说起网页游戏,可以追溯到上世纪90年代,起初是被程序员们用HTML技术开发出来的。但是在当时的技术局限下,网页游戏仅仅是通过将简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片整合在一起,再以不断刷新页面来达到玩家与游戏之间的每次交互。
虽如此,网页游戏也并未被宣判死刑,并且正因当时大胆地尝试,为当下的页游技术更新、创新玩法提供了强有力地动力支持。其中,国内最早的3D网络游戏研发商之一的游戏蜗牛,在推出第二代网页游戏开山之作《英雄之城》后,为了实现页游的又一次飞跃与突破,后继又推出了全球首款RTS页游《帝国文明》,游戏在技术上率先采用了web3.0技术,web3.0技术使所有玩家不再受到现有资源积累的限制,具有更加平等地获得财富和声誉的机会。
同时,作为蜗牛历来引以为豪的优势之一,《帝国文明》完全摒弃了纯文本战报时代的粗燥画面,玩家可以清晰所见游戏画面的细腻程度,同时《帝国文明》还完美继承了同门师兄《英雄之城》中的可聚集型地图模式,让玩家可以轻松在游戏世界中尽情释放自我,体验探险和寻宝的乐趣。
《帝国文明》的诞生无论是在web3.0技术运用上的突破,又或是在游戏玩法上都增添了行业首屈一指的特色创新。作为战争策略类游戏,《帝国文明》遵循了此类游戏的进化模式,《帝国文明》也需要玩家经历漫长的年代升级,包括黑暗、封建、城堡以及帝王时代,但别具匠心地是,与其他“纯码房子式”的页游不同,《帝国文明》的各种建筑外观会随时代的变迁而变得恢宏起来,这便是《帝国文明》首创并且遥遥领先于其他其他同类游戏的“动态文明进化系统”。并且在《帝国文明》中,“势力范围”的概念也被淋漓尽致地展现出来,玩家在城内建造奇迹供奉后,便能在大地图上看到类似各势力范围圈了。
对于不同“势力范围圈”,必然是由玩家亲自去建造的,但是与以往的建造系统不同的是:《帝国文明》根据游戏背景四大文明古国的历史沉淀,游戏蜗牛精心打造了“自由布局”的独到玩法。玩家可以随心所欲在任意地址建造指定建筑,自由自在的规划和布局属于玩家自己的帝国。作为一款页游的《帝国文明》,无疑在自由度上超越了很多的单机游戏。
而在两军对峙上,所谓“兵马未动,粮草先行”,对于即时微操相当成熟的《帝国文明》亦自然不在话下。战斗系统在一些操控性上甚至超越了单机神作《帝国时代》,游戏中玩家可以自由操控军队对敌人进行各个方向的战术包抄。行军打仗,自由灵活,机智谋略,亦成为一代君王不可或缺的强大制胜后盾。
配合战争真实性的需要,英雄领队系统的诞生,使得网页游戏的《帝国文明》,又增添了RPG游戏的乐趣。如此,《帝国文明》不仅仅是一款即时微操的战争策略类游戏,更是融合了角色扮演的游戏风格,增添了玩家游戏养成乐趣。相信这也必将成为未来网页游戏进一步多元化发展的新方向。
从文本战报到即时微操,《帝国文明》站在网页游戏在各类游戏市场份额以及各类型、各层次玩家对游戏需求的高度上,为网页游戏增添了曙光,注入了活力,促进了网页游戏的再次飞跃!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
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