[冠军足球]赛事介绍
所有比赛在比赛直播过程中均可换人,将替补席的球员拖拽至球场相应位置即可。比赛不会中断,战报中会体现换人细节,对方可看到对手换人情况。
球队阵容:球队阵容分为首发球员、替补球员、板凳球员组成,玩家需要设置好首发阵容,即比赛开始时在场上的11名球员,以及5名替补球员,替补球员将可在比赛中,根据实际需要被换上,进行战术和人员调整。而板凳球员在比赛中,将不会被看到,不能替换上场。
换人规则:每场比赛最多可以替换3名球员。被替换的球员,必须在替补球员中。同一时间可以替换多人,但最多只能替换3名球员。且被换下的球员将不能再次上场。
1.职业联赛
联赛是游戏中最基础的一种比赛形式,每个玩家都必须参加的核心比赛。其他比赛更是以联赛的排名为基础展开,联赛取得良好的成绩玩家可以获得丰厚的奖励。
联赛体制
a)分配
首次进入灌入从5级联赛开始往下灌入。
玩家注册成功后,加入联赛,将从第五级联赛开始按正序灌入球队,灌满一个小组之后下一个小组,每个小组14支球队。五级灌满之后灌入六级联赛,以此类推。
联赛各级小组数量=2n-1(n为当前的联赛等级)
联赛晋级
赛季结束最后4名的球队降级,前2名自动晋级高一个级别的联赛(一级联赛除外,一级联赛将只产生降级球队,没有升级球队)。
当联赛前2名不能满足所需要的升级人数时,成绩较好的第三名也就有机会升级到高级联赛,如加上第三名还未满足升级名额,成绩较好的第4名,也就有机会升级,以此类推,直到填满整个升级名额为止。
补充系统队
每轮联赛开始前使用系统队将有玩家但球队不足14只的小组补满之后进入比赛
b)规模
有独立的联赛金字塔
分别是一级1组,二级2组,三级4组,以此类推(公式2^n-1)
小组
每个小组14只球队,进行双循环的比赛
c)排名
联赛中的名次是按照联赛积分、净胜球和 进球总数的顺序排列的。
联赛积分获得:胜利 3 分,平局 1 分,失败 0 分。
净胜球=进球数-失球数。
更新、报名
a)赛季更新
①删除死用户
彻底删除两个赛季以前的死用户的球员,上一个赛季N天没有登录的用户转移到死用户表,同时把他们的球员转移到死用户的球员备份表
②删除联赛的相关数据
生成新赛季
把联赛上赛季的胜,负,平,连胜场次清零
删除联赛上赛季的赛程预告
删除联赛上赛季的战报
③晋级
每组前两支球队升级,电脑队不参与升级。
升级时将所有升级的球队放在一起,进行随机。直到把所有的空缺位置填完。
升级的人数不能满足填满上一级联赛:
则抽调下一级获获胜场次最多的第三名填满。若第三名无法满足则抽调第四级的球队……若有某一组无法填满,则抽调下一级获获胜场次最多的第N名填满。若多个第N名获胜场次相同则进行随机。
若所有的球队升级都无法填满,则全部球队升级。
保证所有小组的球队都是满的(除了最后一个小组,最后一个小组可以是不满的,联赛开始前,由系统填满)
④能够满足填满上级联赛:
将所有的第一名和第二名放在一起随机填充上级联赛的空缺。
若有上一级某一组无法填满,则抽调下一级获获胜场次最多的第3名填满。若多个第3名获胜场次相同则进行随机。
若把上一级联赛填满后,本级联赛还有剩余的球队,没有升级的球队随机进行重新分组。
保证所有小组的球队都是满的(除了最后一个小组,最后一个小组可以是不满的,联赛开始前由系统填满)
⑤降级
每组后四支球队降级。
降级时将所有降级的球队放在一起,进行随机。直到把所有的空缺位置填完。
本级联赛还没有填满:
正常降级,剩余位置用下级成绩最好的第三名填满。当下级联赛球队数量不满足向上升级的状况,上级联赛成绩最好的最后四名球队留在本级联赛内。
本级联赛填满且下一级、上一级也已经填满:
后四名向下一级联赛降级。
本级联赛填满,下级联赛不满:
计算下级升上来的球队数量,并降下相同数量的球队。
降级的时候优先成绩最差的球队降级。
b)每天更新
①更新联赛轮数,小组排名,技术统计,赛程
联赛轮数
进行26轮比赛(赛中休息 一天,赛末更新一天,共28天)。
初始为第1轮,每天进行联赛后增加1轮
②小组排名
初始排名:根据玩家注册时间靠前的玩家初始排名靠前。
比赛进行后排名:联赛积分、净胜球和 进球数的顺序排列的
③技术统计
初始:暂无比赛相关信息
联赛开始后:根据每日比赛的相关数据更新,每个赛季清空
④赛程
显示2轮的比赛,当前轮和下一轮,轮次是正序列表
点击比分可以看到战报,玩家可以使用下拉菜单选择查看之前和之后的比赛赛程
第一轮时显示1,2轮次,最后一轮时显示最后一轮,本赛季结束
赛事新闻
每天小组内的球队的最新动态都会显示在这里,显示内容包括:联赛当前第一,玩家购买球员,玩家出售球员,玩家球队建设,玩家联赛连胜,玩家雇佣了明星教练,玩家租用了明星球员,玩家租用的明星球员到期,玩家与明星球员续约,玩家与明星球员解约,球员入选最佳阵容,球员获得金靴奖(如果有的话,加上这些)。
a)内容
联赛第一:第6轮战罢, [阿森纳] 积 15 分12 个净胜球列小组积分榜首位。
连胜:[阿森纳] 的球迷对球队取得 3 连胜的战绩感到非常的骄傲。
球场建设:[曼联俱乐部]开始扩建球场,球迷们非常开心,门票收入有望进一步增加。
球员出售:球员 [亨利] 被 [阿森纳] 裁掉,赞助商和球迷感到非常的意外。
购买球员:[小法]被[阿森纳]成功引进,将在日后足坛闯出一片天地。
雇佣明星教练:[阿森纳]成功聘用了,著名教练[温格],必将为球队带来翻天覆地的改变。
租用明星球员:[阿森纳]与巨星球员[梅西],达成了3轮的租借合同,球迷为此欣喜若狂。
明星球员到期:巨星球员[梅西]与[阿森纳]的租借合同到期,离开了球队,球迷为球队没有留住这位巨星球员而感到十分的惋惜。
明星续约:[阿森纳]与巨星球员[梅西]成功续约,[梅西]将再为球队效力3轮比赛,球迷为此十分高兴。
明星解约:[阿森纳]与巨星球员[梅西]提前解除了租借合同,并支付了高额的违约金,球迷对球队此举感到十分的不解与震惊。
球员入选最佳阵容:[阿森纳]的[巴蒂斯图塔]入选了本周的最佳阵容,令球队和球迷都感到十分的高兴,[巴蒂斯图塔]看上去也是心情非常的好,他表示将在以后的比赛中会更加努力。
获得金靴奖:[阿森纳]的[埃托奥]本赛季表现优异,以XX个进球,最终获得了本赛季金靴奖。
b)新闻显示设置
显示最近100条的联赛信息,包括自己和其他联赛对手。一页15条信息,翻页。第一条显示最新消息,按时间倒序显示。
技术统计
分为小组和队内
小组取出该小组所有球队相关的技术统计,进行排序。
队内取出玩家自己的球队相关的技术统计,进行排序。
a)统计内容
进球,助攻,黄牌,红牌,抢断,传球,射门,射正,犯规,被侵犯
b)显示设置
每项统计显示最高的15名
系统队
随机生成16名初始能力的球员,以填补不满的小组,以便开始联赛。
要求16名球员中,守门员2名,中后卫2名,左边后卫2名,右边后卫2名,中前卫1名,后腰2名,左边前卫1名,右边前卫1名,左边锋1名,中锋1名,右边锋1名。国籍随机。
相关时间
联赛将在每天早上9:00进行比赛计算;
9:30-10:00,进行直播;
10:00-10:30进行技术统计更新。
2.自建杯赛(联赛)
自建杯赛
在系统设置的比赛之余,玩家当然自己也可以组建杯赛,杯赛可以是朋友几个的切磋,也可以是联盟的节日活动之一。
自建杯赛体制
分配
玩家自己报名,玩家最多只能同时参加一个未结束的官方杯赛和玩家自建杯赛。当其中一个杯赛结束后,可以报名其他杯赛。
规模
16,32,64,128,256,512,1024不等
赛制
自建杯赛采用单场淘汰制,90分钟平局进入加时赛,加时赛平局进入点球.
胜利的球队进军下一轮,失败球队被淘汰出局.最终决出冠军球队
给所有参加队伍按照排名规则排名,对折之后成绩靠前的玩家轮空.
