采访对象:《天悬online》制作人 黄栋
17173记者:请先介绍一下《天悬online》这款游戏。
答:《天悬online》这款游戏应该说是国内首款3DMMORPG游戏,使用了我们自主研发的DGAME3D游戏引擎,玩法上我也是跳出了网页游戏的设计框架,完全是按客户端游戏的玩法和需求来设计的,在游戏玩法的创新上面我们也下了一翻苦功,游戏系统一应俱全,有组队,交易,工会,好友,摆摊,装备改造,技能,任务,任务导航,排行榜,商城,在线泡积分,关卡,攻城,挂机,自动寻路,并有很多独有的创新设计,同时合理安排每个成长段的兴奋点以及新内容,后期安排了攻城战,万魔追杀命等竞技PVP玩法,将多年以来玩家喜闻乐见的玩法溶合在了游戏中,例如,例如攻城战,密集刷怪关卡,3C,DOTA,塔防,守护,孤岛生存等等非常有特色的玩法和游戏活动。
17173记者:作为一款3D游戏,会有怎样的游戏效果,流畅度如何?
答:我们这款游戏跟客户端游戏在效果上没有什么区别,前端使用了我们自主研发的DGAME3D游戏引擎,支持高光贴图,动态贴图,凹凸贴图,法线贴图,双面贴图,自然光照,动态阴影,水面动态真实倒影,室内场景,真实碰撞等等很多客户端游戏才支持的游戏效果,同时我们也做了大量的优化,目前测试的情况是能达到流畅进行游戏的程度,这个毕竟是最基本的游戏体验,当然要做好。
17173记者:能具体谈谈游戏的战斗系统吗?PK系统又有怎样的特色呢?
答:谈到战斗系统一般都会讲到游戏的职业技能设定,我们游戏的分为四大职业,每个职业根据不同是属性点分配方式都有不同的玩法,同时各职业的技能效果跟属性点的分配也是相互联系的,所以摸索一套适合玩家自已的经典加点方式和职业路线,是一个需要玩家深入思考的问题,同时在技能上我们职业的技能设计特色鲜明,每个技能作用明显而独特,在组队,单打,PK时使用什么技能,哪几种组合技能,都是很有技巧的。
17173记者:游戏中加入了类似DOTA的战塔防御系统,能给大家介绍一下吗?
答:这两个玩法我估计广大的玩家都比较熟悉了,我们在游戏中加入了一些自已的元素,可能大家在玩DOTA的战塔防御的时候会有一种遗憾,就是玩过了就过了,没有一种沿续,所在这次我们在《天悬online》中加入这些玩法可以让玩家在持续游戏的同时不间断,例如玩家除了在关卡外环境中升级以外,还可以在这些关卡中实现一个级别快速提升并进行竞技战斗,同时一场竞技赛完了以后会有一个积累,下一次会是一个更高的起点,在这种情况下有沿续性的体验这些玩法,再加上我们的游戏特色,我相信一定会带给玩家新的游戏体验
17173记者:守护天碑,孤岛生存又是怎样的一个概念?
答:守护天碑的大概玩法就是几个玩家组成一个队伍守护一个巨大的古碑,怪物会同时从四条路进攻这块古碑,玩家需要通过相互配合,并利用关卡中的各种道具和时间控制来最终保证这个古碑的留存,这是一个很讲团队配合和战斗技巧的关卡。孤岛生存其实就是玩家会被放到一个孤岛上,孤岛上随时可能会有各种突发事件,需要玩家利用各种办法最终生存下来,很有意思。
17173记者:游戏后期安排的攻城战,万魔追杀命等PVP玩法,能分别透露一下吗?
答:一个服会有一个城堡让公会去占领,而其它的公会也可以去抢夺这座城堡,这是一种公会实力和荣誉的体现,也会伴随巨大的游戏财富,是玩家的顶级追求。而万魔追杀命则是一种玩家在游戏中生法则的游戏,获得万魔追杀命的玩家头上会顶一个巨大的符号,系统会五分钟播报一下他的坐标,其它玩家可以追击他,胜利者会获得这个万魔追杀命,如此循环往复,一定时间过后,最后拥有万魔追杀命的玩家将会获得巨额奖励。
17173记者:游戏目前测试情况如何?
答:目前《天悬online》正处在不删档内测期间,欢迎广大玩家进入试玩
17173记者:您是怎么看待目前国内的3D网页游戏的?谈谈您的想法。
答:我觉得国内3D网页游戏不久,会成为一种新的游戏形式和2D网页游戏,客户端游戏并存,并且会逐渐占有相当的市场份额,因为他的便捷性和易于推广这两个优点是很明显的,当然也存在一些不足,比例资源加载速度受国内普及带宽的限制目前还不是很理想,但是我想这个问题会逐渐解决,随着技术和网络资源的成熟,我相信3D网页游戏将是一个明日之间,有业内朋友跟我开玩笑讲:“你们这个产品有可能会成为先驱,也很有可能成为先烈”,我听后哈哈一笑,跟他讲,我们当初做了这处事情就有当先烈的觉悟了,不过做了就是做了,努力做到更好,只要为玩家提供更好的游戏和服务,我相信我们能成功。
新闻来源:17173专稿
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