在战场上,既需要攻无不克战无不胜的尖利锐器,比如全副武装的骑兵,也需要灵巧反应,打一枪换一个地方的游击部队,当然也需要厚实稳重的防守堡垒,在现代战场中,装甲的厚度和防御能力越来越受关注,如果说进攻是最好的防守,那么也可以说,防守才是进攻的开端,从防守做起,才是战场上合格的指挥官。提到防守专家,在《帝国文明》中能配得上这个称号的就属波斯的战象兵团了。
战象是波斯最常用的特种兵,他们有着与生俱来的装甲,如果你要问在《帝国文明》中什么兵武装到了牙齿?答案是波斯的战象。在战场上,波斯的战象凭借强大的装甲可以顶着敌人的炮火充当肉盾的角色,虽然防御强,攻击也不弱,战象的初始攻击94.5,防御55,生命值更是达到了700!用“皮糙肉厚”来形容一点都不为过,再加上是远程单位,使得波斯玩家在科技达到以后能够用战象轻松练级,比起中国玩家用诸葛弩战战兢兢打马贼,波斯玩家大可不必担心自己练级时候被抓,即时对方带满蒙骑和甲胄也未必能轻松取胜,如果操作的好,反咬一口也并非不可能。
当然,战象的有弱点,而且还非常明显,那就是一个字:慢。首先体现在移动速度上,慢慢腾腾的步伐让不少玩家蛋疼不已,看着对方用骑兵或者双轮打了就跑,跑了就打,自己半天挪不动一步,那真叫纠结啊;攻击速度慢,攻击速度2-3秒才能来一次,比起诸葛弩bt的攻速那是差的太多了。话虽如此,战象是不是在战场上任人宰割了呢?当然不是,战象在战场上有着非常大的作用,与甲胄、蒙骑这些移动速度、攻击速度快的单位pk并不落下风,有些玩家喜欢比拼数据,用一堆甲胄的数据和战象的数据对比,把战象喷的一无是处,好像在战场上就是被虐,实际却并非如此,原因就在于甲胄、蒙骑等单位是近战单位,全自动pk的话有很大的优势,但是如果玩家手动操作,很好的利用地形和集火优势的话,就有很大胜算,打个简单的比方,在竞技场中,战象围在旗子后面,甲胄再猛,之多只能攻击到战象1-2个单位,但是战象却能利用自己的远程炮火齐射对方一个单位,能迅速“秒”掉对方的主力,取得先机,所以战象能否发挥自己的作用就需要玩家的智慧了。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
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