排名规则:按照报名的前后顺序
自建杯赛和自建联赛,将不会出现球员伤病,会产生红黄牌,但只作用于获得红黄牌的比赛中。
更新、报名
创建和结束
玩家或官方创建自建杯赛
玩家自建杯创建费用分别为:16人(免费),32人(5金币)64人(20金币)128人杯赛(创建50金币).256人杯赛(创建100金币).512人杯赛(创建200金币).1024人杯赛(创建300金币)。奖励(奖金)是玩家自己填写,冠军奖杯分为4种,分别花费100.200.300.500金币
联盟限制分为:对自己联盟开放和对所有玩家开放 (若没有加入联盟,则只能选择对所有玩家开放)
报名条件:是否限制经理等级和联赛等级以及综合区间限制,玩家可以填写具体级别。
经理等级限制:会是以10级为单位的选项,以限制参加玩家加入游戏的时间长度。
报名密码:玩家可以自行设置,避免其他用户参加。
联赛等级限制:联赛级别越高,当然球队实力越高,限制联赛级别以限制玩家进入的实力基准。杯赛的玩家可以更好的竞技。(一级至10级,以及10级以下)
开赛时间:玩家只能调整日期,开赛时间固定在晚上7-8点开始,每天一轮 (默认为3天之后的7-8点)
报名截止时间:报名截止时间为开赛日的0点。此时生成杯赛赛程,玩家可以在0点后,进行查看。
是否参与:创建玩家有自建赛,自动选择否,如果报名条件不符的话,也自动选择否
最后所花费的创建费用:创建费用+奖金+奖杯 (若加入联盟,可从联盟金库进行支付 2.0制作。)
低于4人无法开赛,创建费用和报名费不退。给玩家发送信息:您创建的[xxx争霸赛]自建杯赛报名时间截止,因参赛球队低于最低限制,无法开赛。足协决定取消。
依据创建轮数打完比赛后发放奖励,清除此次杯赛的赛程和技术统计
每日更新
更新赛程,技术统计,轮次数
轮次数
依据创建的总轮数进行比赛
初始为第1轮,每天进行后增加1轮
技术统计
初始:暂无比赛相关信息
杯赛开始后:根据每日比赛的相关数据更新,每个赛季清空
赛程(这里可以不按照足球天下的来,足球天下有分组,那个分组有点混淆,不如就直接将第N轮的对阵显示出来比较直接吧)
显示当前轮次、分组,对阵图
分组是按照规模,在在大于64支球队(32场比赛)之前都有分组,每32场分成一个组,在进入剩余不到32场之后,不再有分组选择,显示缩短.
玩家查看时,选择轮次和分组查看
轮次和分组是正序列表
赛程显示:
比赛未开始:A vs B
比赛进行中: A VS B 正在直播(点击进入直播战报)
比赛结束: A 3:0 B (点击比分弹出战报)
报名
玩家自建杯在同一时间只能参加一个比赛,当结束或者被淘汰,将自动退出该杯赛。
玩家报名后可在赛事开赛前或者被淘汰后退出比赛,但报名资金不予退还。如果赛事已经开赛并且玩家未被淘汰,则无法退出。
联盟限制分为:对自己联盟开放和对所有玩家开放
报名条件:经理等级和联赛等级,以及综合限制
奖励
总奖金=创建费用+奖金+报名费。
128 规模的自建杯前 4 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 50%,第 2 名 30%,第 3 名(2人) 10%;
256 规模的自建杯前 8 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 40%,第 2 名 20%,第 3 名(2人) 10%,8 强(4人) 5%;
512 规模的自建杯前 16 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 30%,第 2 名 15%,第 3 名(2人) 7.5%,8 强(4人) 5%,16强(8人) 2.5%;
1024 规模的自建杯前 32 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 22.5%,第 2 名 12.5%,第 3 名(2人) 5%,8 强(4人) 3.75%,16强(8人) 2.5%,32强(16人) 1.25%;
技术统计
显示本次杯赛的射手榜和助攻榜,显示前15名
记录到此次杯赛结束,奖励发放完毕
显示格式
排名 球员 球队 进球
1 A a 1
2 B a 1
相关UE显示
报名显示
状态分别是:【报名】,【已报名】,【--】。当玩家没有自建杯赛事的时候显示报名,当玩家当前正在进行比赛或者不符合比赛要求时显示【--】
参赛显示
状态
您的球队当前正在参加杯赛(正常显示,显示玩家所在区的赛程)
您没有参加这次的杯赛(不显示赛程)(这还是应该显示赛程吧,没参加也应该能看吧)
您的球队已经被淘汰(显示玩家被淘汰赛前状态,赛程显示为当前轮的第一赛区)
相关时间
比赛开赛时间:玩家自行创建比赛开赛日期,比赛开赛时间为玩家创建日的19:00—20:00
截止报名时间:玩家设置的比赛开赛日期的0点,截止报名,并生成赛程。
关联功能
比赛战报
自建杯赛采用单场淘汰制,90分钟平局进入加时赛,加时赛平局进入点球
比赛中可以换3名队员,所要更换的球员,必须处在替补席上,否则将不能进行更换。被换下的球员,将不能再次被替换上场。阵型、战术更改无次数限制。
战报要保存到当前杯赛结束之后清空
系统消息
杯赛开始(已报名玩家)-目标玩家:您已成功报名官方自建杯.
赛事开始-目标玩家:[自建杯赛]第5轮将于2009-1-4,16:00开始请您提前准备.
杯赛被淘汰-目标玩家:在第8轮官方自建杯的比赛,[XXX]将您淘汰出局.
杯赛结束获得奖励-目标玩家:在[自建杯赛]的比赛中您的球队表现优异,获得足协奖励:500金币
自建联赛
由某人民币玩家使用金币建立,并选择等级和规模,其他玩家用金币作为货币报名,由建立者审批通过,报名人数不足不能开赛。开赛后,采用双循环联赛的方式进行比赛,按照联赛等级(即建立费用+报名费用)计算联赛奖励,折合成资金依照排名的不同每轮给予玩家奖励。创建条件:
联赛名称:玩家自行创建(必填,不能超过6个汉字)
赛事介绍:玩家可自行填写杯赛介绍(选填,最多50个汉字)
赛事规模:玩家可自行选择赛事规模和联赛赛制(必填,可在下拉菜单中进行选择,最大16人。)
报名费用:玩家自行设定(选填,金币数量)
奖杯设置:可选钻石奖杯(需花费1000金币),铂金奖杯(500金币),黄金奖杯(300金币),白银奖杯(100金币)以及铜质奖杯(50金币)(选填)
报名条件:玩家自行设定(可以选择联赛等级限制、经理等级限制、和球队综合区间等限制条件)(必填,默认为联赛等级限制,1级—10级以下,即全部用户都可以参加)
密码设置:玩家可自行设置加入密码,避免其他用户加入(选填)
联盟限制:若用户加入联盟,可在此设置“仅对本盟内成员开放”(必填,若没有加入联盟,则此处将显示“您尚未加入联盟,无法启用联盟限制”)
开赛日期:玩家自行设定开赛日期(必填,玩家只需要选择日期即可,开赛时间为统一的19:00——20:00,默认显示为当前日期+2天。可设置的最晚开赛日期为,当前日期+7天,最早开赛日期为,当前日期+1)
是否参赛:玩家可设置,是否自己也参加比赛,若选择参赛,创建成功后,玩家将自动加入该联赛。(必填,默认为否,选择为否后,创建人依然可以在联赛创建成功后,报名参加此联赛。)
支付方式:若玩家加入了联盟,在此可选择联盟金库进行支付(必填,若没有加入联盟则只能选择个人支付,默认显示为个人支付2.0制作)
开赛时间:每天晚上19:00——20:00开赛,每天一轮
3.冠军联赛
赛程简介:
冠军联赛分为报名阶段、补充报名阶段、开放报名阶段和3个阶段的比赛:预选赛、小组赛、淘汰赛。
?报名阶段:
持有冠军联赛门票的球队可以进行报名,该阶段持续1天。
?补充报名阶段:
持有冠军联赛预选赛候选门票和冠军联赛门票的球队可以在此阶段报名。该阶段为1天。
?开放报名阶段:
所有人都可以进行报名。该阶段持续1天。
(在报名阶段内,最多一共可以报512人。如果人数提前报满,停止接受报名,但排赛程和比赛时间不改变。)
?预选赛:
开放报名阶段结束后,立即进入预选赛阶段,预选赛持续5天。
?小组赛:共分为8个小组、每个小组4个球队,进行双循环的比赛,每个小组前两名晋级淘汰赛。该阶段持续6天。
?淘汰赛:小组赛通过双循环决出的16支球队进入淘汰赛,进行单场淘汰,最终决出冠军。该阶段持续4天。从报名开始,整个冠军联赛持续18天。
报名流程:
1、赛季更新前,首先按照下表发放冠军联赛门票。
