星际争霸和魔兽争霸是现在比较流行的RTS即时战略类游戏,两款游戏凭借着高耐玩性与地图得千变万化吸引了众多玩家,这说明现在RTS类游戏市场是相当良好的。《人类?10000年前》这款网页游戏凭借RTS与星际题材的结合像黑马般脱颖而出。
星际争霸和魔兽争霸都有地图编辑功能,玩家可以设计地图,自由改变成自己喜欢的游戏模式,使魔兽争霸衍生出来了DOTA、真三等游戏。《人类?10000年前》多达万张战斗地图,也会有独一无二的滴入编辑器支持,让《人类?10000》更加不可预测了,以后《人类?10000年前》还会开启全服战斗,颇有夸服PK的味道,玩家不被服务器的不同而没有交集,拉近了玩家间的距离。
《人类?10000年前》在游戏中还有“偷菜、抢车位”等社区化资源系统,制作方为了让玩家动起来,扔掉枯燥无味的等待,特将两大游戏融入至《人类?10000年前》之中。因此广大上班族再也不会因为在线时间少而得不到应有的游戏回报。只要你在稍稍留意下就不会担忧在资源产量方面落后于其他玩家。以后就可以将资源转变为同等数量的兵,在战斗中与其他玩家决一胜负。
游戏内玩家再也不用为了获取更多的资源而等待资源建筑的升级,“占星井”“偷资源”会成为游戏中一大娱乐组成部分。占星井类似于争车位的游戏,需要玩家与好友之间的默契互动,相互得到可观的资源分配。而偷资源也采用偷菜的模式,使得玩家在闲暇之余可以偷偷的盗取其他玩家的资源。当然这也不会是很容易的事情,在合理利用时间的基础上让玩家不再无味,应该是该系统组成的根本因素。
《人类?10000年前》独创塔防系统,当玩家不在线时势必会受到其他玩家的攻击,而在电竞玩家眼里AI系统显然不是他们的对手。开发团队做出了一套独立的攻防系统,即塔防模式。和传统的塔防系统不同的是,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战。
游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,能开辟更具有优势的防守地图,巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。
迫击系统是游戏一大亮点,玩家可以通缉玩家,让接令这完成灭杀任务,充分利用强势玩家的资源来击败自己的仇恨对手。不用亲自动手就能得到该玩家的资源,同时还有更多的迫击系统任务等待玩家亲自完成。同时如果玩家对自己充满信心,也可以发出挑战令,邀请其他玩家挑战自己,让自己的技巧与名望充满整个星球。
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