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[巨龙宝藏]伤害计算
2010年11月20日 23:55:23               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:官方

  许多没玩过英雄无敌的玩家对于这类型的攻防计算常常不了解

  在此跟大家分享一下

  首先,每次在攻击的时候,分为攻击部队与防守部队

  伤害的数值公式为:

  (攻击方的伤害上下限*兵种数量)*(1+0.05* (攻击方的攻击力-防御方的防御力) )

  且后方的攻防伤害调整的上下限为0.3到5

  也就是说最低只输出30%伤害,最高可以加乘400%伤害

  举例来说:

  英雄攻击属性100带50只弓箭手 .打. 英雄防御属性50的100只骷髅

  弓箭手的伤害范围为4到6所以100只的基础伤害为400-600

  弓箭手的攻击属性为12+100=112

  骷髅的防御属性为8+50=58

  所以伤害的范围上下限为(400--600)*(1+0.05*54)=(400--600)*3.7

  也就是1480--2220

  至于在范围中的哪一个数字,理论上应该是均匀分配

  但是实际上似乎有更简化的分配



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