半年前,中国网游业龙头企业上海盛大状告杭州趣玩数码旗下“桌游世界”平台,称该平台上的游戏《三国斩》,侵犯其开发的游戏《三国杀》的知识产权。此案一出,曾轰动一时。1月5日,杭州市西湖区****的一纸“民事裁定书”,宣告此案以盛大撤诉画上句号。
由于如今三国类卡牌“杀人”游戏玩家众多,加上诉讼中,主要涉及到的“借鉴国外游戏来进行开发”的理念,一直就是中国游戏开发行业的“潜规则”, 而“桌游”又是网游业界非常看好的一个全新的概念。因为法院对该案的判决,将对“桌游”领域知识产权的认定,包括对中国网络游戏行业知识产权的认定,甚至对中国网络游戏行业的长远发展,都将产生深刻影响。
所以,当时不仅媒体大量报道,法律界人士也纷纷发表评论,游戏业界更是高度关注。但令人意想不到的是,在2010年的最后一天,也就是2010年12月31日,盛大方面向受理案件的杭州市西湖区****申请撤回诉讼。2011年1月5日,原被告双方都从法院拿到了此案撤诉的民事裁定书,一场各界高度关注的知识产权官司就此突然了结,双方不分胜负。
《三国杀》与《三国斩》的“杀斩”虽然不分胜负,但“桌游”这一新生行业,却因此案被更多人所认知。桌游,英文名为“Board Game”,中国玩家所熟知的《地产大亨》、《大富翁》和“杀人游戏”等都属于桌游。它在欧美国家盛行已有上百年时间,是家庭娱乐、朋友聚会和商务休闲等多种场合最受欢迎的娱乐方式之一。这种游戏在国外,就像扑克和麻将在中国的流行一样,游戏内容和游戏方式千变万化,老少皆宜。
从2008年起,桌游在中国迅速获得普及,尤其是在白领和大学生中尤为流行。为此,在中国还催生出现一个全新的产业——桌游吧,也就是桌游玩家聚集游戏的地方。现在全国各大城市的“桌游吧”如星星之火,呈燎原之势。
目前,全球存世的桌游达上万款,而且,每年都会有数百款新的桌游发行,其中,在国内比较流行的桌游有300款左右。刚刚起步的中国的本土原创桌游,也已有80多款对外发行,其中《三国杀》、《三国斩》、《风声》、《狼人之夜》等原创桌游深受玩家欢迎。
就在3个月前,中国互联网行业的老大腾讯也加入战团,推出了一款与《三国杀》和《三国斩》同类型的游戏——《英雄杀》,更加热了桌游行业的竞争,也使桌游行业的前景更为看好。
与此同时,以角色扮演类(MMORPG)游戏和棋牌游戏平台为核心的中国网络游戏行业在经过10几年的高速发展后,正面临着前所未有的危机。
新鲜内容匮乏,这个一直困扰中国的网络游戏业问题,日益尖锐。近几年来,中国每年新推出的300款左右的大型网游,但是,这些网游中有许多却又有着相同的规则,相同的玩法,“玩10款、20款游戏,就好像只玩了同一款游戏。” 极其严重的同质化竞争,使得大量玩家厌倦了国产网游,越来越多的玩家开始流失。
作为网络游戏主要组成部分的棋牌游戏平台,10几年来,平台游戏内容并没有突破性的变化,还是以麻将、扑克、象棋、围棋和军旗等主要游戏。平台内容老化,使得新兴的主流游戏人群——80后和90后游戏玩家对这些平台兴致寥寥。
此外,政府部门对网络游戏的监管越来越严,暴力、****及色情推广等都受到严厉打击,防沉迷系统的推出又让大型网游的日子越来越难过。
这一切直接的后果就是:中国网络游戏市场增速放缓,上市游戏公司股价纷纷下跌。回望2010年,业界公认中国网络游戏行业正遭遇成长的烦恼。
所以,几乎所有的网络游戏公司,都在寻找新的内容出路。
网页游戏的崛起,曾经,一度让大家看到了一丝希望。但是,我们现在发现,每年上千款的新网页游戏,其实受到新内容匮乏的瓶颈制约。只不过,此时,这种枷锁被套在了一种新的载体上。
业内人士认为,中国网络游戏的未来,绝不在海外市场,而在于能给广大国内玩家带来更多新鲜概念、新鲜内容的体验。而桌游正好可以承载业界这样的期望。
桌游之所以能在欧美盛行,并迅速受到中国年轻人的追捧,这与其强大的游戏趣玩性,高度的交互性,极其丰富的题材密切相关。目前,全球有上万款各种桌游存世,有上千款桌游依然在各国流行。而且,随着中国原创桌游力量的开始发力,未来,中国会有越来越多的适合中国玩家的国产桌游诞生。
这是在线桌游未来发展的深厚内容底蕴,这也使得在线桌游具备成为中国休闲游戏新宠的潜力。
而棋牌休闲游戏平台技术,已经证明了其技术的稳定性和实用性,可以非常好地成为在线桌游的技术承载平台。
而且,在线桌游这种几分钟几十分钟就能完成一局的在线游戏,健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。因此桌游完全能够成为中国下一个新兴游戏品类,也完全可能成为网游业新的增长点。
对于盛大为什么突然撤诉,业内人士判断,这一知识产权诉讼已经拖了半年多了,期间先后进行了开庭和专家论证会,从各方面的信息都显示《三国斩》并未侵犯其它游戏的知识产权,是完全属于原创的游戏产品,因此盛大撤诉可以说是一个理性的选择。
而在面对记者的问题时候,盛大及旗下边锋游戏的相关人员都表示这只是公司综合考虑做出的决定,并不愿意接受采访。而杭州趣玩数码常务副总裁郭伟龙在得悉盛大公司撤诉后,则高兴地说:“盛大是我们非常尊敬的行业领袖企业,现在诉讼能以这样的方式圆满结束,我们非常高兴。同时我们相信,诉讼肯定不是最好的竞争方式,现在大家都可以把精力放到做好产品上去了,共同把桌游市场做大!”
此外郭伟龙还透露,目前已经有很多家公司前来洽谈投资于收购,其中包括多家网络游戏行业的领先企业与著名风投机构。由此不难看出网络桌游确实已经成为游戏产业竞争的新焦点。
2010年,可以说是中国在线桌游发展极为重要的一年。
这一年里,盛大和腾讯这两大网络游戏巨头,都不约而同地将资源投入到在线桌游市场中。盛大在投入巨资收购三国杀,推出《三国杀》在线版后,又斥资数千万,收购了又一家桌游企业——方盒子,并将桌游作为未来休闲游戏的的主要发展方向之一;而腾讯则推出了《英雄杀》在线桌游,并开始发行其线下版,将其触角迅速地伸向了桌游这一新领域。
随着众多巨头的介入,中国在线桌游行业的真正竞争,悄然开始。
新闻来源:17173专稿
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