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化干戈为玉帛《帝国文明》小国发展之道
2010年12月20日 16:18:31               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  在中世纪的战场上,《帝国文明》为中国、波斯、埃及、罗马四大文明上演激情碰撞搭建了一座广阔的平台,玩家可根据自己不同的信仰选择一个文明阵营并为之而战斗,成王败寇,弱肉强食的剧情将在玩家的手中得以演绎,作为策略类的游戏,在这里玩家不只要在兵戎相见的战场一展雄风,还要在学会在尔虞我诈的外交博弈中,争取到有助于自己发展的利益,“以和为贵”也是很有必要的。

帝国文明最新图片

  大国嚣张,小国自强

  自开服以来由于玩家数量的与日俱增,为让玩家有更为顺畅的游戏环境,《帝国文明》在开放性测试期间不断增加服务器。在游戏体验的过程中,玩家往往会有这样的感觉,四个国家的实力并不均衡,这种差异最直观的体现就是,一个服务器里某个国家的玩家数量太多,举个例子,在游戏刚刚开放测试初期,就有很多服务器中国的玩家人满为患,选择其他阵营的玩家相对来说少的多,这种人数上的优劣势如此明显,所导致的结果就是在国战战场没有悬念,但是由于集中于中国的玩家过多,本国之间的竞争也很大,最有影响的就是文明扩展受限,强者愈强,弱智越弱。小号要想发展起来的话很慢;玩家人数较少的国家就不一样了,他们的竞争少,发展的比较快,单人实力很强,这个时候随着自身实力的发展,这些国家的玩家已经不满足于在自己的国土上称雄,想方设法来对付中国这样的“大国”,他们采取的策略值得借鉴。

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  同个国家,互扶持,共进退

  这些“小国”的玩家在发展起来后,就开始“招贤纳士”口号是进驻同一国家就是兄弟,可以帮助发展,共图霸业,这个时候在这些“小国”里不再以公会为单位,而是以国家为单位了,他们都深知一个道理,要对付“大国”,再窝里斗是就是自取灭亡,纷纷献出发展秘籍,划出领地帮助本国玩家经快发展起来,有一个实例很具说服力,小编亲眼所见某“小国”高玩,为小号提供迁城令,并指导他们在某个区域安心发展,更有甚者,高玩派出英雄跟本国级别低的玩家组队刷巢穴,如此强的凝聚力发展起来的速度可谓惊人。

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  干戈玉帛,摒弃前嫌,歃血为盟

  按理说,《帝国文明》四国之间应该是相互对抗火花四溅才是最为刺激的,但是在战争策略类游戏中,逞一时的匹夫之勇是不可取的,若如之前所说,面对中国的人多势众,来势汹汹,其他小国(人数相对少的国家),要站住脚是不那么容易的,需要玩家之间相互帮助。特别是对于游戏中波斯阵营的玩家而言,小编认为在自身实力不是很强的情况下自动寻求结盟,“化干戈为玉帛”是其最好的发展之道,因为在世界地图上,玩家不难发现波斯的版图面临其他三国的夹击之中,无疑在战争开始的时候会成为兵家必争之地,要不想沦为瓮中之鳖,就得利用自身的地理优势寻求盟友,在一个有保障的环境下寻求发展,共谋霸业。

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  当然没有永恒的朋友,只有恒的利益,最终谁将取代谁,完全取决于众玩家自己的造化。《帝国文明》的战场风云四起,玩家要想在世界版图上确立自己的地位,并赢得尊重,有时候光靠武力是不行的。

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  《帝国文明》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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