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[坦克大战]部件极品攻击属性分析
2010年06月07日 09:45:43               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  在坦克大战中玩家们应该了解攻击属性,这样会对游戏有很大帮助,下面是我根据坦克部件的攻击属性分析的一点心得,希望能够对大家有所帮助。

  目前的部件中普通攻击属性主要有以下几种:

  1、攻击力:

  2、攻击力百分比:

  3、攻击加成上线:

  4、攻击加成下线:

  5、忽视减伤:

  还有增加爆伤暴击的不是普通攻击属性,不在此研究。

  1、攻击力:很好理解,直接增加攻击,在坦克属性里能直接影响攻击属性值,使用中可以直接增加对方伤害。最高120

  2、攻击力百分比:没使用该属性部件,不知道是否能直接影响攻击属性值,攻击增加的百分比是在基础数据上增加还是在目前总攻击力上增加百分比,如果是以目前总 的攻击力为基数增加攻击百分比,那对于高等级的玩家来说这一个属性就可以高过其余4属性的总值.见过的最高为11%。(有待高级玩家测试补充)

  3、攻击加成上线:字面理解,攻击加成上线 就是在总伤害的最高值上加成比例,经实战测试,有该属性时,最低伤害基本不变,最高伤害安比例增加,平均伤害增加。但该属性不增加自身的攻击属性值。一般为4%。

  4、攻击加成下线:同上线一样增加总伤害的最低伤害比例,平均伤害增加,该属性不增加自身的攻击属性值。一般为5%。

  5、忽视减伤:字面理解,在对方有减伤的属性时,使其一定比例的减伤属性失去作用,变相增加对对方的伤害,无直接测试结果。(有待高级玩家测试补充)

  个人认为五种属性最高值应该基本相当,所以第二项属性应该是以基础数据为基数的加成比例数,如威的3代+10 基础攻击力为1079×11% 大约为120,

  第四属性一般2400的攻击就算较高的了2400×5%=120 ,这样三个属性基本相当,当然还有比2400高的攻击。如果第二属性设置为总攻击为基础上的加成比例,那么该属性打破了属性的平衡,设置较为偏激。

  由上可以看出,如果以平衡设置为基础,以上5种攻击属性,第一种是固定属性都有,第三、第五属性略弱,第二属性你是威3+10且攻击不超过2400时 该属性略好;如果你不使用威或不是威+10,4属性有可能是你较好的选择。




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