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擒贼不擒王《帝国文明》野外战新规则
2010年12月10日 11:07:36               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  在《帝国文明》的世界里,不但人心叵测,蛮荒的野外也充斥着危险。消灭城外的野怪,一来可安抚民心,二来可以获取额外的各种资源。野外战是玩家必不可少的修炼课程,不但要学习怎样破敌当先,更重要的是怎样在危机四伏的野外战场学会自保。俗话说得好:“留得青山在,不怕没柴烧”,合理运用一切资源,提高练级效率,力保自身不失,这些都是在野外生存的重中之重。

帝国文明最新图片

  别拿野外不当“战场”

  野外的怪物相对于巢穴里的要容易对付一些,这是当然,巢穴有经验,掉装备,还能拿声望,自然难度要高一点;但是玩家也千万别拿野外不当战场,一般情况下,消灭了野外BOSS经验是没少拿的,当然前提是玩家只为经验,不为其他。举个例子,20级的巢穴和20级的野物,23-25级左右的英雄开打,巢穴的经验是7500-7800左右,声望2点,装备看人品会掉,开自动刷的话,时间要2分钟左右,精锐2等刀盾兵损失50个左右;但如果是20级野怪的话,经验就能达到20000以上,时间1分钟不到就能解决战斗,同样的兵种损失仅5个左右,这样看来野怪的经验优势还是很明显的,而且25级左右的英雄有能力抗30级的野怪,经验还会更高。高回报,低风险,野外战是一个可供玩家英雄升级,体验游戏快感的不二选择。

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  擒贼不擒王,打法换换效果更佳

  玩家不管是在野外还是在巢穴进行战斗的时候,如果是手动体验,会发现,有些怪物中有个头较大的,没错,那就是那群怪的“首领”,相对于其它手下,它们攻高血厚,玩家在对付他们的时候,往往是选择先解决大的,再来处理小喽喽,也就是兵法上所用的“擒贼先擒王”,如此一来,玩家会发现在一门心思对付“大块头”的同时,自己英雄的兵力也在不断减少,这是因为有其他小喽喽在围攻,这种情况就好比,怪物也用它们的“首领”作为诱饵,吸引玩家的注意力,然后小喽喽群起而攻之,虽然小怪的攻击不高,但是攻击叠加以后造成的伤害就不容小视了。因此,玩家在此时不妨逆向思考,“擒贼不擒王”先集中战斗力将小喽喽消灭,“首领”的话可用英雄与之周旋,因为英雄跨在马上有速度优势,英雄所带的士兵就专制小喽喽,一般情况下,士兵是占绝对上风的,等其他小角色灭的差不多了,开始对付“首领”,这个时候“首领”孤掌难鸣,它再厉害也只能攻击一个单位,要么攻英雄,要么攻士兵,而与此同时,它面临的是腹背受敌,注定“慷慨就义”。这样一来便能有效的减少士兵伤亡,很好体会到战场乐趣。

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  关于《帝国文明》,值得骄傲

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏开山之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第三代网页游戏革新之作!

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新闻来源:17173专稿

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