专访对象:《大小世界》游戏研发总监 石剑
17173记者:请先介绍一下《大小世界》这款游戏。
答:《大小世界》游戏,随着玩家的逐渐成长,会参与到拯救世界的整体事件中,体会到改变世界的成就感,丰富的关卡,趣味的任务故事,各种解密,收集, NPC,等等,都会陪伴着玩家成长。以上的这些内容也会随着关卡特色的改变而改变。大量的装备及道具,让玩家可以自由更换,从而打造出属于自己性格的游戏角色。不仅如此,《大小世界》里还为玩家准备了强大的合成系统,各式各样的装备图样,按照图样,玩家在关卡中收集材料,玩家可以打造出独一无二的装备
17173记者:作为一款动作横版过关竞技类型,有什么自己的特色吗?
答:特色有很多。我先简单介绍几点。
1、游戏风格采取Q版幻想系风格,画面清新可爱。若您是一个热爱游戏的玩家,想随时打开网页就玩到简单并富有的游戏,那么在《大小世界》里大到游戏地图小到游戏道具,都做到极为精致,各种可爱的造型,一定会让您爱不释手。
2、大小世界根据关卡和场景的变换,拥有很多独特风味的场景音乐,以及一些特色音效,让玩家更好的融入到游戏世界里,另外大小世界的所有游戏音乐都是原创哦
3、对于开始接触大小世界的玩家来说,简易的快速键设定,都是让玩家迅速进入游戏世界。传统的横版游戏视角,让玩家找回儿时游戏的记忆。
这么说吧,如果您是一名是闯关族的话,《大小世界》里丰富的关卡等待着你冒险。如果您是一名装备收集者的话,《大小世界》中散落在游戏各个角落。如果您是一名PK爱好者的话,《大小世界》的竞技场在您闯关之余,随时为您开放。
17173记者:谈谈游戏具体的玩法吧,玩家能有一个怎样的体验?
答: 动作类游戏的特点是具有多样的攻击方法,包括短程,以及远程攻击。再加上随时出现的种种机关,道具的应用,以及动作的多样性——主人公不但可以走,跑和跳跃。使游戏的乐趣倍增。
17173记者:能先透露一下主题关卡设计的内容吗?
答:可以,我们根据游戏的故事背景,设计许多主题的关卡,比如一些古老的文明特色关卡,或者上古时期科技关卡,可爱的糖果关卡等等。当然也会有一些彩蛋主题关卡。我们游戏的特色就是各种奇特的关卡给玩家带来乐趣并以连续的剧情和奖励给玩家一种带入感,切身的体验感。
17173记者:据了解游戏中还设置了竞技场,能透露一下玩法吗?
答:呵呵,竞技场会是后续开放的内容,这个稍微保密一下,但是总体上来说,玩法讲究的是轻松和愉快,另外团队合作和对战的刺激是少不了的。
17173记者:游戏的画面会达到怎样的效果?流畅度如何?
答:嗯,《大小世界》是横版过关的游戏,所以我们不强调要实现多么夸张的画面或者说3D效果,我们强调的游戏的流畅性和玩法上带给玩家的乐趣,但是画面我们肯定是在技术实现的条件下进行最大的优化,说实在的,对目前FLASH技术上实现网页游戏来说,在显示上是有很大的局限性,但是这并不影响游戏给玩家带来的乐趣,就像FC上的一些经典游戏,包括现在WII上的游戏,带给玩家真正的是乐趣,至于画面当然了,不至于让玩家恶心吧。呵呵,另外我对我们的美术是非常有信心,肯定会给玩家一个满意的答复。
17173记者:游戏目前研发进度如何?计划何时和玩家见面?
答:游戏预计将在今年年底进行封测。让大家等了这么久,相信上线后一定不会让大家失望。
新闻来源:17173专稿
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