和时间变化~

  发不了图~。。。。大家可以找个武将~没吃书前,还有吃每种书后看下,生产同1物品(生产1000看下),或者研究,或者征兵就可以对比各属性了~

  四、解惑:到底刷几层据点!

  很多人都在问,到底刷那层好呢?

  首先,刷哪层,跟新后难度变了~所以很难具体告诉你们多少什么兵去比较合适了~但是思路是没有变的~

  1、损失的兵力所需的消耗,1义兵以30计算,1个弓箭以60计算,1个马以80计算~

  也就是说,死1个弓兵=1义兵+1弓=90资源~死100就是9000资源

  2、到底是N层合适还是N+1层合适呢?

  A\如果刷N层10次死的数量  小于  你一天产兵数量的1半

  B\刷N层1次死的兵力的资源数(按上面的计算方式去计算) 小于  你一次获得的资源量(钱+粮的总和)的1半

  同时满足AB,那么就可以刷了~

  以实例来说明~

  弓兵打4层,5层来说~

  如果,你是1个城,8000弓兵,刷4一次死100,刷5一次死250,那么刷4还是刷5呢?

  按B计算:

  刷4层,死100,获得25000资源,消耗9000资源,实得16000资源~~~~

  刷5层,死250,获得45000资源,消耗22500资源,实得22500资源~~~

  好像都满足B的要求,而且刷5实际得到的资源好像更多~是不是要刷5呢?答案不是~为什么呢?

  按A计算:

  刷10次4层,损失1000兵,1个城1个兵营1天24小时生产义兵大概在2300左右~1天生产的弥补了损失的还可以多生产1300兵力,第二天你有9300弓兵~

  刷10次5层,损失2500,你一天造2300,实际呢?实际你第二天只有7800兵,空有多的资源而补不起来兵,收到兵营生产速度的限制了~

  所以,刷5,虽然好像赚的多,但实际是如不抵出,兵的产量不能弥补损失~而刷4却可以获得资源的同时壮大自己的部队~

  2天后,刷4层的人有了1万600兵力,刷5层,损失更小,因为兵更多了~不到150的损失,这样可以正循环了~而2天后,刷5的人只剩7400左右兵力,刷5损失就不止了,而去刷4的话,损失也不止100,可能快赶上现在刷5的那个人刷5的损失了~到底该怎么选择?大家自己可以考虑!

  所以,净赚不是决定一切的,要全面考虑~

  我写这个帖子只是要告诉大家思路~很多新手不断的问多少兵要去杀几层,每多个几百兵就来问次~所以,我干脆发出来,告诉他们思考的方式~如何来考虑值得不值得~

  很多新人问我多少弓兵去刷4层?我告诉他推荐你4000弓以上去,损失比较合理点~他告诉我我3000也去过啊,好像也不赔~我又要把上面的话再解释给他。。。。。只是希望他们知道考虑的方法,不要每次开发组一改层的难度或者配置,或者下次增加15层,增加了带兵,他们又不知道该打哪层了?

  只要按着这个思路去考虑,开发组再怎么改据点的配置,难度什么的,你也能找到适合你的层级~

  总结我的文章就一句话:

  难度和玩法会变,分析的思路不会变~

  五、最新资源点刷新规则!

  最近更新后!资源点似乎刷新不规则了吗?不是!规则如下!

  第一、资源点刷新依然是每天早上6点,这个时间全资源点会进行刷新,无论是否被攻打,除非有人正在采集。

  第二、除了这个刷新时间外,每六小时也会有一次刷新,这次刷新是指每个县城的资源点会刷新保持一定的数量,也就是说,如果有资源点被采集完了,那这个时候就会再刷一个新的出来,但如果没有被采集完,则不会被刷新。这个刷新就是保持总数量为满。

  第三、县城范围定义以县城坐标[X,Y]为例,县城范围为坐标[X±5,Y±5]的10×10的正方形100个格子!

