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十年跨越 《武林争霸》开辟的行业新大陆
2010年07月01日 14:16:06               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  4399《武林争霸》是2010年网页游戏十分重要的新产品,游戏以立体建模和3D实效输出实现了技术的跨越,以流畅的画面体现出了这个时期MMORPG网页游戏的品质,以即时战斗和物魔双重数据输出战斗模式满足时下页游玩家的最前沿追求。4399武林争霸至少让网页游戏的发展脚步加快了数年。

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武林争霸主题画面

  新兴行业往往比较容易实现突破和跨越,尤其是高科技产业。在越来越多网络高手涌入的网页游戏发展过程中,短短几年时间就实现了多次飞跃。作为零客户端的浏览器模式程序,网页游戏需要在网速允许之下做出最好的页面始端页面效果,想要做出优秀的网页游戏十分困难。4399武林争霸是如何实现了多想跨越?一起来了解一下这款游戏吧!

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武林争霸游戏界面

  4399武林争霸视角的确立,2.5D画面输出。建筑模式在画面上显示的强烈立体感使游戏画面品质提高不少。从比例,光线和光照角度上都可以看到立体建模的特质。静态建筑物与画面的比例也接近真实状态,光照和影子也准确的保持一致。建筑模式的立体感和地图的平面感确立了游戏2.5D的画面效果。

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游戏中的立体造型

  覆盖画面的魔法技能输出,毫不夸张的说,4399武林争霸三个职业的魔法技能是任何网页游戏无法比拟的。这款游戏输出的魔法技能效果可以覆盖整个游戏画面。尤其是术士的强大魔法,不仅输出了高额攻击数据,还输出极强的,大范围的魔法效果。

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武林争霸魔法技能展示图

  4399武林争霸是首款实现了六种命令的同时操作的网页游戏,键盘和鼠标结合操作是这款魔法战斗游戏的操作方式,通过鼠标左右键,键盘多个快捷键相互配合,4399武林争霸最多可实现六种命令的同时操作,包括鼠标点击群功技能,鼠标指挥角色躲闪和移动,键盘两种药水补充,常用魔法技能和选择目标以及攻击或停止攻击。

  战斗场面的颤动感大大提高玩家的游戏体验,战斗特效逐渐在网页游戏中流行,五花八门的战斗特效在4399武林争霸中以成为常见画面,游戏中多种技能在施展的时候发生画面颤抖,是战斗更加真实,游戏体验也更深刻。虽然游戏中的战斗场面颤动不能和单机游戏和大型客户端比,但这种轻微颤动为新一代页游提供借鉴和参考。

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颤动效果画面

  怪兽精灵智能化特征,仇恨值首次在页游中运用。打破回合制,实现即时战斗就意味着各方数据必须进行大更改,仇恨值一直是网页游戏策划中的一大障碍,4399武林争霸终于将仇恨值转化为精灵的智能特征,并将这个内容变成一个趣味横生的玩法。野外怪兽具有智能性质,当角色与怪兽距离达到智能驱动范围时,怪兽将主动寻找角色进行攻击。当精灵受到攻击后,它将追杀第一次攻击自己的角色,直至仇恨值改变。

  4399武林争霸挂机卡,网页游戏首次实现全自动战斗模式。挂机卡是4399武林争霸的一项独创玩法,它在游戏中起着重要的作用。卡挂机卡有保存,缩小,开始(结束)和关闭四个控制键,全部需要通过鼠标来操作。在选择挂机卡四个命令中任何一个之前,使用者需要根据自己的情况设置挂机卡的内部情况,挂机卡可以设定攻击技能和药物使用以及拾取命令。挂机卡也是一个不小的突破。

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使用挂机卡可以完成多种动作

  坐骑实效,网页游戏史上第一匹能在地图上跑的马。的卢马,这匹冲破了重重难关终于跃然纸上的神座研发过程有多难?它的增加将给游戏始端增加数十G的数据量。这款MMORPG的坐骑不再像二代网页游戏中图片形式表现出来,它的每一个动作,每一点耐久,放置到哪一个快捷键等等都将改变游戏原数据。

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武林争霸中具有造型和动作实效的超级战马

  4399武林争霸诞生的背景是在网页游戏由第二代走向第三代的技术的过渡时期,在目前网页游戏的水平已达到了2.5D的水准的条件下,4399武林争霸采用最前沿的flash技术开发成功,由于flash10的支持,它可以做到类似客户端网络游戏的画面,但又受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有一定的局限。

  武林争霸官网>>



新闻来源:17173专稿

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