联赛等级本级多少个小组小组前几名发放
1114
228
343
482
5162
发送的消息:
标题:冠军联赛门票
内容:由于您在本赛季的联赛中表现优越 ,收到冠军联赛门票一张,您可以在1天之内在比赛-冠军联赛页面中报名。
然后再给每个获得门票的球队后面的名次,按照发放冠军联赛候选门票(6级联赛的前2名就获得候选门票,7级联赛以下的用户不获得任何门票,候选门票发放到哪级联赛,可在后台进行设置,便于运营随时根据实际情况进行调整)。
联赛等级获得冠军联赛门票之下的多少名可获得候选门票
10
20
30
40
50
62
70
80
90
100
举例:
第6级,第1名、第2名各发放1张候选门票。7级以下不发放任何门票。
发送的消息:
标题:冠军联赛候选门票
内容:由于您在本赛季的联赛中表现优越,收到冠军联赛候选门票一张,本赛季第2天,若冠军联赛报名未满,您可以使用此门票在比赛-冠军联赛页面中报名。
然后再根据下表,给相应名次的球队所在联盟发放候选门票,如果球队没有所在联盟,不给任何联盟增加候选门票。
联赛等级前几名会给联盟增加候选门票
15
24
32
41
51
60
70
80
90
100
例子:
根据上表,第一级的前5名,每人都会给他自己所在联盟增加一张候选门票。
如果灌满的情况一共发放450张门票+给个人发放的320张候选门票+225张给联盟发放的候选门票。总计: 995
2、联赛第1天0:00开始到第2天0:00,所有持冠军联赛门票的玩家可以报名。第2天0:00开始到第3天0:00,所有持候选门票和冠军联赛门票可以报名。第3天0:00开始到第4天0:00,所有球队都可以报名。杯赛报满512支球队后,不可以再进行报名。(本文说的是联赛的天数,不是轮数。)
3、联赛第4天0:00报名截止,根据玩家的综合-联赛等级-注册时间进行排序,(下文称报名排名)512只球队进入预选赛。比赛不足512支球队,照常开始。同时清空所有联盟中没有发出的冠军联赛候选门票。
?报名异常处理机制:
?报名人数不足32人,在报名截止时,添加机器人球队补足32人,机器人不加入联赛。
?报名限制:
经理等级没有超过10级的用户不能报名。
没有加入联赛的用户,不能报名。
?门票过期时间:
所有门票自发出后有效期为4天,截止报名后,没有使用的门票自动消失,成功报名后,门票也将消失。
?报名结束后,分配赛程时发放的消息:
?标题:冠军联赛即将开始
?给直接进入小组赛的球队内容:
由于您的球队实力较强,直接晋级到冠军联赛小组赛阶段。
?给进入预选赛阶段的球队内容:
由于您的球队实力较弱,将参加冠军联赛预选赛阶段的比赛,预祝您的球队能够突出重围,杀入小组赛。
赛程分配:
?预选赛:
报名截止后,立即生成赛程,512支球队进入预选赛后,根据报名排名生成1~512名对折比赛。从联赛第4天14:00开始,每天进行1场淘汰赛,共进行4天的比赛,未被淘汰的32支球队进入小组赛。比赛时报名排名靠前的球队为主场。
?小组赛:
分为A、B、C、D、E、F、G、H共8个小组。每组4支球队。
分配小组时根据报名排名进行排序,前8名为第一档球队、9~16名为第二档球队、17~24名为第三档球队、25~32名为第四档球队。然后每个小组按照次序:一档、二档、三档、四档随机取球队,直到取完所有小组。此步骤在第10天0:00进行。
比赛按照主客场双循环进行,比赛可以平局,每场胜利积3分,平局积1分,失败积0分。积分榜的排列方式与联赛一致。
每个小组比赛对阵按照下表来安排:
1轮1VS42VS3
2轮2VS14VS3
3轮3VS14VS2
4轮1VS32VS4
5轮1VS23VS4
6轮4VS13VS2
从第10天14:00开始,经过5天比赛,每个小组前2支球队出线。进入淘汰赛。
出线规则:
1,相互间中得分更高的球队;
2,相互间净胜球更多的球队;
3,相互间客场进球多的球队;
4,从所有比赛看,净胜球更多的球队;
5,进球数更多的球队;
6,综合高的球队;
7,注册时间早的球队
举例:
ABC三支球队,积分相同,将三支球队放在相同的小组内,去除和其他球队比赛获得的积分,进球。只比较三者之间比赛产生的积分和进球。
?小组赛结束之后发送的消息:
标题:小组赛已结束
给冠军联赛小组出线的球队:
内容: 恭喜您,您的球队在小组赛中表现优异,进入了冠军联赛最后的淘汰赛阶段。
给冠军联赛小组赛未出现的球队:
内容:很遗憾,您的球队在小组赛中表现不尽人意,没有进入冠军联赛淘汰赛阶段。
?淘汰赛:
每个小组胜出的16支球队进入淘汰赛,在联赛第16天0:00进行淘汰赛赛程分配。
淘汰赛的赛程按照以下规则分配:
与预选赛相同,两个球队判断报名排名,排名高的球队为主场。
16强对阵8强对阵4强对阵
A18强14强1
B2
C18强2
D2
E18强34强2
F2
G18强4
H2
B18强54强3
A2
D18强6
C2
F18强74强4
E2
H18强8
G2
半决赛决赛
4强12强1冠军
4强2
4强32强2
4强4
?发奖:
发奖时间:
联赛第19天17:00。
?比赛时间:
开始:15:00
结束:15:30
如果有加时,延后15分钟,加时赛未分胜负,将进入点球大战。
比赛更新:16:00
?建议:
报名人数可能根据玩家的需求进行调整,希望程序在安排赛程的天数方面考虑以后可能会有修改。
例如:目前报名人数为512人,可能以后修改成1024人,这样预选赛就要多打一天。参赛人数要求在后台可以自定义设置。
?淘汰赛结束后发送的消息:
4.VIP杯赛
1)报名条件:只有VIP用户,才可以报名此杯赛。
2)杯赛规模:1024人(后期可以根据需要自由调节,最大可以支持到4096人)
3)赛制:比赛采用主客场淘汰制
i.双方两回合比分相加,进球多的一方晋级;
ii.如果两回合比分总比分相同,客场进球多的一方晋级,例如:A对主场1:0客场1:2,总比分为3:3,A队在主场进1球,客场进1球,对方在主场进2球,客场进0球,所以A队获得晋级权。
iii.若第二回合比赛中,双方都没有进球优势(客场进球多),则要进行加时赛,加时若还无法分出胜负,将进行点球决战,直到分出胜负。
iv.双方第一回合比赛,只进行90分钟,不进行加时赛和点球部分。
5.世界杯赛
国家划分
六个大洲,97+5个国家
国家队等级划分
大洲
等级亚洲大洋洲中北美洲非洲南美洲欧洲
一级日本4个新西兰1个3个5个巴西阿根廷5个13个
二级伊朗沙特
三级
四级
五级哥伦比亚
六级马尔代夫委内瑞拉格鲁吉亚芬兰
国家属性:包括国家名称,所属大洲,国家等级,进入世界杯决赛次数,世界杯最好成绩,现任主教练等属性。
一、世界杯
简介:玩家通过足球世界,选择自己喜欢的国家队,申请成为该国家队主教练并参加世界杯赛。
世界杯阶段
大洲资格赛外围赛附加赛决赛圈
球队数量赛制球队数量赛制赛制球队数量赛制
亚洲20+1 5小组主客场双循环小组赛102小组主客场双循环3,4名进行主客场双循环,获胜球队与大洋洲第一名进行主客场双循环附加赛4.532强(8小组单循环),16强后为单场淘汰
大洋洲4+1主客场双循环0.5
北美洲6+1主客场双循环北美第4名与南美第5名进行主客场双循环附加赛3.5
南美洲10+1主客场双循环4.5
非洲20+15小组主客场双循环5+1(东道主)
欧洲36+1
9小组主客场双循环9个小组的第1名直接出线,成绩最好的8个小组第2名进行主客场淘汰赛选出4个队。13
比赛时间6天10天4天7天
注:球队数量中的“+1”为该大洲的预备球队,当该大洲的国家成为世界杯主办国时,预备球队将会出现,填补由于东道主直接进入决赛后的球队名额空缺。避免影响正常的比赛赛程。
1.关于国家队主教练竞选
每个国家队主教练的位置,都有一个起始竞选需要的资金。
竞选国家队主教练将采用叫价竞拍的方式,玩家要对某个国家的主教练位置进行竞价时,所出的资金,必须高于当前资金,否则不能出价成功,到竞选截止时,谁的出价最高,谁将最终当选该国家的主教练。
1)竞选日期和结束日期
竞选开始日期:联赛第一轮,玩家可以进行竞选。
竞选截止日期:赛季第13轮休赛期当天下午分时段截止竞选(最晚截止为下午15点)。
2)世界杯比赛时间
开赛时间:联赛第14轮开始,每天21:00,每天一场
3)其他比赛冻结
在世界杯比赛,进行期间,将禁止除了友谊赛和任务之外的所有其他比赛进行,玩家在此期间进行比赛,将无法使用被征调进入国家队的球员,系统将自动替换在阵容中的被征调球员,以替补球员补上,若玩家替补球员不足补全场上阵容,将无法成功发起友谊赛或无法进行比赛任务。