  ……………归纳总结…………………

  以上所述:每天刷新资源次数增多总量增加!避免了很多人早上6点起来抢资源点,而其他不能早上来的人打不到据点!为了均衡游戏!

  ……………实例建议…………………

  很多人看到自己周围刷了粮或者钱,但是自己不缺,就不打~或者低级山寨,不愿意去,其实这样做没什么好处!

  1、如果某种资源你不缺,可以叫旁边缺资源的玩家过来清扫掉~

  2、低级山寨也扫掉~可以拿来练低级的新武将~

  以上2点本人试验过,效果不错~下次更新时刷新的资源很可能有你需要的~

  上次就是,我旁边的3级山寨2个,2级个2个~各派了1个武将过去清扫掉了~不要说我,不是浪费经验,也不记损失了,放着碍眼,还妨碍刷新资源~

  刷新的时候,刷了2个5级山寨左右帖着我的城命好~另外刷了1个5马 1个4钱在我上面不到10格地方刷了2个资源点,应该是上面的县城附近资源点刷新的#99

  希望能对大家有所帮助!

  六、关于城防布局的思考

  鉴于城防改革,攻城难度增加,守城开始注重城防的效果~由此,带来很多朋友对城防比例的思考~个人对此有点点想法~希望可以对大家开放思路有所帮助~

  ………………………………………………………………………………………………

  个人见解:

  ★:对非攻城器械部队而言:(以下均以20万城防空间为例)

  5万箭塔,2万5 投石 》4万箭塔3万投石》5万投石》10万箭塔

  首先把个人见解放这里!其次来说明作用!

  第一,你不知道对方来多少人,组合是什么,你不可能在得知了对方是什么部队以后再进行分配~

  第二,1投石伤害》2箭塔伤害,很多人要拿战报来说事了~那么,我请你看清楚2点,

  1、箭塔和投石打到的部队做在阵型中防御加成的不同~一同一位置3次攻击平均杀伤才能最低的限度保证数据的有效性~

  2、投石和箭塔是否有砸到残余部队的情况~

  箭塔和投石最大的作用在于持续每回合开始减少对方可参与攻击的部队~

  那么,分散就可以避免砸到残余部队而造成的伤害过于浪费,如果5万箭塔已经可以秒了对方这个部队,那么其余2万5投石依然可以对其他部队造成伤害~如果不能秒掉对方残余部队,那么投石如果又砸到这个零碎的部队上,那么效果顶多和原来一样,如果砸了其他的部队,那么总体城防本回合造成有效杀伤就大于集中一种城防所造成伤害~综合而言,分散城防比集中城防最起码不会比集中造成的有效杀伤小~

  (以上分析只针对非攻城器械部队而言)

  ★:对攻城器械部队而言:

  结论亦然!

  攻城器械优先攻击守城义兵,剿灭后目标随机(城防、守城部队)

  在此感谢elec提供战报和意见!

  点此查看战报

  基于如上战报,得出结论:

  1、城防(包括城防内义兵)不反击,也不被反击(除精锐弓兵外)

  2、攻城器械优先攻击弓

  ………………………………

  简单分析如此~

  分散比集中好~并且,比例以所占城防空间对半是最合理分配,也就是可以面对最多种攻城组合的!

  首先,根本的问题是,只要人家有心攻下你的城,那你再怎么组合人家都可以拿下你~我坚信一个理论:没有攻不破的城墙~想自己有10万城防部队就  固若金汤、牢不可破那是不可能的~

  如果,服务器现状大家还没有转向大量生产攻城器械,且攻城器械技能普遍不高的话,建议还是以分散为好(以箭塔:投石=2:1)

  ………………………………

  真正能守住你城池的,不是城防,而是你的个人魅力~你如果朋友多,敌人少,甚至没有什么敌人~那才是王道~

  要不就是“背靠大树好乘凉”在个大家族里,周围都是自己家族的人~这样安全的多~

  城防?呵呵~也许将来会成为那些高级玩家想自我挑战而来攻击你的引子——打的就是你自认为固若金汤、牢不可破,玩的就是难度和刺激




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