在帝国中,波斯是个不得不说的国度,地理位置上,波斯是当之无愧的三面夹击,西面与罗马接壤,南面与埃及之隔一个阿拉伯半岛,东面就是幅员辽阔的中国了,所以许多玩家都不大愿意选择波斯作为自己的出生地,在各大服务器中的世界版图中,基本上波斯玩家都是在夹缝中生存,波斯人该如何实现自我救赎?
中立区彰显国家优势
《帝国文明》中国与国之间的交锋和对抗体现在中立区的争夺上。中立区以当地的建筑物奇迹作为辐射地,只要接壤国以公会名义提前宣战,并且能在当晚的争夺战中获胜,就能够得到这片领地。得到领地的好处自然是可以在这块领地内建立分城等等,当然最关键的还是可以通过领地内的奇迹实现即时传送,举个简单的例子,即使你的城堡远在千里之外,但是只要某块中立区被本国占有,你的部队和英雄就可以瞬间到达中立区的奇迹。所以在战略上,中立区的意义是非常重要的,在《帝国文明》中,拥有中立区的数目也被作为衡量一国国力的重要参数。
三国联盟土崩瓦解
无论在哪个服务器,中国都是最先威胁到其他三国的国家,这倒并不是说中国玩家有多强大,而是由世界版图决定的,罗马、埃及和波斯在初期,由于练级的需要,必须首先确立在阿拉伯半岛和地中海沿岸的中立区占有权,所以初期对于三国而言是在“抢地”。对于中国,只有一条路,那就是“打过去”,如果前期顺利的话,中国可以从西亚一直到地中海,这一条线都是易守难攻,往往单靠一国的兵力无法跟中国抗衡,这就是三国联盟的基础。当三国把中国玩家打回亚洲之后,联盟往往就显得不那么稳定,由于分赃或者玩家之间互相抢劫,尤其是游戏后期特种兵玩家越来越多,联盟都会土崩瓦解。而波斯,往往就是被抛弃的那一个。
波斯人的忧虑
波斯的特种兵象兵移动速度慢,攻击频率低,虽然血量稍微多一点,但还是架不住甲胄蒙骑战车的威力,在奇迹站中也只能站桩似的防守,如果碰到对方跑圈,那更是一点办法都没有。所以后期打奇迹对于波斯玩家来说,确实有点吃力,这也使得有一部分波斯玩家开始“走出去”,谋求战略合作,这部分波斯玩家往往在其他国家也有“小号”,并且达到了造特种兵的声望,这可以算得上是标准的“曲线救国”。军事上弱,这几乎是所有波斯玩家的心声,所以呼吁增强波斯的声音不绝于耳,波斯人在战略上也往往显得有那么一点“摇摆不定”。
波斯何去何从?
在这种前提下,却激发了玩家的斗志,可能波斯玩家算是所有国家中最团结的玩家了,这个可以不夸张。在三国围攻的地理位置下,波斯玩家也只能低调种田,在服务器的排行榜上,靠前的还是有许多波斯玩家的名字的。然而如何走出围城,实现国家的强盛,就要看波斯玩家的战略智慧了。目前的波斯有点以退为进的意思,把战火引到了西面,中国玩家和罗马、埃及打的不可开交,波斯的玩家在积蓄着实力。
未来的波斯会如何亮相,我们拭目以待。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。