4)关于国家队主教练任期
各国家队主教练任期为当届世界杯,世界杯赛结束后,联赛进行赛季更新当天晚上24点,所有国家队主教练位置重置为空,将全部重新竞选。
2.世界杯赛程
1)资格赛
a)亚洲:
?亚洲资格赛将由20支国家队参加,分成5个小组,每个小组4支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组的前2名出线,进入外围赛;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
b)欧洲:
?欧洲资格赛将由36支国家队参加,分成9个小组,每个小组4支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组的第一名直接出线,成绩最好的8个小组第2名进入外围赛;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循环小组赛制,比赛时长90分钟。
c)大洋洲:
?大洋洲资格赛将由4支国家队参加,分成1个小组,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?小组第一名可获得与亚洲获得参加附加赛资格的球队争夺晋级机会的名额,主客场双循环赛制;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
d)北美洲:
?北美洲资格赛将由6支国家队参加,分成1个小组,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?小组的前3名直接出线,第4名将与南美洲第5名进行主客场双循环附加赛,获胜者获得晋级权;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
e)南美洲:
?南美洲资格赛将由10支国家队参加,分成1个小组,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?小组的前4名直接出线,第5名将与北美洲第4名进行主客场双循环附加赛,获胜者获得晋级权;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
f)非洲:
?非洲资格赛将由20支国家队参加,分成5个小组,每个小组4支球队,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组第一名,获胜者获得晋级权;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
2)外围赛
a)亚洲:
?亚洲外围赛由资格赛小组前2名出线球队,共10支国家队参加,分成2个小组,每个小组5支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组的前2名出线,进入决赛;3,4名将进行主客场双循环比赛,获胜方,将与大洋洲第一名争夺进入决赛的资格;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循环赛制,比赛时长90分钟。
?3,4名附加赛:采用主客场双循环淘汰制,2场比赛总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜。若客场进球数也相同,将进行加时赛,计时赛结束,总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜,若加时赛打成0:0,将进入点球大战,直到分出胜负。
?与大洋洲的附加赛:规则与3,4名附加赛相同。
b)欧洲:
?欧洲外围赛由资格赛小组成绩最好的8支球队参加,按球队综合将8支球队分成2个档次,每个档次4支球队,由前4名的球队对阵后4名的球队,采用主客场双循环淘汰制,2场比赛总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜。若客场进球数也相同,将进行加时赛,计时赛结束,总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜,若加时赛打成0:0,将进入点球大战,直到分出胜负。;
?每场比赛最终获胜球队,获得晋级资格。
3)决赛圈
a)赛程分配:外围赛打完后,立即进行赛程分配。
?球队分组规则:
共A至H 8个小组,每组4个球队。将球队分成4档,并在每档中进行随机,给各组填满。(参考冠军联赛)
?具体分档方式:
A档:欧洲区前6名、南美区前2名
B档:欧洲区7~13名、非洲区第1名
C档:非洲区2~6名、南美区3~5名
D档:亚洲区全部4名、北美区3名、大洋洲区1名
?战术:
世界杯的小组赛阶段和淘汰赛阶段,共用一个战术,所有玩家可以在战术设置中设定世界杯的战术。
b)小组赛阶段:
小组赛阶段为期3天,从赛季第8天开始,到第10天结束。每天一轮,胜利积3分,平局积1分,失败积0分。最终所有小组前两名将出线。(小组赛为单循环比赛)
?小组赛赛程:
第一天1VS2 3VS4
第二天 1VS3 2VS4
第三天 1VS4 2VS3
?出现规则:
1、积分排前两名出线
2、积分相同比净胜球
3、净胜球相同比进球
4、进球相同比胜负关系
5、胜负关系相同,随机出一个。
例如:ABC三支球队,积分相同,只比较三者之间比赛产生的积分和进球。
c)淘汰赛阶段:
淘汰赛持续4天,从16进8开始,一直到决出冠亚军3、4名。
?淘汰赛赛程:
淘汰赛赛程分配与冠军联赛一致,但在最后一轮中,增加了三四名对战。
16强对阵8强对阵4强对阵
A18强14强1
B2
C18强2
D2
E18强34强2
F2
G18强4
H2
B18强54强3
A2
D18强6
C2
F18强74强4
E2
H18强8
G2
半决赛决赛
4强12强1冠军
4强2
4强32强2
4强4
三四名决战
4强败者1三四名
4强败者2
3.挑选球员
玩家成为国家主教练后,即可对该国家队大名单进行调整。
?所有国家队默认都将是系统球员,玩家接手后,可以对该国家队球员进行调整。
?挑选球员时,玩家可以查看整个游戏世界中,自己所执教的国家,每个位置综合前15名的球员。
?征调其他玩家的球员进入国家队被征用的球员所属球队将可获得100荣誉以及道具奖励,入选国家队后,被征调的玩家,将会收到系统消息,告知其球队有XXX球员入选国家队。征调到国家队的成员不能进行训练。
?当世界杯比赛开始时,更新所有被征调入队的所有球员属性以及装备等情况,进行比赛。
?世界杯没有伤病,但有红黄牌停赛。
?世界杯比赛结束后,被征调球员即刻返回被征调的球队。
?当联赛更新后球员退役,将给国家队主教练发消息,通知其该球员将要退役,请更换其他国家队球员。
4.世界杯举办国轮换规则
第一个赛季的世界杯,主办国为非洲的南非;
第二个赛季的世界杯,主办国为南美的巴西;
第三个赛季的世界杯,主办国生成规则为:
1)各大洲随机不重复的轮流举办(例如非洲已经举办了第一届的世界杯,所以后5届的世界杯,将由其他大洲的国家主办,直到所有大洲都已经主办过一次后,才有可能再次轮换会非洲);
2)各大洲不能连续举办世界杯;
3)确定了举办大洲后,将会按照国家等级进行随机,确定主办国家,该大洲国家等级高的优先随机;
4)与大洲随机规则相同,该大洲内的国家不能连续或重复举办世界杯(例如非洲的南非举办了第一届世界杯,那么在非洲的其他国家都举办过一次世界杯之前,南非将不会再次举办世界杯);
5)成为世界杯举办国的所属大洲,将会开启该大洲预备球队,以填补由于主办国直接进入决赛后的名额空缺。
5.系统消息
世界杯决赛结束后,给相应的玩家发系统消息:
1/8败者:
你止步16强,请再接再厉,球迷们期待着你在下届世界杯创造更好的成绩。
1/4 败者
你止步8强,请再接再厉,球迷们期待着你在下届世界杯创造更好的成绩。
1/2 败者
你止步4强,请再接再厉,球迷们期待着你在下届世界杯创造更好的成绩。
亚军:
恭喜你获得了世界杯的亚军!
你离冠军只有一步之遥,在不久的将来,你一定能够问鼎桂冠。
冠军:
恭喜你获得了世界杯的冠军!
你击败了所有的对手,你正用自己的实力诉说着自己的强大,所有的称赞都应当属于你!
