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昆仑副总:体验《帝国荣耀》大规模立体化战斗
2011年01月10日 10:17:53               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  采访对象:昆仑在线副总裁方汉

帝国荣耀,17173最新图片

  17173记者:请先介绍一下《帝国荣耀》这款游戏吧

  答:《帝国荣耀》是一款以人类历史文明为主题的战争策略类游戏。在游戏中玩家扮演某个文明的领袖,发展城市、壮大军队、征服世界。游戏从远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代,持续到工业时代和信息时代,单位的演变也从冷兵器直到现代化军队。

  17173记者:游戏和目前市场上的战争策略类游戏相比有什么突破?

  答:《帝国荣耀》中,玩家可以**每一个单位。游戏**有千万量级的单位在同一个世界地图上作战,场面非常宏大。单位的战斗是可视化的,立体化的。和以往的游戏相比,这款游戏中的战略和战术都处于极其重要的位置。

  17173记者:游戏在战场的操控性上有什么样特别的设计吗?

  答:单位的操作可以是一组或者一个单位。单位的操作比较灵活,比如可以从战场上撤下受伤的单位。玩家在实际地图上直接操作实际兵种单位进行精确的操作,行军移动,建设要塞防御,到排兵布阵;进攻策略,防御方法,都将由玩家亲自操作完成。玩家将会操作单位实现多兵种配合,立体化作战,迂回行军等各种战术来获取战斗胜利。

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  17173记者:在策略性方面又有着怎样的体现?

  答:游戏在设计之初就对战略和战术进行了充足的考虑。在策略性方面,注重群体性策略,联邦之间可以通过游戏内规则,甚至是游戏外规则进行策略部署。游戏中联邦之间的外交政策至关重要,在什么阶段,联合哪些联邦将直接影响到联邦的成败。在战术层面,联邦之间有多条进攻路线,多种进攻方式。比如可以展开通过陆地攻防战、海洋偷袭和空战等等。

  17173记者:能介绍一下游戏中的联邦战争吗?

  答:游戏中的联邦是由各个文明组成的,联邦之间的关系是天然对立的。联邦的概念有些类似于其它游戏中“国家”。联邦是一个复杂的体系架构,设立了多种官职。不但有内政设置,而且有选举/弹劾体系,联邦军队,联邦科技等。玩家不仅仅是靠个人发展,还需要协同本联邦的其他玩家一起作战。同时玩家还需要在个人利益和联邦利益之间做出平衡。只有联邦成员的精诚协作才是取胜之道。

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  17173记者:本次测试将会开放哪些内容?您个人认为最大的亮点是什么?

  答:本次测试将开放几乎所有内容。最大的亮点说不上,但是我们本次测试的目的就在大规模立体化的联邦战斗上面。玩家在实际的地图上**手中成百上千的兵种单位进行各种战术的使用,能组建一支现代化士兵以及坦克、潜艇、飞机,让您的敌人不寒而栗。游戏中有多达60种不同时代的兵种让您选择,从古老的冷兵器战争,到现代化的“海、陆、空”三位一体立体作战都将在游戏中呈现出来。游戏自由度扩大到了前所未有的程度。这一设计也使玩家在玩法上战斗策略上有了无限的拓展,游戏乐趣也大大提升。

  17173记者:昆仑万维今年在网页游戏市场的规划如何?

  答:除了像去年一样会推出一系列经典而稳健的产品外,以《帝国荣耀》为一个开端,今年我们公司还研发了更多尝试性的产品,这些产品不仅吸收了昆仑游戏已有的成功经验,同时在题材玩法操作等放

  方面都进行了更大胆的创新,与现在市场上的产品有较大区别,相信这些产品的推出会给玩家更加不同的游戏体验。

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新闻来源:17173专稿

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