《僵尸大战植物》、《愤怒的小鸟》等小游戏的风靡,似乎说明生活节奏越来越快的今天,我们玩游戏的品味更加偏向那种简约而不简单的模式。对于上班一族,打开浏览器就能玩的网页游戏成为首选,策略类、经营类仅仅进入游戏那几十个按钮和数据,就已经足以让用户崩溃。
《战神OL》除了游戏本身在玩法上的创新外,我觉得最大的一点就是他独具特色的UI设计。它并不一次性把UI交给用户,在游戏开始时只有三四个按钮,随着游戏不断深入,按钮逐渐的增加。相当于把用户接触UI的时间切碎成很多部分,而不是一次性的要用户付出。
作为策略页游《战神OL》单从界面上讲有着更多的创新,瞬间完成建筑升级摆脱长久以来传统游戏的弊端。此外,建筑的模型总量不及其他游戏的一半,每个建筑都有着不可代替的意义,作为极简主义的代表《战神OL》策划们总把关注重心放在战斗模式和场面上的不断突破。
《战神OL》中最为人性化的设计,就是建筑物随着等级的提升,不断产生新的类型,确保玩家充分体验各个阶段的副本、PK、推图的乐趣,而不是拼命秒建筑为了升级而升级的恶性循环。目前游戏最高等级100级,越是到达后期难度越大,同时也将开启更强力辅助建筑物。
第二教场和纺织局功能近期将开启,顾名思义,教场为武将训练提供强大后盾,而纺织局会给游戏经济系统格局带来新的变化。更多游戏新闻敬请关注《战神OL》官网!
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