6、国家擂台赛
国家擂台赛是冠军足球中玩家体现球队实力,通过比赛获得游戏资金、游戏币的常说。参加每块擂台挑战都需持有擂台赛入场券,报名后将排队等待挑战擂主,每场比赛3分钟,没有平局,获胜玩家成为擂主,成为擂主将获得游戏资金和荣誉值奖励。擂主在进入比赛后进入2分钟冷却时间,冷却时间后进行下一场比赛。擂台赛的连胜场次会被纪录,玩家取得连胜成绩将会获得游戏币奖励。同时玩家自成为擂主起,每10分钟将获得系统奖励的荣誉值。
第一次守擂的为NPC球队,当玩家战胜NPC球队后成为擂主,其他玩家必须持有擂台赛入场券方可挑战,入场券每天每人赠送一个,如果希望多次挑战,则可以在商场购买入场券。擂主被挑战的周期为10分钟,即多人同时挑战,根据先后顺序每10分钟进行一场比赛。
球队阵容:球队阵容分为首发球员、替补球员、板凳球员组成,玩家需要设置好首发阵容,即比赛开始时在场上的11名球员,以及5名替补球员,替补球员将可在比赛中,根据实际需要被换上,进行战术和人员调整。而板凳球员在比赛中,将不会被看到,不能替换上场。
换人规则:每场比赛最多可以替换3名球员。被替换的球员,必须在替补球员中。同一时间可以替换多人,但最多只能替换3名球员。且被换下的球员将不能再次上场。
1.职业联赛
联赛是游戏中最基础的一种比赛形式,每个玩家都必须参加的核心比赛。其他比赛更是以联赛的排名为基础展开,联赛取得良好的成绩玩家可以获得丰厚的奖励。
联赛体制
a)分配
首次进入灌入从5级联赛开始往下灌入。
玩家注册成功后,加入联赛,将从第五级联赛开始按正序灌入球队,灌满一个小组之后下一个小组,每个小组14支球队。五级灌满之后灌入六级联赛,以此类推。
联赛各级小组数量=2n-1(n为当前的联赛等级)
联赛晋级
赛季结束最后4名的球队降级,前2名自动晋级高一个级别的联赛(一级联赛除外,一级联赛将只产生降级球队,没有升级球队)。
当联赛前2名不能满足所需要的升级人数时,成绩较好的第三名也就有机会升级到高级联赛,如加上第三名还未满足升级名额,成绩较好的第4名,也就有机会升级,以此类推,直到填满整个升级名额为止。
补充系统队
每轮联赛开始前使用系统队将有玩家但球队不足14只的小组补满之后进入比赛
b)规模
有独立的联赛金字塔
分别是一级1组,二级2组,三级4组,以此类推(公式2^n-1)
小组
每个小组14只球队,进行双循环的比赛
c)排名
联赛中的名次是按照联赛积分、净胜球和 进球总数的顺序排列的。
联赛积分获得:胜利 3 分,平局 1 分,失败 0 分。
净胜球=进球数-失球数。
更新、报名
a)赛季更新
①删除死用户
彻底删除两个赛季以前的死用户的球员,上一个赛季N天没有登录的用户转移到死用户表,同时把他们的球员转移到死用户的球员备份表
②删除联赛的相关数据
生成新赛季
把联赛上赛季的胜,负,平,连胜场次清零
删除联赛上赛季的赛程预告
删除联赛上赛季的战报
③晋级
每组前两支球队升级,电脑队不参与升级。
升级时将所有升级的球队放在一起,进行随机。直到把所有的空缺位置填完。
升级的人数不能满足填满上一级联赛:
则抽调下一级获获胜场次最多的第三名填满。若第三名无法满足则抽调第四级的球队……若有某一组无法填满,则抽调下一级获获胜场次最多的第N名填满。若多个第N名获胜场次相同则进行随机。
若所有的球队升级都无法填满,则全部球队升级。
保证所有小组的球队都是满的(除了最后一个小组,最后一个小组可以是不满的,联赛开始前,由系统填满)
④能够满足填满上级联赛:
将所有的第一名和第二名放在一起随机填充上级联赛的空缺。
若有上一级某一组无法填满,则抽调下一级获获胜场次最多的第3名填满。若多个第3名获胜场次相同则进行随机。
若把上一级联赛填满后,本级联赛还有剩余的球队,没有升级的球队随机进行重新分组。
保证所有小组的球队都是满的(除了最后一个小组,最后一个小组可以是不满的,联赛开始前由系统填满)
⑤降级
每组后四支球队降级。
降级时将所有降级的球队放在一起,进行随机。直到把所有的空缺位置填完。
本级联赛还没有填满:
正常降级,剩余位置用下级成绩最好的第三名填满。当下级联赛球队数量不满足向上升级的状况,上级联赛成绩最好的最后四名球队留在本级联赛内。
本级联赛填满且下一级、上一级也已经填满:
后四名向下一级联赛降级。
本级联赛填满,下级联赛不满:
计算下级升上来的球队数量,并降下相同数量的球队。
降级的时候优先成绩最差的球队降级。
b)每天更新
①更新联赛轮数,小组排名,技术统计,赛程
联赛轮数
进行26轮比赛(赛中休息 一天,赛末更新一天,共28天)。
初始为第1轮,每天进行联赛后增加1轮
②小组排名
初始排名:根据玩家注册时间靠前的玩家初始排名靠前。
比赛进行后排名:联赛积分、净胜球和 进球数的顺序排列的
③技术统计
初始:暂无比赛相关信息
联赛开始后:根据每日比赛的相关数据更新,每个赛季清空
④赛程
显示2轮的比赛,当前轮和下一轮,轮次是正序列表
点击比分可以看到战报,玩家可以使用下拉菜单选择查看之前和之后的比赛赛程
第一轮时显示1,2轮次,最后一轮时显示最后一轮,本赛季结束
赛事新闻
每天小组内的球队的最新动态都会显示在这里,显示内容包括:联赛当前第一,玩家购买球员,玩家出售球员,玩家球队建设,玩家联赛连胜,玩家雇佣了明星教练,玩家租用了明星球员,玩家租用的明星球员到期,玩家与明星球员续约,玩家与明星球员解约,球员入选最佳阵容,球员获得金靴奖(如果有的话,加上这些)。
a)内容
联赛第一:第6轮战罢, [阿森纳] 积 15 分12 个净胜球列小组积分榜首位。
连胜:[阿森纳] 的球迷对球队取得 3 连胜的战绩感到非常的骄傲。
球场建设:[曼联俱乐部]开始扩建球场,球迷们非常开心,门票收入有望进一步增加。
球员出售:球员 [亨利] 被 [阿森纳] 裁掉,赞助商和球迷感到非常的意外。
购买球员:[小法]被[阿森纳]成功引进,将在日后足坛闯出一片天地。
雇佣明星教练:[阿森纳]成功聘用了,著名教练[温格],必将为球队带来翻天覆地的改变。
租用明星球员:[阿森纳]与巨星球员[梅西],达成了3轮的租借合同,球迷为此欣喜若狂。
明星球员到期:巨星球员[梅西]与[阿森纳]的租借合同到期,离开了球队,球迷为球队没有留住这位巨星球员而感到十分的惋惜。
明星续约:[阿森纳]与巨星球员[梅西]成功续约,[梅西]将再为球队效力3轮比赛,球迷为此十分高兴。
明星解约:[阿森纳]与巨星球员[梅西]提前解除了租借合同,并支付了高额的违约金,球迷对球队此举感到十分的不解与震惊。
球员入选最佳阵容:[阿森纳]的[巴蒂斯图塔]入选了本周的最佳阵容,令球队和球迷都感到十分的高兴,[巴蒂斯图塔]看上去也是心情非常的好,他表示将在以后的比赛中会更加努力。
获得金靴奖:[阿森纳]的[埃托奥]本赛季表现优异,以XX个进球,最终获得了本赛季金靴奖。
b)新闻显示设置
显示最近100条的联赛信息,包括自己和其他联赛对手。一页15条信息,翻页。第一条显示最新消息,按时间倒序显示。
技术统计
分为小组和队内
小组取出该小组所有球队相关的技术统计,进行排序。
队内取出玩家自己的球队相关的技术统计,进行排序。
a)统计内容
进球,助攻,黄牌,红牌,抢断,传球,射门,射正,犯规,被侵犯
b)显示设置
每项统计显示最高的15名
系统队
随机生成16名初始能力的球员,以填补不满的小组,以便开始联赛。
要求16名球员中,守门员2名,中后卫2名,左边后卫2名,右边后卫2名,中前卫1名,后腰2名,左边前卫1名,右边前卫1名,左边锋1名,中锋1名,右边锋1名。国籍随机。
相关时间
联赛将在每天早上9:00进行比赛计算;
9:30-10:00,进行直播;
10:00-10:30进行技术统计更新。
2.自建杯赛(联赛)
自建杯赛
在系统设置的比赛之余,玩家当然自己也可以组建杯赛,杯赛可以是朋友几个的切磋,也可以是联盟的节日活动之一。
自建杯赛体制
分配
玩家自己报名,玩家最多只能同时参加一个未结束的官方杯赛和玩家自建杯赛。当其中一个杯赛结束后,可以报名其他杯赛。
规模
16,32,64,128,256,512,1024不等
赛制
自建杯赛采用单场淘汰制,90分钟平局进入加时赛,加时赛平局进入点球.
胜利的球队进军下一轮,失败球队被淘汰出局.最终决出冠军球队
给所有参加队伍按照排名规则排名,对折之后成绩靠前的玩家轮空.
