《帝国文明》火热国战如火如荼,为了在世界扩大自己的领地,为了国家文明的荣耀,中国,波斯,埃及,罗马四个国家;骑兵,枪兵,刀盾兵,特种部队,精锐战车多种兵种和武器;英雄,将领,公会全员参与,国战牵涉到了游戏中每一位玩家的利益和荣誉,今天就来细数残酷国战中的战术流派。
麻雀战
麻雀战是讲求“散”,“密”,主要用在守城战役,本国军力不如对方的时候使用,对方正规部队前来袭击本国奇迹,在沿途路上多点设置埋伏,使用单英雄不带兵,或者带少量低等级兵散布在战场各个角落,通过巢穴隐藏位置,等敌人行进至此,果断拦截,骚扰,最大限度拖延敌人的行进时间和最大限度消灭敌人有生力量,如麻雀捕食一般群起攻之,达到目的有迅速散去,让敌人主力摸不清头脑,不断地骚扰让其焦虑,往往还没到目的地已经损失大半,为正面战场赢得时间,在心理上已经占据了优势。
心理战
大战之前动员令,使用喇叭包在整个服务器鼓舞士气,比如某次国战之前,波斯玩家就使用喇叭在全服鼓气,”必胜“放马过来”这样的口号漫天飞舞,让敌人感受到了团结的力量,不战而屈人之兵,大抵如此;也有反面的例子,大战前夜,**内部却产生了分裂,一个大公会主张进攻,另一个大公会主张防御,最后一方气不过竟然使用喇叭在全服痛斥自己的战友,顿时让众玩家未战先怵,士气大跌,也让敌人笑而不语,所以在国战中,士气的作用是非常重要的,一旦出现“内讧”,那么就离输不远矣,这一点,在各大服务器,波斯玩家做的最好,一直以来,波斯玩家的团结都赢得了其他对手的尊重,这也是波斯能在三国夹缝中还得意茁壮成长的重要原因之一。
信息战
信息在当今战场上有着越来越突出的作用,目前的玩家军事智慧也越来越高,战场的信息稍瞬即逝,抓住关键就有可能影响一场战役的全局。某此伯达拉争夺战,中国一主力部队正赶往当地准备发动总攻,却因为某玩家不小心在国家频道里说了句:我还有17分钟到达目的地。立即被敌方情报玩家破译,惊人地估算出了主力位置,找到以后根据对方军队的兵种出动克制兵种,出兵拦截,仅仅用了5分钟就完成了信息的搜集和破译,不得不佩服《帝国文明》玩家的智慧。遭遇重大伏击的主力部队损失惨重,直接导致了当晚的攻城战军力不足,战略进攻宣告失败。除了在战场上的信息外,帝国商人动向,练级部队动向已经战略进攻的目标都是重要的军事信息,如今的《帝国文明》已经全面打响了信息战,非常刺激。
间谍战
“间谍”虽然是个不怎么好听的词,但是却在《帝国文明》中发挥了巨大的作用。在信息战中信息的搜集只是间谍门的常规任务,更重要的还在于对敌方阵营的瓦解和破坏。《帝国文明》的奇迹战参与的玩家有英雄数量的限制,这就给了“007”们可乘之机,他们利用间谍英雄抢先占位,然后在战斗开始后故意输掉,令人无可奈何;更有甚者,已经混入了敌国最大公会的qq群中搜集信息,充当:“双料间谍”,堪称帝国文明中的终极无间道;间谍在帝国中无所不在,所以现在得国家频道发言都小心谨慎,大家都讳莫如深,人人自危,这就是间谍战的威力。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
新闻来源:17173专稿
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