“每个人都不是一座孤岛,一个人必须是这世界上最坚固的岛屿,然后才能成为大陆的一部分。.”人生在世,最怕的不是没有华丽的衣服、丰盛的大餐、多彩的生活,而是一个人的寂寞和孤单。但在《铸剑》里,你并不会孤单,众多的兄弟姐妹会陪伴在你身边。
因为网页游戏因为画面和动态效果的先天限制,很容易让玩家感到无趣。因此《铸剑》在社交系统的设计上尤为注意。运用结合现今流行的SNS社区,开创了网页游戏中全新的社交体系,通过好友系统+师徒系统+仇人系统+家族系统,织起来一张强大的社交网。
好友系统
在社交系统好友界面中,玩家可以在好友列表进行好友添加,寻找您早已认识的亲密好友,也可在排名中寻找适合你的亲密同伴。好友关系的建立不仅仅是一个简单的称谓,而是切切实实的互帮互助。你可以在游戏里加不超过50名好友。如果你与好友共同参与某次军事行动或者对其进行援助,都可以使双方攻击力得到提升,并且好友战争中获得的荣誉都会与你分享。并且随着你与好友之间的协作不断增加,好友度也会随之提升,那么你们将享受到更多的附加效果。
有了全新的SNS社交系统,整个《铸剑》世界的好友可以随心所欲的掌控,可以尽情的浴血战场,可以欢快的一起体验游戏带来的乐趣,让这种友谊的发展最大化。
仇人系统
仇人关系的建立,不需要被添加玩家确认,玩家在“添加仇人”选项中,直接添加玩家姓名后,双方即刻成为仇人关系。解除仇人关系时,需要双方玩家确认方可解除。建立仇人关系的玩家之间的仇恨值会随双方玩家之间的军事行动和特殊道具而增加。随仇恨值的增加,会导致双方玩家的关系恶化,获得双方互相发动战争的特殊附加效果。
要是有人在游戏内不受你待见,经常散步不利于团结的谣言和谩骂,您还可以通过屏蔽功能,将该玩家所发布的信息进行屏蔽。
师徒系统
“三人行必有我师焉”,在社交系统师徒界面中,玩家可以通过拜师收徒来与其他玩家之间建立师徒关系。每名玩家最多同时可以拥有5名徒弟,1名师父。建立了师徒关系的玩家之间,不仅可以获得运输上限的提高,师徒之间的运输时间也会相应缩短。同时,当徒弟的荣誉值提升以及徒弟顺利出师时,双方都将获得丰厚的奖励。
通过师徒间共同战斗共同完成特殊任务获得荣誉加成以及攻击加成等,让师徒系统真正的成为玩家师徒间建立良好互动关系的桥梁。
家族系统
家族关系的建立可以通过宗庙加入家族,或在宗庙等级在二级时创建家族而成立。融入一个家族后,能够得到家族的庇护,大家荣辱与共,同风雨,共患难,在家族中一起得到感情的沟通,加强彼此的责任感和团体感。“个人之人格,即隐于全族之内。”离开家族,几乎没有独立的个人。所以,个人的权利、义务命运,被紧紧地与整个家族联系在一起,为了家族的生存与发展,大家应该齐心协力,共抗外敌!
在家族中,大家拧成了一股绳。同呼吸,共命运,“一荣俱荣,一损俱损”,让个人真正地归入一个港湾,得到家的温暖和呵护。
《铸剑》强大的社交网络实现了你中有我,我中有你的关系网络,大大提升了很多网页游戏所缺乏的互动性。让整个游戏内的用户关系即简单又复杂。简单是因为大家都熟悉,复杂在于各类关系交织玩家可以畅快的交友聊天,结交更多志同道合的朋友,关系呼叫也不再转移了。想体验战争策略游戏中的sns社区吗,那赶快来《铸剑》吧!
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。