在众多玩家关于童年的记忆里,涉及到“微操”控制游戏,有两款经典之作不得不提,《星际争霸》与《魔兽争霸》(以下简称星际,魔兽),多少年过去了,玩家都还在留恋当初怅然屏幕的感觉,只是不知道当年同场竞技的童年玩伴,而今身在何方?同一家公司,同为即时战略游戏星际和魔兽无疑是成功的,赚取了多少玩家的童年光阴。直至现在,很多玩家都还有一个习惯动作,当手持鼠标的时候,总是习惯性地拖拽几下,这些在年少玩星际或魔兽时的常用动作,此刻已经定格在习惯里,这些年来,玩家们一直想找回当年畅快“微操”控制的感觉,其实这种感觉在新生代WEB《帝国文明》中随处可见。
即时战斗操作,高智商者间博弈
《帝国文明》作为全球首款即时战斗网页游戏,其最为值得骄傲之处就在于,蜗牛人把战斗系统当成重中之重,在一些操控性上甚至超越了众多市面上的同类型产品游戏包括“同胞兄弟”——《英雄之城》,游戏中玩家可以自由操控军队对敌人进行各个方向的战术包抄,这种高度灵活性让战斗结果变幻莫测,也就是说在《帝国文明》的战斗中,玩家如果失败的话,不光要在等级,装备上寻求心理安慰,更多地还是要从自己的操作,战术上做出总结,也因此,越来越多的高智商玩家进驻《帝国文明》。
丰富战斗系统,微操如虎添翼
同时《帝国文明》采用的是全新的FLASH技术,在玩家的战斗体验度上进行了升级,不再拘泥于网页游戏的纯文本战报模式,亦或是战棋类回合制战斗。战斗系统中,多兵种相辅相成,同样又相互克制,而战斗中不同阵型的选择会对相应的兵种的能力发生不同程度的影响。游戏还引入了士气系统的判定,连战连捷的高士气部队能够在面对敌人时更加游刃有余。这些元素的加入在平衡各种族战斗的同时,也对玩家的战略意识和战术部署能力提出了要求,更能让游戏贴近于真实,使玩家“微操”控制下的战斗,在险象环生的同时又能化险为夷。
拖拉圈拽间,霸业巩固时
相声里面掌握了说学逗唱,就能在这一行当里如鱼得水,同样在《帝国文明》中,玩家只要掌握的拖拉圈拽的“微操”手法,基本上在逐鹿帝国霸主的征程上已经遥遥领先了其他玩家一大步。《帝国文明》中开创网页游戏“微操”时代的即时战斗系统,如在战斗中玩家可以控制整个军队的行动,前进、突击、撤退等,更可以单击某个队伍避实就虚,一举拿下。从而可进行更细致更精确的操作,让战局变数更大,充满不确定性,满足高玩们的“微操”要求。
梦境依稀,回忆清晰
很多战争策略迷们就冲着《帝国文明》的“微操”而来,但更多的还是为寻找童年的记忆而来。曾几何时,那些逃课后闪进网吧的少年和那些街机男孩,时间带走了他们曾经的天真无邪,而关于年少时那些不停拖拽鼠标与紧握摇杆的美妙记忆,会在时间的流逝中变得愈发清晰。此刻,面对着被誉为第三代网页游戏开山之作的《帝国文明》风暴来袭,还有能让玩家回忆蔓延,寻梦童年的“微操”控制战斗系统。看有多少“老男孩”还能表现出从容的“蛋定”?
第三代网页游戏革新之作!
新闻来源:17173专稿
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