排名规则:按照报名的前后顺序
自建杯赛和自建联赛,将不会出现球员伤病,会产生红黄牌,但只作用于获得红黄牌的比赛中。
更新、报名
创建和结束
玩家或官方创建自建杯赛
玩家自建杯创建费用分别为:16人(免费),32人(5金币)64人(20金币)128人杯赛(创建50金币).256人杯赛(创建100金币).512人杯赛(创建200金币).1024人杯赛(创建300金币)。奖励(奖金)是玩家自己填写,冠军奖杯分为4种,分别花费100.200.300.500金币
联盟限制分为:对自己联盟开放和对所有玩家开放 (若没有加入联盟,则只能选择对所有玩家开放)
报名条件:是否限制经理等级和联赛等级以及综合区间限制,玩家可以填写具体级别。
经理等级限制:会是以10级为单位的选项,以限制参加玩家加入游戏的时间长度。
报名密码:玩家可以自行设置,避免其他用户参加。
联赛等级限制:联赛级别越高,当然球队实力越高,限制联赛级别以限制玩家进入的实力基准。杯赛的玩家可以更好的竞技。(一级至10级,以及10级以下)
开赛时间:玩家只能调整日期,开赛时间固定在晚上7-8点开始,每天一轮 (默认为3天之后的7-8点)
报名截止时间:报名截止时间为开赛日的0点。此时生成杯赛赛程,玩家可以在0点后,进行查看。
是否参与:创建玩家有自建赛,自动选择否,如果报名条件不符的话,也自动选择否
最后所花费的创建费用:创建费用+奖金+奖杯 (若加入联盟,可从联盟金库进行支付 2.0制作。)
低于4人无法开赛,创建费用和报名费不退。给玩家发送信息:您创建的[xxx争霸赛]自建杯赛报名时间截止,因参赛球队低于最低限制,无法开赛。足协决定取消。
依据创建轮数打完比赛后发放奖励,清除此次杯赛的赛程和技术统计
每日更新
更新赛程,技术统计,轮次数
轮次数
依据创建的总轮数进行比赛
初始为第1轮,每天进行后增加1轮
技术统计
初始:暂无比赛相关信息
杯赛开始后:根据每日比赛的相关数据更新,每个赛季清空
赛程(这里可以不按照足球天下的来,足球天下有分组,那个分组有点混淆,不如就直接将第N轮的对阵显示出来比较直接吧)
显示当前轮次、分组,对阵图
分组是按照规模,在在大于64支球队(32场比赛)之前都有分组,每32场分成一个组,在进入剩余不到32场之后,不再有分组选择,显示缩短.
玩家查看时,选择轮次和分组查看
轮次和分组是正序列表
赛程显示:
比赛未开始:A vs B
比赛进行中: A VS B 正在直播(点击进入直播战报)
比赛结束: A 3:0 B (点击比分弹出战报)
报名
玩家自建杯在同一时间只能参加一个比赛,当结束或者被淘汰,将自动退出该杯赛。
玩家报名后可在赛事开赛前或者被淘汰后退出比赛,但报名资金不予退还。如果赛事已经开赛并且玩家未被淘汰,则无法退出。
联盟限制分为:对自己联盟开放和对所有玩家开放
报名条件:经理等级和联赛等级,以及综合限制
奖励
总奖金=创建费用+奖金+报名费。
128 规模的自建杯前 4 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 50%,第 2 名 30%,第 3 名(2人) 10%;
256 规模的自建杯前 8 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 40%,第 2 名 20%,第 3 名(2人) 10%,8 强(4人) 5%;
512 规模的自建杯前 16 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 30%,第 2 名 15%,第 3 名(2人) 7.5%,8 强(4人) 5%,16强(8人) 2.5%;
1024 规模的自建杯前 32 强可获得奖励,分配比例为:第 1 名 22.5%,第 2 名 12.5%,第 3 名(2人) 5%,8 强(4人) 3.75%,16强(8人) 2.5%,32强(16人) 1.25%;
技术统计
显示本次杯赛的射手榜和助攻榜,显示前15名
记录到此次杯赛结束,奖励发放完毕
显示格式
排名 球员 球队 进球
1 A a 1
2 B a 1
相关UE显示
报名显示
状态分别是:【报名】,【已报名】,【--】。当玩家没有自建杯赛事的时候显示报名,当玩家当前正在进行比赛或者不符合比赛要求时显示【--】
参赛显示
状态
您的球队当前正在参加杯赛(正常显示,显示玩家所在区的赛程)
您没有参加这次的杯赛(不显示赛程)(这还是应该显示赛程吧,没参加也应该能看吧)
您的球队已经被淘汰(显示玩家被淘汰赛前状态,赛程显示为当前轮的第一赛区)
相关时间
比赛开赛时间:玩家自行创建比赛开赛日期,比赛开赛时间为玩家创建日的19:00—20:00
截止报名时间:玩家设置的比赛开赛日期的0点,截止报名,并生成赛程。
关联功能
比赛战报
自建杯赛采用单场淘汰制,90分钟平局进入加时赛,加时赛平局进入点球
比赛中可以换3名队员,所要更换的球员,必须处在替补席上,否则将不能进行更换。被换下的球员,将不能再次被替换上场。阵型、战术更改无次数限制。
战报要保存到当前杯赛结束之后清空
系统消息
杯赛开始(已报名玩家)-目标玩家:您已成功报名官方自建杯.
赛事开始-目标玩家:[自建杯赛]第5轮将于2009-1-4,16:00开始请您提前准备.
杯赛被淘汰-目标玩家:在第8轮官方自建杯的比赛,[XXX]将您淘汰出局.
杯赛结束获得奖励-目标玩家:在[自建杯赛]的比赛中您的球队表现优异,获得足协奖励:500金币
自建联赛
由某人民币玩家使用金币建立,并选择等级和规模,其他玩家用金币作为货币报名,由建立者审批通过,报名人数不足不能开赛。开赛后,采用双循环联赛的方式进行比赛,按照联赛等级(即建立费用+报名费用)计算联赛奖励,折合成资金依照排名的不同每轮给予玩家奖励。创建条件:
联赛名称:玩家自行创建(必填,不能超过6个汉字)
赛事介绍:玩家可自行填写杯赛介绍(选填,最多50个汉字)
赛事规模:玩家可自行选择赛事规模和联赛赛制(必填,可在下拉菜单中进行选择,最大16人。)
报名费用:玩家自行设定(选填,金币数量)
奖杯设置:可选钻石奖杯(需花费1000金币),铂金奖杯(500金币),黄金奖杯(300金币),白银奖杯(100金币)以及铜质奖杯(50金币)(选填)
报名条件:玩家自行设定(可以选择联赛等级限制、经理等级限制、和球队综合区间等限制条件)(必填,默认为联赛等级限制,1级—10级以下,即全部用户都可以参加)
密码设置:玩家可自行设置加入密码,避免其他用户加入(选填)
联盟限制:若用户加入联盟,可在此设置“仅对本盟内成员开放”(必填,若没有加入联盟,则此处将显示“您尚未加入联盟,无法启用联盟限制”)
开赛日期:玩家自行设定开赛日期(必填,玩家只需要选择日期即可,开赛时间为统一的19:00——20:00,默认显示为当前日期+2天。可设置的最晚开赛日期为,当前日期+7天,最早开赛日期为,当前日期+1)
是否参赛:玩家可设置,是否自己也参加比赛,若选择参赛,创建成功后,玩家将自动加入该联赛。(必填,默认为否,选择为否后,创建人依然可以在联赛创建成功后,报名参加此联赛。)
支付方式:若玩家加入了联盟,在此可选择联盟金库进行支付(必填,若没有加入联盟则只能选择个人支付,默认显示为个人支付2.0制作)
开赛时间:每天晚上19:00——20:00开赛,每天一轮
3.冠军联赛
赛程简介:
冠军联赛分为报名阶段、补充报名阶段、开放报名阶段和3个阶段的比赛:预选赛、小组赛、淘汰赛。
?报名阶段:
持有冠军联赛门票的球队可以进行报名,该阶段持续1天。
?补充报名阶段:
持有冠军联赛预选赛候选门票和冠军联赛门票的球队可以在此阶段报名。该阶段为1天。
?开放报名阶段:
所有人都可以进行报名。该阶段持续1天。
(在报名阶段内,最多一共可以报512人。如果人数提前报满,停止接受报名,但排赛程和比赛时间不改变。)
?预选赛:
开放报名阶段结束后,立即进入预选赛阶段,预选赛持续5天。
?小组赛:共分为8个小组、每个小组4个球队,进行双循环的比赛,每个小组前两名晋级淘汰赛。该阶段持续6天。
?淘汰赛:小组赛通过双循环决出的16支球队进入淘汰赛,进行单场淘汰,最终决出冠军。该阶段持续4天。从报名开始,整个冠军联赛持续18天。
报名流程:
1、赛季更新前,首先按照下表发放冠军联赛门票。
联赛等级本级多少个小组小组前几名发放
1114
228
343
482
5162
发送的消息:
标题:冠军联赛门票
内容:由于您在本赛季的联赛中表现优越 ,收到冠军联赛门票一张,您可以在1天之内在比赛-冠军联赛页面中报名。
