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《铸剑》不在同质中灭亡 在创新中爆发
2010年07月26日 11:01:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  06年的网页游戏的确给人惊艳的感觉,因为无需下载客户端,点开即玩,且易操作,成为了上班族们的大爱。相比大型网游,其低门槛,低投入换来的高回报,使很多中小型商家涌入其中,渴望在这块大蛋糕上分一块。各种问题也接踵而至,常有资深玩家抱怨“现在的网页游戏真让人倒胃口,纯粹就是冲着钱去的了”“现在的网页游戏就是你抄抄我,我抄抄你,甚至有的连图片都懒得换了”。

  面对这些抱怨,商家必须承认一个问题——产品的同质化。这些同质化游戏大多都是小公司快速研发出来的产品,由于资金不足,目光短暂或者研发和运营经验欠缺等原因,因此,游戏上线后同质化现象比较严重,游戏存在较多的程序和系统BUG,服务器无法保证高效和稳定。

  为了突出重围,不走入同质化的死胡同,走出一条属于自己的路。成都迪凡网络科技有限公司,历时两年,精心打造战争策略游戏《铸剑》,而且树立了产品独有的“5S”标准:Sense感观 ——精美的游戏场景画面,Science科技——独特的科技树、武将天赋设制,Script脚本 ——精彩的战国背景内容支持及数年的精细制作,Social社交 ——强大的社交、师徒、互动系统,Servers 服务(器)——稳定的大型服务器阵容及客服团队。说的好不如做得好,那么《铸剑》有哪些创新之处呢?让我们共同来见识一番。

  一、 电视剧般唯美的剧情任务

铸剑最新图片

  一直以来,游戏都是以娱乐为最终目的。但随着人们对游戏的不断深入和了解,对背景故事、文化底蕴的深入挖掘,我们发现原来游戏娱乐并不是单一的打怪、练级、收集装备,那些游戏背后的故事、历史、文化都散发着别样的魅力。通过众多战争策略游戏的对比,很多战争策略游戏情节单调乏味,为了做任务而做任务,整体任务的脉络不清晰。《铸剑》为了让玩家在游戏中更有融入感和亲历感,任务的设置完全按照剧情走,可以媲美大型网络游戏般的唯美剧情。《铸剑》里面涉及众多的元素,英雄救美,匡扶大义,称霸中原等等,无不是剧情任务的极大创新。

  二、多元化交替的画面场景

铸剑最新图片

  在场景设置上,现有的许多网页游戏,场景变化单一,主要在中原这些常见性地方转换,颜色也是单一的古绿色,显得些许的单调,也易产生视觉疲劳。《铸剑》除了中原场景,还涉及了很少见的雪域场景设置,千里冰封,万里雪飘,还有百年难得一见的雪域动物,让玩家在不一样的场景中享受不一样的战斗激情。游戏考虑到行军的漫长,耽误玩家的时间,特意设置了传送点,玩家就可以通过传送点,秒杀到目的地了。

  三、上达百个点的科技树

铸剑最新图片

  相比很多战争策略游戏几十个科技点的单一发展路线,《铸剑》注重打造强大的科技树,并融入自己的创新理念。《铸剑》游戏中的科技分为基础性科技,资源系科技,武将系科技,兵种系科技和辅助系科技5大类,不同的科技之间能够带来不同的效果。在基础性科技的基础上,四系列科技玩家都可以根据自身在不同时期的需要来选择性的点亮,给了玩家发展的主动性和自主性,不束缚玩家的想法,不拘泥固定思维,有创新科技才会有进步。

  科技树的强大也会让玩家迷茫,为了让各位玩家有更有趣、更轻松的游戏体验,特别为玩家推出了科技模拟器,完全模拟游戏内的科技功能,能够清楚的表明所需科技点、科技资源、基础资源、消耗时间、所需名望等级等各项需求,让玩家轻轻松松找到目标!

  四、多样化的战争形势

  作为战争策略游戏,里面的战争可玩度往往就成为玩家们关注的焦点。《铸剑》除了玩家常见的组队或城主站这些模式外,《铸剑》还增加了很少会有的家族战、神迹战、国战。如此众多的战争模式,让好战的玩家们好好过把战争的瘾。战争中的迎击、回合也增大了游戏的刺激性。在出征之前的占卜功能,可以预测战争结果,减少战争损失。

  同时游戏考虑到不同年龄层次和不同游戏经历玩家的关注点,游戏内将要开放战争场面的回放系统,让本就模拟真实战争的战斗流程进行了图形化表现,能够更大程度的增加产品的对抗展现和表现万人统战的热血场景。

  五、flash游戏与开心答题地融入

  网页游戏因为画面和动态效果的先天限制,主要是以文本展现为主,做任务的过程中,单调的等待有时就在所难免。《铸剑》游戏最大程度地考虑到玩家在游戏中享受到的娱乐性。游戏创新地在NPC人物上设置了简单而有趣的flash小游戏,在等待的空余可以玩点flash小游戏消磨时间。除了小游戏,还设置了日常的开心答题和全服答题,达到寓教于乐的目的,还能轻轻松挣荣誉。

  六、丰富快捷的社交系统

铸剑最新图片

  《铸剑》的社交系统结合现今流行的SNS社区,通过师徒系统+好友仇人系统+家族体系+邮件系统,织起来一张强大的社交网。实现了你中有我,我中有你的关系网络,大大提升了很多网页游戏所缺乏的互动性。

  加入这些系统不仅情感上有联系,而且物质上也增加许多奖励。一般游戏里的荣誉要通过玩家辛苦地刷山寨或征战获得,而《铸剑》却创新地设计了“荣誉均沾”。比如成为师徒后,师傅征战的荣誉自己可以白白地分享10%;徒弟升级后,师傅和徒弟都可以享受到系统奖励。好友的战争荣誉同样也可以分享,让广大玩家享受到以前从未享受过的福利待遇。

  七、五级无五色的强大装备

铸剑最新图片

  《铸剑》装备系统上,随着武将等级的提升,系统会赠送上相应等级的装备,从伍士套装、佐领套装、统卫套装、都尉套装到最高级别的族长套装,而且在五种装备下还设了白绿蓝紫橙五色,集结成强大的装备系统。

  如果还嫌装备不够强大,装备合成、炼化、强化、分解,完全由玩家自己说了算。游戏内的装备合成系统,不仅可以使用材料合成套装,而且能够将现有装备炼化升级成更为高级的装备,极大拓宽了玩家装备获取的途径。

  现今,网页游戏现在已经发展到一个瓶颈时期,如果继续这样大同小异下去,那只有走到穷途末路的一天。是生存还是毁灭,这不是一个问题,成都迪凡公司坚持自己的原则,携着《铸剑》有备而来,只求在创新中爆发出一股新的势力,让玩家在战争网页游戏中不再失望叹息。更多精彩,尽在《铸剑》!



新闻来源:17173专稿

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