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[翼三国]浅析城市、道路、外交三大系统
2010年06月22日 17:07:34               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

  现实的文化内涵   历史的还原再现

  《翼三国》此次的不删档内测版还未上线,便以其精致恢宏的画面风格吸引众多WebGame的玩家爱好者。当然,仅凭好看的人物、精美的场景、逼真的道具、华丽的建筑,想要成就一个出色成功的游戏作品是远远不够的。尤其是在网页游戏市场中,三国题材泛滥的现下。如何脱颖而出?如何做到创新?如何把首创的养成和战略混合的游戏模式“发扬光大”?这不仅仅是制作团队需要考虑的问题,更是众多玩家的期许。

  值得欣慰的是,《翼三国》交出了一份出色的答卷。那便是其首创的——道路、城市、外交三大系统。以下,便对其做一个简单分析。

  道路、城市、外交三大系统插图(1).jpg

  【现实的文化内涵,历史的还原再现】

  作为一款追求历史文化底蕴的游戏,《翼三国》的世界观被设定为13个州、119个郡、1051个县,这些城市将随着游戏的进行逐渐在地图中显现出来。并且完全根据东汉末年的真实历史资料,做到了最大限度的历史还原。这在网页游戏的制作中是十分少见的。同时,对于游戏实际操作的意义也是巨大的:小型城市如新野华容、中型城市如汉中陈留、大型城市如许昌建业、巨型城市如洛阳长安,占领他们,将获得远远超过坞堡的钱粮兵马,占领他们,是争霸天下必不可少的一步!

  有了城市,必然就有道路。道路系统便是城市系统的扩展。

  【道路系统彰显兵家必争之地】

  简单来说,道路系统的设定为游戏玩家带来的最大惊喜是玩法的创新和无限延伸。其中的“单向路线行军”和“道路地形特点”对城市地理特殊性以及行军效率都有极其重大的影响。例如,三国历史上最著名的蜀国灭亡之战,邓艾可以从阴平打向成都,但成都无法反过来打向阴平,这就赋予了阴平特殊的地理作用;假设顺长江而下攻打一个城市,其所要付出的时间成本、钱粮成本,与从长江逆流而上攻打一个城市相比,是完全不同的。

  仅就这两点来说,在游戏的实际操作中,道路系统成就了数个兵家必争之地。 比如在中原地区的地图版块中,会出现这样的一些城市,其道路特点四通八达,一旦被占领,就需要重兵屯驻,这个城市不但能让自己的军团向四面八方的其他城市发动进攻,同时也成了周边城市的众矢之的。而有一些城市作为通往其他城市的必经之路,相当于是一个地区的门户,起着“一夫当关万夫莫开”的作用。如果没有占领这个城市,后面的城市就没有任何办法可以抵达,这一点尤其在凉州、幽州、并州地区有所体现。

  众所周知,现实中城市之间的道路连接,并不都是为了战争。兵法有云:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”上兵伐谋取决于玩家的智慧,除却以劫掠伐兵、以集结攻城之法,在《翼三国》中,玩家可体验“军团外交系统”带来的全新刺激!

  【独树一帜的外交系统】

  军团之间缔结的同盟能够让双方向着各自不同的地域扩展,而就近的军团往往是战略的主要目标,这也就是历史上著名的远交近攻策略。若天下格局已像董卓进京,则军团之间唯有采取合纵策略,上演一出十八路诸侯讨董卓的好戏。而强势军团也可以以天下霸主的姿态,将其他军团收归自己旗下,在自己的庇护之下另行扩张,此为连横之策。这一点,大大提高了游戏的可玩性,更是对策略性网络游戏的一大提升。

  作为一款依托Flash平台,基于Flex+PHP技术开发的三国题材战争网页游戏。《翼三国》不仅仅是一款结合了策略、养成和角色扮演等成分的战争策略网页游戏,它具有的高度的开放性和多线性的自由度更是大大增强了游戏的可玩性。其独创的:城市、道路、外交三大系统,便很好的证明了这点。相信,当游戏玩家们体验到这三大系统带来的无限挑战乐趣的同时,更会不断发掘到新的惊喜。



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