墙上又换新挂历,门上又贴春联;爆竹声声,烟火绽放。新年到,车水马龙,江湖好一片热闹非凡。
蓦然回首《我是掌门》年前封测,难忘玩家们火热的激情,难忘封测期间的玩家YY交流会上的殷切之声,QQ交流群字行间的肺腑之言。
《我是掌门》封测期间,为了解广大玩家对游戏的最真实想法和意见,官方特意开辟了《我是掌门》资深玩家YY交流会以及QQ交流群,在网上和玩家们展开最直接最诚恳的对话交流。交流会针对游戏分多个主题,下面让我们一起回顾下玩家们对《我是掌门》封测的一些看法和见解。
玩家对游戏的总体评价
首先是一针见血的总评价。资深玩家们果然独具慧眼,不光从游戏画面、游戏玩法等比较表面的元素进行评价,还从游戏定位,游戏风格等较深的层次进行多角度的探讨。以下是玩家们的声音荟萃。
游戏画面:游戏的版画画风,武侠味是有了,但画面质量需要加强。
游戏可玩性:可玩性比较高,玩法丰富,例如武学,弟子,投资及副本等系统。
武侠元素:武侠元素四处可见,门派创建,独创武学及华山论剑等元素。
任务系统:任务丰富而分明,但完成任务时,有的需要和NPC当面才可交接,有的直接在任务栏内便可交接,这方面希望能统一下。
对于此次封测的游戏版本的相关功能,大家一致期待《我是掌门》能有更加人性化,更有武侠风味的功能设置和效果。对于版本的活动,大家觉得需注重传统文化。
版本功能:
一 游戏特效模式,根据玩家们看重画面特效或游戏的流畅性等不同需求,希望能有开启和关闭模式。
二 战斗场景,打斗的时候效果做的更好更绚丽点。
三 版本活动,活动不应该与钱有关,要有传统文化的体现。应当充分利用金庸古龙等这么强的武侠背景。
对于武学系统,弟子系统的看法
武学,弟子系统是《我是掌门》核心的玩法,也是最能体现武侠元素的玩法。此次封测,武学和弟子系统玩法更加丰富和完善。基于两大玩法的重要性,聆听众玩家对它们的看法和见解便不在话下了。
弟子系统:
一:弟子系统其实很庞大,挺不错的。弟子可以分担任务,参加各类活动,还可以挖掘资源等作用,但还是觉得弟子用处不够多,希望再增加点玩法。
二:弟子的技能没什么特点
三:另外希望能挑选到资质卓越例如令狐冲等小说中的人物。
武学系统:武学独创还是超赞的,但战斗画面需要提高,希望能够和别的玩家组队战斗。
对于新功能新玩法的期待
每款游戏的功能,玩法都是基于玩家们的角度上着想,需要我们的自主研发,我们的自我创意,也需要采纳玩家们的新鲜意见,才能够让游戏散发与时俱进的魅力。
期待的新功能:自动寻路系统,节约时间,提高游戏效率。
期待的新玩法:战斗阵型阵法功能,五行相克系统等等
精彩纷呈的官方和玩家们的互动,除了以上的话题,还有很多玩家对《我是掌门》此次封测提出了宝贵意见。大家一致认为,《我是掌门》玩法丰富,武学,弟子系统,以及封测中带来的新玩法——投资系统,华山论剑以及出游系统,原汁原味的演绎了玩家们心中的武侠形象。
《我是掌门》此次群英体验封测是成功的,但正如一些玩家们所指,《我是掌门》仍有一些需要改进的地方,需要我们再次精心的打磨。
新年新气象。《我是掌门》汲取营养,广纳良言,继续秉承“打造真武侠风”的游戏理念,为广袤九州玩家营造属于我们自己的武侠世界。俯首鸟瞰未来,相信这部巨作一定会是武侠类页游市场的又一块沉甸甸的里程碑。让我们期待它的再次出鞘吧!
新闻来源:17173专稿
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