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《武林英雄》平衡调整第二期介绍 特点全解析
2010年06月29日 09:33:26               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  据业内著名网页游戏公司——九维网工作人员介绍,目前规模最大的网页游戏《武林英雄》近期为了配合人数达到同时在线之的黄金联赛出炉。以及后续的第二届武林大会,将对高等级阶段部分技能进行平衡调整,而这作为千万武林英雄玩家所最关注的内容,备受玩家期待。

  此次重点将改善重甲职业在游戏后期高等级阶段防御效益不足,身法价值过高的问题,也是作为120级游戏职业平衡的一个补充内容。

  其中:

  飞龙 极高根骨时加攻击和命中

  残红 极高臂力时加攻击

  狂风 极高防御时加冲撞攻击

  破风 极高臂力时减防加速度

  怒蛟 极高防御时加冲撞

  物换 极高根骨时加命中

  斩玄 极高臂力时加攻击百分比,暴击,破击

  补遗 极高根骨时加命中

  搜心 极高身法时加攻击百分比

  无我 极高内息时加攻击百分比

  冰心 极高内息时加内息防护

  焚心 极高根骨时加命中

  穿心 极高根骨或身法时加攻加躲闪

  卸武 极高根骨时加躲闪

  定身 极高根骨或身法时吸内

  追影 极高身法时加速度

  无命 极高根骨时加命中

  改版后的一场pk

  从中我们可以发现,新版职业平衡调整时,将基础属性与四维值的变化进行了结合。对于游戏的整体玩法应该是一个革新,我们在憧憬的同时,不妨可以带着谨慎的态度观察改版之后的英雄。相信这将是崭新的一天。

  目前新版技能平衡已在九维网双线38区提前上线,有兴趣的玩家可以前往先睹为快。

  《武林英雄》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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