[巨龙宝藏]伤害计算
许多没玩过英雄无敌的玩家对于这类型的攻防计算常常不了解
在此跟大家分享一下
首先,每次在攻击的时候,分为攻击部队与防守部队
伤害的数值公式为:
(攻击方的伤害上下限*兵种数量)*(1+0.05* (攻击方的攻击力-防御方的防御力) )
且后方的攻防伤害调整的上下限为0.3到5
也就是说最低只输出30%伤害,最高可以加乘400%伤害
举例来说:
英雄攻击属性100带50只弓箭手 .打. 英雄防御属性50的100只骷髅
弓箭手的伤害范围为4到6所以100只的基础伤害为400-600
弓箭手的攻击属性为12+100=112
骷髅的防御属性为8+50=58
所以伤害的范围上下限为(400--600)*(1+0.05*54)=(400--600)*3.7
也就是1480--2220
至于在范围中的哪一个数字,理论上应该是均匀分配
但是实际上似乎有更简化的分配
新闻来源: