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《傲剑》封测进行时 特色系统资料泄密
2010年06月22日 15:13:33               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《傲剑》已于6月18日正式开启火爆封测!面对着首款可实现连招的ARPG游戏,玩家朋友们表现出了无比的热情,首次封测成绩屡创新高,广受业内外人士关注。媒体更是赞誉《傲剑》为不可多得的ARPG游戏以及最受玩家关注的ARPG游戏。

  连招系统

  《傲剑》连招系统的出现将一改网页游戏以往单一枯燥的练级模式,给足玩家对于操作的满足感,让玩家朋友能更加身临其境的享受游戏带来的乐趣。即同一个角色在进行战斗的过程中,可以任意组合自己的技能。你可以先限制对方行动,在偷袭其后方,也可以先缓速其行动再给予对方有效攻击,而后再给对方晕眩,再进行一次打击等等。一切都由玩家的主管意识判断,一场PK的胜败有一部分是取决于意识上的出入。如何走位,如何将不同的技能一气呵成的衔接在一起,都由玩家做主,是先缓速然后游走释放技能,还是先击晕直接上前猛击,而这一切超乎以往概念的全新体验,不日即将来到。团队连招,不同的职业,不同的技能完全可以实现优势互补的作用,这在团战或者副本中显得尤为重要。如果是2打1,连招效果到位,那么对方可能几乎没有反击能力。

  竞技场系统

  《傲剑》的竞技场目前暂分为三个类别,一是单人与单人的竞技,以胜利满一定次数来判定胜负;二是据点战,在一个偌大的地图中,两边的势力分别各拥有一个旗台以及旗子,谁能先将对方的旗子摧毁则谁胜利;三则是“猪羊大战”,两边的势力分别在不同的场景中,而对手是NPC的怪物,玩家们的目标就是更快更多的杀掉怪物,因为你所杀死的怪物将会出现在对方的地图中,这就意味着你杀得越快,对方的压力也就越大,直到对方玩家全部死光。

  任务丰富

  男女搭配干活不累,文武结合好玩耐玩。以往偏动作类的网页游戏,往往只考虑到PK的畅快,却忽略了游戏和生活一样,不能成天打打杀杀。为此,《傲剑》在提升着PK带来的爽快实感之外,亦在任务上下足了功夫,荡气回肠的剧情故事,息息相关的支线任务,再现大宋真实人文环境的跑商等任务,都必将给玩家以满意的享受。

  装备多变,技能华丽

  不同的装备,如攀爬金字塔般的感受,每一个阶层都是一番全新的体验,每一件装备都是你闯荡武侠的最好朋友。《傲剑》的技能也是热门探讨的话题之一,不仅多样,而且效果华丽,倚仗着粒子渲染技术的支持,《傲剑》的技能效果俨然已是有端游戏的表现。

  《傲剑》官方网站:http://www.aojian.net/



新闻来源:17173专稿

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