然后再给每个获得门票的球队后面的名次,按照发放冠军联赛候选门票(6级联赛的前2名就获得候选门票,7级联赛以下的用户不获得任何门票,候选门票发放到哪级联赛,可在后台进行设置,便于运营随时根据实际情况进行调整)。
联赛等级获得冠军联赛门票之下的多少名可获得候选门票
10
20
30
40
50
62
70
80
90
100
举例:
第6级,第1名、第2名各发放1张候选门票。7级以下不发放任何门票。
发送的消息:
标题:冠军联赛候选门票
内容:由于您在本赛季的联赛中表现优越,收到冠军联赛候选门票一张,本赛季第2天,若冠军联赛报名未满,您可以使用此门票在比赛-冠军联赛页面中报名。
然后再根据下表,给相应名次的球队所在联盟发放候选门票,如果球队没有所在联盟,不给任何联盟增加候选门票。
联赛等级前几名会给联盟增加候选门票
15
24
32
41
51
60
70
80
90
100
例子:
根据上表,第一级的前5名,每人都会给他自己所在联盟增加一张候选门票。
如果灌满的情况一共发放450张门票+给个人发放的320张候选门票+225张给联盟发放的候选门票。总计: 995
2、联赛第1天0:00开始到第2天0:00,所有持冠军联赛门票的玩家可以报名。第2天0:00开始到第3天0:00,所有持候选门票和冠军联赛门票可以报名。第3天0:00开始到第4天0:00,所有球队都可以报名。杯赛报满512支球队后,不可以再进行报名。(本文说的是联赛的天数,不是轮数。)
3、联赛第4天0:00报名截止,根据玩家的综合-联赛等级-注册时间进行排序,(下文称报名排名)512只球队进入预选赛。比赛不足512支球队,照常开始。同时清空所有联盟中没有发出的冠军联赛候选门票。
?报名异常处理机制:
?报名人数不足32人,在报名截止时,添加机器人球队补足32人,机器人不加入联赛。
?报名限制:
经理等级没有超过10级的用户不能报名。
没有加入联赛的用户,不能报名。
?门票过期时间:
所有门票自发出后有效期为4天,截止报名后,没有使用的门票自动消失,成功报名后,门票也将消失。
?报名结束后,分配赛程时发放的消息:
?标题:冠军联赛即将开始
?给直接进入小组赛的球队内容:
由于您的球队实力较强,直接晋级到冠军联赛小组赛阶段。
?给进入预选赛阶段的球队内容:
由于您的球队实力较弱,将参加冠军联赛预选赛阶段的比赛,预祝您的球队能够突出重围,杀入小组赛。
赛程分配:
?预选赛:
报名截止后,立即生成赛程,512支球队进入预选赛后,根据报名排名生成1~512名对折比赛。从联赛第4天14:00开始,每天进行1场淘汰赛,共进行4天的比赛,未被淘汰的32支球队进入小组赛。比赛时报名排名靠前的球队为主场。
?小组赛:
分为A、B、C、D、E、F、G、H共8个小组。每组4支球队。
分配小组时根据报名排名进行排序,前8名为第一档球队、9~16名为第二档球队、17~24名为第三档球队、25~32名为第四档球队。然后每个小组按照次序:一档、二档、三档、四档随机取球队,直到取完所有小组。此步骤在第10天0:00进行。
比赛按照主客场双循环进行,比赛可以平局,每场胜利积3分,平局积1分,失败积0分。积分榜的排列方式与联赛一致。
每个小组比赛对阵按照下表来安排:
1轮1VS42VS3
2轮2VS14VS3
3轮3VS14VS2
4轮1VS32VS4
5轮1VS23VS4
6轮4VS13VS2
从第10天14:00开始,经过5天比赛,每个小组前2支球队出线。进入淘汰赛。
出线规则:
1,相互间中得分更高的球队;
2,相互间净胜球更多的球队;
3,相互间客场进球多的球队;
4,从所有比赛看,净胜球更多的球队;
5,进球数更多的球队;
6,综合高的球队;
7,注册时间早的球队
举例:
ABC三支球队,积分相同,将三支球队放在相同的小组内,去除和其他球队比赛获得的积分,进球。只比较三者之间比赛产生的积分和进球。
?小组赛结束之后发送的消息:
标题:小组赛已结束
给冠军联赛小组出线的球队:
内容: 恭喜您,您的球队在小组赛中表现优异,进入了冠军联赛最后的淘汰赛阶段。
给冠军联赛小组赛未出现的球队:
内容:很遗憾,您的球队在小组赛中表现不尽人意,没有进入冠军联赛淘汰赛阶段。
?淘汰赛:
每个小组胜出的16支球队进入淘汰赛,在联赛第16天0:00进行淘汰赛赛程分配。
淘汰赛的赛程按照以下规则分配:
与预选赛相同,两个球队判断报名排名,排名高的球队为主场。
16强对阵8强对阵4强对阵
A18强14强1
B2
C18强2
D2
E18强34强2
F2
G18强4
H2
B18强54强3
A2
D18强6
C2
F18强74强4
E2
H18强8
G2
半决赛决赛
4强12强1冠军
4强2
4强32强2
4强4
?发奖:
发奖时间:
联赛第19天17:00。
?比赛时间:
开始:15:00
结束:15:30
如果有加时,延后15分钟,加时赛未分胜负,将进入点球大战。
比赛更新:16:00
?建议:
报名人数可能根据玩家的需求进行调整,希望程序在安排赛程的天数方面考虑以后可能会有修改。
例如:目前报名人数为512人,可能以后修改成1024人,这样预选赛就要多打一天。参赛人数要求在后台可以自定义设置。
?淘汰赛结束后发送的消息:
4.VIP杯赛
1)报名条件:只有VIP用户,才可以报名此杯赛。
2)杯赛规模:1024人(后期可以根据需要自由调节,最大可以支持到4096人)
3)赛制:比赛采用主客场淘汰制
i.双方两回合比分相加,进球多的一方晋级;
ii.如果两回合比分总比分相同,客场进球多的一方晋级,例如:A对主场1:0客场1:2,总比分为3:3,A队在主场进1球,客场进1球,对方在主场进2球,客场进0球,所以A队获得晋级权。
iii.若第二回合比赛中,双方都没有进球优势(客场进球多),则要进行加时赛,加时若还无法分出胜负,将进行点球决战,直到分出胜负。
iv.双方第一回合比赛,只进行90分钟,不进行加时赛和点球部分。
5.世界杯赛
国家划分
六个大洲,97+5个国家
国家队等级划分
大洲
等级亚洲大洋洲中北美洲非洲南美洲欧洲
一级日本4个新西兰1个3个5个巴西阿根廷5个13个
二级伊朗沙特
三级
四级
五级哥伦比亚
六级马尔代夫委内瑞拉格鲁吉亚芬兰
国家属性:包括国家名称,所属大洲,国家等级,进入世界杯决赛次数,世界杯最好成绩,现任主教练等属性。
一、世界杯
简介:玩家通过足球世界,选择自己喜欢的国家队,申请成为该国家队主教练并参加世界杯赛。
世界杯阶段
大洲资格赛外围赛附加赛决赛圈
球队数量赛制球队数量赛制赛制球队数量赛制
亚洲20+1 5小组主客场双循环小组赛102小组主客场双循环3,4名进行主客场双循环,获胜球队与大洋洲第一名进行主客场双循环附加赛4.532强(8小组单循环),16强后为单场淘汰
大洋洲4+1主客场双循环0.5
北美洲6+1主客场双循环北美第4名与南美第5名进行主客场双循环附加赛3.5
南美洲10+1主客场双循环4.5
非洲20+15小组主客场双循环5+1(东道主)
欧洲36+1
9小组主客场双循环9个小组的第1名直接出线,成绩最好的8个小组第2名进行主客场淘汰赛选出4个队。13
比赛时间6天10天4天7天
注:球队数量中的“+1”为该大洲的预备球队,当该大洲的国家成为世界杯主办国时,预备球队将会出现,填补由于东道主直接进入决赛后的球队名额空缺。避免影响正常的比赛赛程。
1.关于国家队主教练竞选
每个国家队主教练的位置,都有一个起始竞选需要的资金。
竞选国家队主教练将采用叫价竞拍的方式,玩家要对某个国家的主教练位置进行竞价时,所出的资金,必须高于当前资金,否则不能出价成功,到竞选截止时,谁的出价最高,谁将最终当选该国家的主教练。
1)竞选日期和结束日期
竞选开始日期:联赛第一轮,玩家可以进行竞选。
竞选截止日期:赛季第13轮休赛期当天下午分时段截止竞选(最晚截止为下午15点)。
2)世界杯比赛时间
开赛时间:联赛第14轮开始,每天21:00,每天一场
3)其他比赛冻结
在世界杯比赛,进行期间,将禁止除了友谊赛和任务之外的所有其他比赛进行,玩家在此期间进行比赛,将无法使用被征调进入国家队的球员,系统将自动替换在阵容中的被征调球员,以替补球员补上,若玩家替补球员不足补全场上阵容,将无法成功发起友谊赛或无法进行比赛任务。
4)关于国家队主教练任期
各国家队主教练任期为当届世界杯,世界杯赛结束后,联赛进行赛季更新当天晚上24点,所有国家队主教练位置重置为空,将全部重新竞选。
2.世界杯赛程
1)资格赛
a)亚洲:
?亚洲资格赛将由20支国家队参加,分成5个小组,每个小组4支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组的前2名出线,进入外围赛;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
