有道是“知己知彼,百战不殆”,在通讯技术高度发达的现代化战争中,对战双方所可以获取情报的手段有很多种,并由此衍生出的“信息战”左右着现代战场的局势。而所谓“信息战”就是为夺取和保持制信息权而进行的斗争,亦指战场上敌对双方为争取信息的获取权、控制权和使用权,通过利用、破坏敌方和保护己方的信息系统而展开的一系列作战活动。同样,在《帝国文明》的游戏中,玩家信息战术的运用随处可见,他们自我总结出的情报工作往往能予以对手致命打击,让人不得不佩服游戏玩家的智慧。
不停侦查,走过路过机会别错过
对于游戏中的“狼族”来说,游戏体统附带的“侦查”功能是其获得情报的重要手段,“狼族”队员们总是在合适的时间里对其他玩家的城堡进行侦查,很明显这种企图是“司马昭之心”,玩家就是要为了后面的掠夺做前期准备工作,无论是在英雄练级的路上,还是在巢穴归来的途中,只要看见有值得下手的目标,“狼族”玩家就会侦查一番,当对方的资源拥有量与守城兵力部署情况出现在事件信息里的时候,再经过“狼族”的一番权衡之后,对方的城堡就要遭殃咯!
绝密泄露,都是聊天记录惹的祸
在《帝国文明》中,很多“间谍”级别的玩家非常善于在屏幕左下角的聊天信息中扑捉到**,并能准确地判断出其他玩家的图谋,及时做出反应,让对方猝不及防,前功尽弃。举个例子,两国开战在即,攻守双方也在进行紧张的战前准备,战斗开始,此时攻方有作战主力尚未集结完毕,队友都在着急期待着尽快赶来,因为当此攻防主力部队到达后,战场优势将被攻方占据。就因为此主力玩家在聊天框里的一句话“还有15分钟赶到”被守方读出了有利信息,在精确破译之后惊人地估算出了主力位置,找到以后根据对方军队的兵种出动克制兵种,出兵拦截,仅仅用了5分钟就完成了信息的搜集和破译,不得不佩服《帝国文明》玩家的智慧。遭遇重大伏击的主力部队损失惨重,直接导致了当晚的攻城战军力不足,战略进攻宣告失败。
重走“无间道”,其实我也是“警察”
“间谍”在《帝国文明》的各国家中无处不在,这些“间谍”大多隶属四国中某一个国家里具有相当实力的玩家所有,也就是说他们的大号实力不俗,之所以建立小号分布于其他国家,就是为了在他国收集情报,特别是收集对于自己国家不利的信息,抑或是该国值得借鉴和学习的发展方法,更有甚者直接混迹于他国最大公会和qq群中搜集信息,游戏中“间谍”最喜欢光顾的国家就是服务器里相对实力较强的国家,比如在某服务器里中国实力稍强,于是在开服过了一段时间后,出现在中国地图上的某两个小号玩家就相互聊开了,“我在波斯的大号资源多少啦”另一个小号玩家则说“我在罗马大号的英雄多少级啦”,类似的对话出现,就可以断定来自于不同国家的俩“警察”碰上了。
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