期待已久的《大兵小将》**系统,已与众多玩家见面。本着公平公正的原则,及保证**的质量,《大兵小将》中的**系统针对不同等级的玩家,设定不同规则,使各个阶段的玩家都能够体会到**的畅爽乐趣。
《大兵小将》**系统新感念:“人气值”
人气值也为角色属性值中的一项,其数值变化受**行为及道具的影响,取值范围0-**000,玩家默认人气值为500。
当人气值>=500时,角色名称显示为标准颜色。
当人气值50<人气值<500,角色名称显示为红色。
当人气值<=50时,角色名称显示为紫色。
当玩家发起**后,其自身的人气值将会降低;
如何提升人气值?
(1)获得礼物时人气提升,提升值与礼物有关
我们为玩家准备了2中提升人气值的道具,分别为鲜花和宝石;
每个玩家每天登陆游戏后,即可获赠一朵鲜花,将其赠送给异性好友后,好友的人气值可增加1点。
(2)组队状态下,队长比队员等级高出20级以上(含20级),且**<=队员等级<30级时,每次战斗队长根据队员人数获得一定人气。(每场战斗最高获得5点人气值。)
《大兵小将》的**系统中,共有3种类型的**形式,分别为:
竞技**:野外地图经对方同意才可发起的**战斗;
强制**:野外地图无须对方同意发起的**战斗;
擂台**:城镇地图指定区域发起的**战斗;
为了保护新手玩家,等级小于**的玩家,不可参与**,那么**还有哪些别的限制呢?
如何发起**?
**系统中的三类**,可通过不同的方式发起
(1)竞技**
当玩家等级达到20级后,可向同样等级大于等于20级的玩家发出**邀请,当对方同意**后,对战即刻打响。
**结束后,将会有系统广播,告知全区玩家双方的**战况。
(2)强制**
只有当玩家等级达到30级后,可通过使用道具,对于**以上的玩家发起强制**。
(3)擂台**
**玩家,只要你有自信,只要你有兴趣,便可至大梁城内的擂台,与其他各个等级的玩家打擂台。
擂台可通过多种方式发起对玩家的战斗。
a)当玩家位于擂台区域时,双击角色名即可进入战斗。
b)点击界面攻击按钮进入战斗,无须提示确认,不扣除任何物品。
c)点击玩家交互菜单进入战斗,无须对方确认。
注:若目标玩家处于战斗状态时,系统将给出提示“对方正在战斗,无法**。”
**惩罚?
在《大兵小将》中,在2种情况下,将会受到**的惩罚。分别为强制**惩罚和红名/紫名惩罚。
强制**惩罚:
1.发起**的单人或队长将会扣除人气值50点。
a)特殊处理:对红名/紫名发起的战斗不会扣除人气。
b)名词解释:人气值介于50-500的玩家称为红名,人气值低于50的玩家称为紫名。
2.所有死亡角色(包含战胜方)遵守正常死亡惩罚,即扣除5%的升级经验,经验为0时扣除技能等级。
a)单人**时,战败方掉落经验的20%由战胜方获得。
b)战败方角色掉落经验之和的20%由战胜方队长获得。
补充:**一方全部死亡(含宠物)时战斗结束,另一方获胜。
红名/紫名惩罚:
1.红名/紫名玩家在任意情况下死亡,有60%概率掉落身上1件装备。
2.紫名玩家(人气低于50)在非战斗状态时,有一定机率被天雷击中,受到1万点伤害。
a)系统广播:“XXX(角色名)素日为非作歹,遭到天谴。”
b)客户端播放被雷击中的特效
c)服务器每30分钟从当前在线玩家中抽取一名紫名角色进行惩罚。没有紫名玩家时,本轮惩罚结束。
《大兵小将》是一款Q版回合制角色扮演类的网页游戏,游戏根据电影改编而来。游戏画面以Q版形式还原了战国时期的时代场景与人物,完美结合MMORPG和休闲游戏的玩法,轻松诙谐的游戏打斗,独特的游戏设计,融入了各种经典回合玩法与SNS社区概念。让玩家体验经典的同时,也感受一下时尚元素给游戏带来的清新之风。游戏中存在的各类特殊系统如家园系统,挖宝系统,帮会系统等,让玩家在游戏中体验家园的乐园,感受挖宝的神秘,过把帮会中一呼百应的热心豪情,希望玩家通过游戏感受到游戏所传递的爱与和平的主题。让你在紧张的学习工作之余,放松心情,体验一场另类的英雄成长史。
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