[重装英雄]角色攻略之变异人
变异人-游戏中最具特色的一种职业,通过生物技术使自身产生变异从而获得巨大的攻击力,说拥有的技能也只能够用“孤注一掷”来形容,目标明确且单一提供自身的破坏力是变异人一生的追求。
高能打击:1级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带出血效果。
基础:单体伤害力 = 普通攻击 * 105% 以后每提升一级系数增加5%
蓄力:10级技能(0/5)(to 自己)
被动技能
基础:伤害提高10% 以后每提升一级伤害增加5%
充能(Supply energy):15级技能(0/4)(to 本方)
辅助技能:
基础:将HP/10的HP转化为单一部队的MP,点数为HP/20
高级:将HP/8的HP转化为单一部队的MP,点数为HP/16
专家:将HP/5的HP转化为一排部队MP,点数,(HP/10 )/个数
超级:将HP/4的HP转化为全体部队MP,点数,(HP/8 )/个数
高能冲击:25级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带出血效果。
基础:单体伤害力 = 普通攻击 * 115% 以后每提升一级系数增加5%
挑衅(Provocation):30级技能(0/3)(to 敌方)
强制目标在下一回合攻击自己,并减免一定的所受伤害,每升一级目标所能受到的伤害降低一定百分比
基础:强制目标在下一回合攻击自己,并所受伤害减免10%
高级:强制目标在下一回合攻击自己,并所受伤害减免15%
专家:强制目标在下一回合攻击自己,并所受伤害减免20%
残暴(Bloodiness):35级技能(0/2)(to 敌方)
辅助技能:
基础:使敌人单一部队士气降低,而使下一回合无法使用技能
高级:使敌人单一部队士气降低,而使下一回合无法任何行动
高能冲撞:45级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带出血效果。
基础:打击一排部队,伤害逐次减半,第一支受伤害为120% 以后每提升一级第一支承受伤害提供20%
专注(D**icat**级技能(0/3)(to 自己)
基础:下回合后临时伤害提高30%、防御提高20%、命中15%和速度15%
高级:下回合后临时伤害提高40%、防御提高30%、命中20%和速度20%
专家:下回合后临时伤害提高**%、防御提高40%、命中25%和速度25%
技能绑定功能:
1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个。
2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。
3、该功能只能在非战斗状态下使用,只需要把技能托放入绑定面板内。
4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能。
5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用。
高能打击:1级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带出血效果。
基础:单体伤害力 = 普通攻击 * 105% 以后每提升一级系数增加5%
蓄力:10级技能(0/5)(to 自己)
被动技能
基础:伤害提高10% 以后每提升一级伤害增加5%
充能(Supply energy):15级技能(0/4)(to 本方)
辅助技能:
基础:将HP/10的HP转化为单一部队的MP,点数为HP/20
高级:将HP/8的HP转化为单一部队的MP,点数为HP/16
专家:将HP/5的HP转化为一排部队MP,点数,(HP/10 )/个数
超级:将HP/4的HP转化为全体部队MP,点数,(HP/8 )/个数
高能冲击:25级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带出血效果。
基础:单体伤害力 = 普通攻击 * 115% 以后每提升一级系数增加5%
挑衅(Provocation):30级技能(0/3)(to 敌方)
强制目标在下一回合攻击自己,并减免一定的所受伤害,每升一级目标所能受到的伤害降低一定百分比
基础:强制目标在下一回合攻击自己,并所受伤害减免10%
高级:强制目标在下一回合攻击自己,并所受伤害减免15%
专家:强制目标在下一回合攻击自己,并所受伤害减免20%
残暴(Bloodiness):35级技能(0/2)(to 敌方)
辅助技能:
基础:使敌人单一部队士气降低,而使下一回合无法使用技能
高级:使敌人单一部队士气降低,而使下一回合无法任何行动
高能冲撞:45级技能(0/5)(to 敌方)
主动攻击伤害技能,附带出血效果。
基础:打击一排部队,伤害逐次减半,第一支受伤害为120% 以后每提升一级第一支承受伤害提供20%
专注(D**icat**级技能(0/3)(to 自己)
基础:下回合后临时伤害提高30%、防御提高20%、命中15%和速度15%
高级:下回合后临时伤害提高40%、防御提高30%、命中20%和速度20%
专家:下回合后临时伤害提高**%、防御提高40%、命中25%和速度25%
技能绑定功能:
1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个。
2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。
3、该功能只能在非战斗状态下使用,只需要把技能托放入绑定面板内。
4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能。
5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用。
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