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狭路相逢 《帝国文明》boss战风骚走位
2010年12月07日 10:28:13               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《帝国文明》之所以被称为第三代网页游戏革新之作,很大一部分源于在战场上玩家可以随心所欲的进行指挥,也就是玩家们非常喜欢的微操控制,而在两军对垒的时候,玩家如果能很好地洞悉战场地形,进行排兵布阵,往往能收获意想不到的奇效,如若己方零伤亡就能使敌方全军覆没可不快哉,这就涉及到士兵站位的技巧,在待命与攻击之间的合理安排,玩家的战场天分展露无疑。

帝国文明最新图片

  《帝国文明》中,在竞技场玩家与玩家之间的对决,胜负大多取决于兵种相克,等级差异导致实力悬殊,因此在这样的战场上,靠走位取胜并不是决定性因素,玩家们采用最多的还是在对付怪物的时候。在《帝国文明》的征程中,巢穴和荣耀之门无疑是玩家升级刷装备刷经验的必经阶段,以最小的伤亡获取最大的胜利才是游戏中心思慎密玩家的宗旨,因为每损失一个士兵就意味着资源的流失,造兵是需要资源的。

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  巢穴战,全面压制更显霸气

  游戏中,不同等级的巢穴适合不同等级的英雄作战,对于低等级的英雄而言,巢穴是升级的好去处,有声望,还可能掉装备,可谓一举多得,如此多的好处自然不能轻易就能获得,比如刷20级巢穴,玩家英雄的级别最少要在18级以上,兵力能带多少代多少,弓箭手必不可少,前期英雄不强,做肉盾抗不了多久,所以刀盾兵有必要充当起肉盾的角色,要掌握好弓手的站位。要注意就位之后英雄选择“待命”,待命就是要站定位置,如果你选择攻击,操作不好就容易移动位置,就达不到走位的最佳效果。位置没站好,有可能会多引一堆怪,也有可能会把怪引导弓手那里。弓手一旦被盯上冲散,战局就会一盘混乱,因此有玩家想出了,螳螂扑蝉的方法,弓手先一直处于待命状态,等前方英雄和刀盾兵与怪物接上“火”以后,发射“箭雨”。

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  荣耀之门,风骚走位,“弓”不可没

  《帝国文明》中,来自于荣耀之门海量经验的诱惑令玩家趋之若鹜,这里作战,一个英雄配全弓是最好的组合,有玩家就想了,体质英雄是最好的选择,抗住怪,弓手就能发挥很好的作用,其实不然,着这里,愈强的攻击力就意味着最好的防守,还是统帅英雄,3-4队弓箭手,有条件的话特种弓一队,其余的就是近卫弓或者帝国弓。就拿荣耀之门第三关中国弓为例,一开始用英雄冲**头跑到敌人左下方的桥然后按待命,此时会有一只怪过来挑衅,但其他怪会从另一个桥来包抄玩家的英雄,会损点血,别在意,接着用弓箭站到界面上的第一座桥上,让其中一队站到桥的左下方偏上,其余的直接站到前面就像行了,这时候如果看到怪都跟着英雄在跑,就让英雄来到有弓箭手所在的桥上,切记,在此过程中弓箭手的位置不能移动,英雄跑到左下方偏上的弓箭手旁边就OK了。一切就绪,等着享受胜利吧!

帝国文明最新图片

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏开山之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第三代网页游戏革新之作!

  《帝国文明》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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