没有最强的兵种,只有最强的指挥官。在《帝国文明》中,这一定律同样应验,在战场中,永远没有无敌的兵种,每个兵种都有自己的长处,也同样有自己的缺陷,只有合理调配,让自己的优势兵种打击敌人的劣势兵种,才能获得战场的胜利。
骑兵vs刀盾兵
在中世纪的战场上,骑兵凭借着出色的机动性起着非常重要的作用,无论是攻城略地还是抢劫杀戮,骑兵的铁蹄都会将对方踏成碎片。古代的骑兵就相当于现在的装甲兵,在面对步兵(刀盾兵)的时候自然有着很大的优势,视野开阔、速度奇快使得他们能在瞬间发动突袭,而刀盾兵却因为兵器和速度的限制无法对骑兵形成威胁。所以在《帝国文明》中,骑兵对刀盾兵有伤害加成,刀盾兵砍骑兵就非常费力了。在具体的实战中,如果玩家所带的刀盾兵被对方骑兵追砍,要注意及时卡位,不要让多个骑兵围殴自己一队刀盾兵,要利用地形创造以多打少的局面,才能将损失降到最低。
刀盾兵vs**兵
**兵顾名思义就是手持**的士兵,他们兵器较长,相对来说,**重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战。主要用来攻击几个身位之外的敌方单位,而一旦面对刀盾兵就会显得十分笨拙,因为刀盾兵近身之后**无法折回,导致刀盾兵可以完虐枪兵,而枪兵却毫无办法。所以在《帝国文明》中,纯粹的刀盾兵对纯粹的**兵对损率基本上在1:4,所以**兵一定要有己方骑兵的保护才能发挥最大功效。
**兵vs骑兵
**兵兵器长,重量轻,虽然面对刀盾兵的时候显得没有太多的办法,但是在面对骑兵的时候却能够发挥很大的作用。骑兵通常都装备装甲,普通的刀砍对其伤害不大,但是**不同,**的刺击可以轻易发挥良好的穿透力,无论对方是皮甲,锁子甲还是板甲,**都可以轻易的穿透对方的盔甲。所以骑兵最怕的就是枪兵队,往往一队骑兵冲杀过来,还未靠近对方身体,对方的**已经将己方刺得人仰马翻。
在《帝国文明》中,无论是刀盾兵、**兵还是骑兵,都有着各自的优势和明显的缺陷,需要玩家运用自己的智慧和合理的操作才能始终保持克制对手,发挥自己的最大优势。
关于《帝国文明》
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏革新之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
新闻来源:17173专稿
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