b)欧洲:
?欧洲资格赛将由36支国家队参加,分成9个小组,每个小组4支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组的第一名直接出线,成绩最好的8个小组第2名进入外围赛;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循环小组赛制,比赛时长90分钟。
c)大洋洲:
?大洋洲资格赛将由4支国家队参加,分成1个小组,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?小组第一名可获得与亚洲获得参加附加赛资格的球队争夺晋级机会的名额,主客场双循环赛制;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
d)北美洲:
?北美洲资格赛将由6支国家队参加,分成1个小组,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?小组的前3名直接出线,第4名将与南美洲第5名进行主客场双循环附加赛,获胜者获得晋级权;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
e)南美洲:
?南美洲资格赛将由10支国家队参加,分成1个小组,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?小组的前4名直接出线,第5名将与北美洲第4名进行主客场双循环附加赛,获胜者获得晋级权;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
f)非洲:
?非洲资格赛将由20支国家队参加,分成5个小组,每个小组4支球队,进行主客场双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组第一名,获胜者获得晋级权;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。
2)外围赛
a)亚洲:
?亚洲外围赛由资格赛小组前2名出线球队,共10支国家队参加,分成2个小组,每个小组5支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分方式相同,赢积3分,平积1分,输积0分;
?每个小组的前2名出线,进入决赛;3,4名将进行主客场双循环比赛,获胜方,将与大洋洲第一名争夺进入决赛的资格;
?积分相同胜负判定:比较积分相同球队的胜负关系;
比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级;
比较总进球数,总进球数多的晋级;
抽签决定(随机出线一个)
?赛制采用主客场双循环赛制,比赛时长90分钟。
?3,4名附加赛:采用主客场双循环淘汰制,2场比赛总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜。若客场进球数也相同,将进行加时赛,计时赛结束,总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜,若加时赛打成0:0,将进入点球大战,直到分出胜负。
?与大洋洲的附加赛:规则与3,4名附加赛相同。
b)欧洲:
?欧洲外围赛由资格赛小组成绩最好的8支球队参加,按球队综合将8支球队分成2个档次,每个档次4支球队,由前4名的球队对阵后4名的球队,采用主客场双循环淘汰制,2场比赛总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜。若客场进球数也相同,将进行加时赛,计时赛结束,总比分高的一方获胜,若总比分相同,客场进球多的一方获胜,若加时赛打成0:0,将进入点球大战,直到分出胜负。;
?每场比赛最终获胜球队,获得晋级资格。
3)决赛圈
a)赛程分配:外围赛打完后,立即进行赛程分配。
?球队分组规则:
共A至H 8个小组,每组4个球队。将球队分成4档,并在每档中进行随机,给各组填满。(参考冠军联赛)
?具体分档方式:
A档:欧洲区前6名、南美区前2名
B档:欧洲区7~13名、非洲区第1名
C档:非洲区2~6名、南美区3~5名
D档:亚洲区全部4名、北美区3名、大洋洲区1名
?战术:
世界杯的小组赛阶段和淘汰赛阶段,共用一个战术,所有玩家可以在战术设置中设定世界杯的战术。
b)小组赛阶段:
小组赛阶段为期3天,从赛季第8天开始,到第10天结束。每天一轮,胜利积3分,平局积1分,失败积0分。最终所有小组前两名将出线。(小组赛为单循环比赛)
?小组赛赛程:
第一天1VS2 3VS4
第二天 1VS3 2VS4
第三天 1VS4 2VS3
?出现规则:
1、积分排前两名出线
2、积分相同比净胜球
3、净胜球相同比进球
4、进球相同比胜负关系
5、胜负关系相同,随机出一个。
例如:ABC三支球队,积分相同,只比较三者之间比赛产生的积分和进球。
c)淘汰赛阶段:
淘汰赛持续4天,从16进8开始,一直到决出冠亚军3、4名。
?淘汰赛赛程:
淘汰赛赛程分配与冠军联赛一致,但在最后一轮中,增加了三四名对战。
16强对阵8强对阵4强对阵
A18强14强1
B2
C18强2
D2
E18强34强2
F2
G18强4
H2
B18强54强3
A2
D18强6
C2
F18强74强4
E2
H18强8
G2
半决赛决赛
4强12强1冠军
4强2
4强32强2
4强4
三四名决战
4强败者1三四名
4强败者2
3.挑选球员
玩家成为国家主教练后,即可对该国家队大名单进行调整。
?所有国家队默认都将是系统球员,玩家接手后,可以对该国家队球员进行调整。
?挑选球员时,玩家可以查看整个游戏世界中,自己所执教的国家,每个位置综合前15名的球员。
?征调其他玩家的球员进入国家队被征用的球员所属球队将可获得100荣誉以及道具奖励,入选国家队后,被征调的玩家,将会收到系统消息,告知其球队有XXX球员入选国家队。征调到国家队的成员不能进行训练。
?当世界杯比赛开始时,更新所有被征调入队的所有球员属性以及装备等情况,进行比赛。
?世界杯没有伤病,但有红黄牌停赛。
?世界杯比赛结束后,被征调球员即刻返回被征调的球队。
?当联赛更新后球员退役,将给国家队主教练发消息,通知其该球员将要退役,请更换其他国家队球员。
4.世界杯举办国轮换规则
第一个赛季的世界杯,主办国为非洲的南非;
第二个赛季的世界杯,主办国为南美的巴西;
第三个赛季的世界杯,主办国生成规则为:
1)各大洲随机不重复的轮流举办(例如非洲已经举办了第一届的世界杯,所以后5届的世界杯,将由其他大洲的国家主办,直到所有大洲都已经主办过一次后,才有可能再次轮换会非洲);
2)各大洲不能连续举办世界杯;
3)确定了举办大洲后,将会按照国家等级进行随机,确定主办国家,该大洲国家等级高的优先随机;
4)与大洲随机规则相同,该大洲内的国家不能连续或重复举办世界杯(例如非洲的南非举办了第一届世界杯,那么在非洲的其他国家都举办过一次世界杯之前,南非将不会再次举办世界杯);
5)成为世界杯举办国的所属大洲,将会开启该大洲预备球队,以填补由于主办国直接进入决赛后的名额空缺。
5.系统消息
世界杯决赛结束后,给相应的玩家发系统消息:
1/8败者:
你止步16强,请再接再厉,球迷们期待着你在下届世界杯创造更好的成绩。
1/4 败者
你止步8强,请再接再厉,球迷们期待着你在下届世界杯创造更好的成绩。
1/2 败者
你止步4强,请再接再厉,球迷们期待着你在下届世界杯创造更好的成绩。
亚军:
恭喜你获得了世界杯的亚军!
你离冠军只有一步之遥,在不久的将来,你一定能够问鼎桂冠。
冠军:
恭喜你获得了世界杯的冠军!
你击败了所有的对手,你正用自己的实力诉说着自己的强大,所有的称赞都应当属于你!
6、国家擂台赛
国家擂台赛是冠军足球中玩家体现球队实力,通过比赛获得游戏资金、游戏币的常说。参加每块擂台挑战都需持有擂台赛入场券,报名后将排队等待挑战擂主,每场比赛3分钟,没有平局,获胜玩家成为擂主,成为擂主将获得游戏资金和荣誉值奖励。擂主在进入比赛后进入2分钟冷却时间,冷却时间后进行下一场比赛。擂台赛的连胜场次会被纪录,玩家取得连胜成绩将会获得游戏币奖励。同时玩家自成为擂主起,每10分钟将获得系统奖励的荣誉值。
第一次守擂的为NPC球队,当玩家战胜NPC球队后成为擂主,其他玩家必须持有擂台赛入场券方可挑战,入场券每天每人赠送一个,如果希望多次挑战,则可以在商场购买入场券。擂主被挑战的周期为10分钟,即多人同时挑战,根据先后顺序每10分钟进行一场比赛。