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专访《绝地战争》主策划 成就你的战争英雄梦
2010年06月09日 13:28:25               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《绝地战争》是一款是现代战争为主题的策略类网页游戏,在封测之初就以其全新的系统和独创的战斗模式引发了玩家的广泛关注,内测开放后人气更是一路高走。伴随着在行业最高奖项“金页奖”海选上的夺魁,极高的玩家的认同度让《绝地战争》迈向了一个新的高度。而今《绝地战争》迎来了终极内测的盛典,与此同时,全新的版本也在此前同步推出。在《绝地战争》蓄势待发,即将再度掀起战争狂潮之际,我们有幸采访到了《绝地战争》的主策划:周浩斐先生,让他来为我们解秘《绝地战争》日趋火爆的原因。

  问:您好,很高兴您能接受我们的采访!《绝地战争》在上线之初就引发了业界的广泛关注,请问您作为主策,最初的构想是怎样的呢?

  答:你好。过去的几年是网页游戏高速发展的时期,而今整个行业依然保持着强劲的态势,但是发展速度过快也带来了诸多问题,最为显著的还是游戏品质的参差不齐了。作为网页游戏的重头戏,战争策略游戏始终没有摆脱题材的束缚,当玩家的新鲜感过去以后,严重的同质化非但让玩家感到厌倦,也阻碍了游戏的进一步发展。《绝地战争》研发的初期就确立了现代战争的题材,力求给玩家带来耳目一新的感觉。

  问:除了题材的新颖之外,《绝地战争》还有哪些地方是独创的?

  答:《绝地战争》的创新当然不仅限于题材,如果只是靠概念题材的单一炒作,最终还是留不住玩家的。《绝地战争》力求为玩家还原最真实的战争,给玩家纯正的战场体验,因此在战斗系统上花费了比较大的精力,回合制战棋式的战斗模式更是彻底将战斗的主导权交还给玩家。此外在内政系统上,《绝地战争》取消了建筑序列,以消耗人口和资源的经典模式来突出策略游戏的核心玩法。游戏整体上拥有极高的自由度,也更为考虑玩家对战术策略的把握能力,机遇与挑战并存之下,让每一位身处其间的玩家都能找到自己奋斗的目标。

  问:有了这么多创新的亮点之后,那这次的终极内测又将带给大家怎样的惊喜?

  答:对于本次的终极内测,整个《绝地战争》研发团队都倾注了极大的心血,全面的版本改进和更新是重头大戏。从封测至今,饱含热情的玩家们发展的速度已经远远超出了我们的预期,原有的玩法系统已经不能满足部分玩家的需求。本次的新版开放了诸多预设的功能,在一些玩法上也予以了优化改进,如野地资源的开放和指挥官系统的大变身等等。为了保留一点神秘感,具体的细节就不在这里透露了,很多改动都需要玩家在游戏里逐步的体验和摸索才能体会到其中的乐趣。

  问:聊了这么多关于游戏话题,能否谈一下《绝地战争》的研发团队?

  答:整个团队隶属卓页互动旗下,目前的我们的研发团队已经基本成型,目前还在不断的扩充之中。所有团队成员都有着丰厚的游戏行业经验,大家基本上都是在游戏界摸爬滚打的资深业内人士了。除了专心游戏的制作之外,绝大部分人同时还是骨灰级的游戏玩家,我们相信只有爱游戏的人才能做出玩家爱的游戏。在《绝地战争》的研发过程中,整个团队一直保持着高昂的斗志,和谐的团队气氛让开放过程十分顺利。

  问:研发团队是游戏发展的核心力量,那么您觉得玩家又扮演着怎样的角色?

  答:很多人都会误认为研发与玩家之间是割裂开来的,事实上我认为游戏研发与玩家之间的互动尤为重要,只有深入的了解玩家的需求,才能做出让玩家满意的作品来。在《绝地战争》封测初期,游戏的内容和系统有不少地方都还有待完善和改进,很多热心的玩家们就通过游戏论坛提出了不少中肯的建议。作为游戏的用户和体验者,玩家的需求才是最切实的,通过对玩家意见的搜集整理,我们制定了一些列的版本改进计划。这些有针对性的改进措施都收到了很好的效果,《绝地战争》极高的人气就是最好的注解和诠释。

  问:最后,您对《绝地战争》的广大玩家有什么寄语呢?

  答:其实作为策划,我本身也是从玩家的身份转变过来的,我们和大家一样都对游戏怀有一颗挚爱的心。对于一直以来关注和支持《绝地战争》的玩家们,我想说的是,大家的鞭策和鼓励是我们不断前行的动力,我们将更加努力,以更精彩的游戏内容来回报大家!



新闻来源:17173专稿



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