采访对象:宝伦网络总经理李钊
17173记者:请先介绍一下《荣耀大陆》这款游戏?
答:好的,《荣耀大陆》是一款大型Q版策略性、回合制mmorpg网页游戏。玩家在游戏中将扮演一位被卷入战争的孩子,《荣耀大陆》以绮丽丰富细腻的笔触,真实展现了荣耀大陆第二次世界战争期间矛盾爆发后的时段,创造了一个跨越多时空维度的矛盾交织、道路丛杂的宏伟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗并自由选择成长的道路,尤其强调玩家在游戏中的生存价值和历史反思。
17173记者:2.8D是一个怎样的概念,玩家能体验到怎样的游戏效果?
答: 2.8D,是电子游戏立体技术的一种展现。2.8D继承了2D的绚丽画面,3D的精彩特效。运用多边形技术,采用多视角、多方位的显示立体影像。但因部分视角锁定,尚不能称之为3D游戏,2.8D游戏同时拥有2D游戏的操作简单等多方面特性。
我们引入的2.8D的概念,当然是在视觉上希望给玩家带来不同于2.5D的游戏体验,这也是我们在FLASH3D引擎技术领域的一个突破性进展。我们抛去旋转视角和角色骨骼动画等繁琐的程序计算,带来的是富有透视动感的3D场景画面。FLASH很快将支持显卡硬件加速,因此网页游戏3D化将是必然的趋势。
17173记者:作为一款回合制RPG,与目前市场上的同类游戏相比有什么特色?
答:一般回合制的内容趋向低幼化,而本作从游戏世界观的设定到美术的风格,从游戏的任务剧情到游戏玩法体验,都希望能提升一个年龄层次,在“梦幻”“大话”横行的年代,希望有一个寄托我们对传统回合制RPG的一种继承的这样一个作品,给玩家带来新颖又怀旧的游戏体验。
17173记者:游戏的策略性体现在哪些方面?
答:体现在AP系统和职业搭配式的组队成长模式上。AP,即行动力。在相对时间内增加一定名为ap的值,所谓技能或动作的消耗值。和mp不同的是,它是不断变化且无法在2次战斗间继承的。利用ap限制动作输出效率后,玩家执行动作的约束力更强,动作预判和输出效率差也越大。
《荣耀大陆》在传统回合制游戏的模式中,加入基于动作的ap系统和可预判性的速阶规则后,基本完成了对战斗系统定位的目标。ap系统的存在基础是动作的连贯性。它所表现的内涵是,将一场战斗作为一连串动作,而每个回合行动仅是单位动作。玩家必须将前后动作连续起来思考,才能作出正确的判断。而传统回合制网游给人的印象是每个回合一个独立的动作,每个动作拥有独立的价值。
职业搭配的组队成长模式则体现在各个职业的合作上,比如打BOSS,这是需要职业搭配才能更好完成的,骑士的拉仇恨和其他职业的控制和输出等,无疑是体现队伍策略性的重要时刻。
17173记者:能介绍一下游戏中的竞技场系统吗?
答:好的,荣耀大陆以任务带入剧情,时势需要英雄的出现,而英雄则在战斗中产生。为了让玩家更好的体验到到相互间切磋的乐趣,竞技场系统分为普通竞技地图和专有竞技场。普通竞技地图竞技有自由模式和联赛模式两类。而专有竞技场则将以周末活动的形式开启,拥有其专享的竞技地图,以军团为单位报名参与,活动正式开启后,将进行以军团为单位的PK大乱斗。
17173记者:游戏在剧情有什么特别的设计吗?能给玩家怎样的代入体验。
答:剧情在每个游戏中必不可少的。在主线设定中,荣耀大陆庞大的时间轴设定已经穿越了几千年的历史,甚至超越了空间的限定。并埋下了许多的伏笔和线索。在大多数游戏之中,玩家都会遇到师门任务。然而除了繁复的简单任务之外,往往就此没有更多的剧情发展了。而荣耀大陆中,各个职业将进入各自宿命中的城市,而并非简单狭小的师门地图。而在大城市,职业协会也是一个比较好的聚会场所。而作为玩家拥有绝大多数自主权的公会剧情,玩家将获得作为公会成员的荣耀。为了公会而努力,将获得公会内部的认同。荣耀大陆的公会是所有玩家们的公会,而不只是某些人的公会。
17173记者:还有什么创新的特色是您想向玩家推荐的?
答:荣耀大陆独创的自由组队“火箭队形”解决了队伍中玩家,因个人事宜需要暂时离开的队伍的问题,队伍中的玩家可以自行从游戏队伍中分离出来,处理自己的事务,这不算退出队伍。“离队玩家”依然享受队伍位置以及组队聊天系统,不会因为队伍而被拉入战斗画面。
“火箭队形”使玩家队伍在游戏过程中的有效游戏时间进一步得到提升,同时也为个别玩家的“离队”处理个人事务提供了相当多的便利。还有预计后期推出的佣兵系统,玩家可将除了主线剧情任务和需要特殊条件的任务,在佣兵会所挂单,并设置赏金,等待其他玩家接受委托并完成。
17173记者:您是怎么看待3D网页游戏未来的发展趋势?
答:虽然目前FLASH还不支持显卡硬件加速,这给以FLASH为主要平台运行的网页游戏带来了不小的发展瓶颈,因为3D化必然是网页游戏的大势所趋,现在已经出了很多款插件类3D网页游戏,我们这次也算是为网页游戏3D化做大胆的尝试,为此领域开辟一些新的思路,最近有在关注一款单机叫《DeathSpank》,我觉的单机的3D游戏发展到如此地步,却总还是会有如此有想法有灵性的作品出来,我想这种宝贵的创意,大胆的想象力和执行力,更是我们网页游戏厂商所应该提倡的,努力的,学习的。而不是一味的抄袭,山寨,换壳。3D正是为了弥补我们在2D空间想象力表现的不足而产生的。只要人类不停止思考,3D,4D,5D,人类的想象力将无止境的蔓延。这正是我们希望为玩家做到的,让玩家有更宽阔的,自由的想象空间!给玩家带来不一样的游戏体验!也许现在我们受限于种种,但只要不停止思考与努力!方向已经指明!我觉得没有错,这就是未来!
新闻来源:17173专稿
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