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“人类”引爆防守反击战
2010年06月08日 09:47:16               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  5月18日《人类?10000年前》封测从开始一直到结束经过了3天的时间,由于《人类?10000年前》封测是盲测形式,无新手导航功能,大部分参与封测的玩家都感觉玩起来比较困难,因为游戏中的新东西实在是太多了,比如“塔防”,而塔防只是《人类?10000年前》中的一种战斗模式。

  每当玩家不在线或没有时间指挥战斗的时候受到其他玩家的攻击,在这个时候,谁又来保护我们的基地呢?开发团队做出了一套独立的攻防系统,即塔防模式。即时对战与特色TD塔防战是《人类?10000年前》的战斗模式特点。相信熟悉魔兽的玩家不会陌生,在游戏内拥有多达万种的地图供玩家选择,当然地图的可选性要随着玩家等级的提升而增多。和传统的塔防系统不同的是,在被对方进攻以前,可以提前设置防守阵型,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,相反防守一方也同时会攻击进攻方的侵略单位到完全消灭为止,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战,

  游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。进攻与防御体系都会存在攻击范围、攻击力、速度等问题,并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,如何调配的合理成为了任意一方胜利的关键。巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。

  从防御塔的布局可以看出防守者是否考虑全面和富有战略天赋。这个是在《星际争霸》中没有的,即使使用虫族“地刺”、人族的“地堡”、神族的“花儿”也都无法达到《人类?10000年前》这样丰富多彩。多种属性防御塔可以抵挡敌人各种兵种的进攻,防御塔的位置与相互之间的连带作用如果运用自如可以让敌人寸步难行!当然在《人类?10000年前》中的塔防肯定是会有创新的,攻击的互动性与塔防地图的可控范围成为了新的要素。

  塔防系统的出现更是上班族玩家的福音,再也不会因为工作期间没有充足的时间打理游戏,被其他玩家打的落花流水,无力还击。可以让你提前布防,就算自己不在游戏,也会让其他玩家对你望而却步。等到工作之余在游戏中就会体验这款电竞页游给你带来的快感了。

  《人类?10000年前》官方网站:



新闻来源:17173专稿



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