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[小小忍者]技能发动顺序 战斗流程总汇
2010年11月18日 15:42:16               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:east百鬼夜行

  作者:east百鬼夜行 来源:《小小忍者》官方论坛

  战斗技能的组合让大家很费脑筋,组来组去总是找不到满意答案。让大家方便简易搭配,特开此贴让大家清楚技能的发动时机和顺序。

  战斗流程分为:

  双方发动前置技能
  发动自身负面伤害(战斗开始)
  己方发动正面状态
  己方主动技能攻击
  对方发动反击技能
  己方发功技能效果
  己方发动辅助攻击
  对方发动回合发动(循环对方战斗开始)

  双方发动前置技能:

  战斗开始前双方同时发动的效果,战斗中不能发动次类技能 。土流大河、日落、雾隐、静电结界、天之咒印、酒

  发动自身负面伤害:封、冰、晕、麻、迟、酒、惑、虚等有很多种。值得一提的是此阶段唯一对方能发动的技能是大瀑布。此回合还会清算飞雷神、傀儡毒、奈落见术蛊、火系燃烧的伤害。

  己方发动正面状态:瞬步、热血、祈祷、网、引爆粘土、飞雷神、尾兽之心

  己方主动技能攻击:多数技能都是主动技能,所有流程里没描述的全是主动技能。1回合只能用1个主动技能

  对方发动反击技能:凤仙火之花、风沙阵、土流壁

  己方发功技能效果:发动主动技能描述的效果 如封冰晕麻,但不发动伤害。

  己方发动辅助攻击:傀儡、落雷、裂风掌、土牢。最后清算引爆粘土的伤害

  还有一类特殊技能发动时机是自己遭受伤害时发动,只要战斗中出现伤害就可以发动:凤仙火之花、八门遁甲、替身术、阴愈伤灭、掌仙术、创造再生(复活技能)

  有些技能要特殊介绍,因为很多人不明白这些技能怎么会在不该发动的时候发动。

  1.大瀑布

  只要自己不是在五行封印状态下,这个技能可以无视自己的晕 迷惑 冰 。因为这个技能发动的时机在对方回合,只有上回合延续下来的五行封印才能封住技能。别的效果要等自己的回合才清算,所以可以无视晕 迷惑 冰。这个可以算是设计的BUG,但没办法解决,这个是流程定式。

  2.凤仙火之花

  只要自己受到伤害就可以发动,可以连锁傀儡的毒 燃烧 奈落的蛊 飞雷神 风沙阵��土流壁��凤仙火之花的反击,螺旋丸的伤己,粘土的最后清算。可以说全部伤害都可以连锁。自己中无法行动的负面效果时不能发动。

  3.瞬步

  瞬步状态下可以连续再出瞬步状态,因为瞬步不是主动技能,只有2次攻击才算是进入己方主动技能攻击。而第2次攻击时出现瞬步等于此阶段没结束,所以会连续出现。

  流程战斗的举例1:

  己方发动怪力造成对方100点伤害
  对方发动凤仙火之花造成己方40点伤害(怪力晕效果在下阶段才清算所以可以反击)
  己方发动怪力的晕效果
  己方发动落雷造成对方90点伤害(晕效果已经产生,反击技能和特殊技能不发动)
  己方发动引爆粘土造成对方190点伤害
  己方进入发动自身负面伤害阶段
  对方发动大瀑布 己方晕(对方没中封技能 只中了封行动所以可以发动)

  流程战斗的举例2:

  己方发动螺旋丸造成对方伤害100点
  对方发动风沙阵造成己方100点伤害
  己方发动凤仙火之花对方受到50点伤害
  己方发动螺旋丸效果自伤50点
  己方发动凤仙火之花对方受到50点伤害
  己方发动阴愈伤灭回复100点
  己方发动裂风掌造成对方90点伤害
  己方发动引爆粘土造成对方(100+50+50+90=290点)

  所以战斗流程大家一定要清楚,知道什么技能什么时候会出现。



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