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[仙域]媲美沙巴克传奇 国战杀气染青天
2011年03月19日 23:51:26               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:牛A-洋葱头

    “杀一是为罪,屠万即为雄,屠得九百万,即为雄中雄”,初春的寒意无法阻挡牛A《仙域》玩家的热血沸腾,国战系统杀气汹涌,正所谓醉里挑灯看剑,梦回吹角连营,60个国家的恢弘战役,正面冲锋,数百人的巅峰对决,炮塔、攻城车,真实战争再现,旷世荣誉追求,极品奖励天降大荒,你做好准备了么?
 
图1
   恢弘不容置疑 城下上演白骨战

   无需再神往古时的战场,无需再感慨一将功成万古骨枯的气概,更无需再为日渐消散的斗志而踌躇不甘。牛A《仙域》向来以大场面大制作而闻名业内外,自推出以来席卷了大江南北,堪称旷古烁今的第一仙侠网页游戏。既然是国战,一切遵循最古老的战场法则,城楼之下攻防双方一切荣誉尽写三尺剑锋上,刀光剑影,人潮涌动,万军冲锋,一切的一切都将在牛A《仙域》即将推出的国战系统感受到。在牛A《仙域》这个适者生存,弱肉强食的环境之中,更好的奖励,更多的荣耀,见证英雄国度的诞生。谁是那个传奇英雄,一马当先,横扫千军;谁是那个千古一相,日理万机,外修武功,内练政息;谁又是那个传奇君主,一朝登鼎,号令天下?

   牛A《仙域》颠覆以往,首次推出60个国家大混战的战场,实现一国兼并一国的概念,在最后,两个最为强大的**即会展开一场从未有过的旷世战争。战场系统设置一个国王、2个宰相、4名将军,更有无数的悍兵追求荣誉,拜官封侯。战场无情,铁蹄狰狞,乱世之中,唯有勇者才能生存,只有吞并才会避免被吞并。最终会是哪个国家击败其余59个国家实现江山一统?!
 
图2
   斗力还斗谋 各式器械娴熟应用

   古往今来,生死荣辱从来都不是光凭蛮力就可以左右的。时代在发展,武器在更进,从最原始的石头投掷,到后来的弓弩,再到后来的投石车、火炮以及今天的**原**,攻城的比拼一直都是科技左右大部分。回归最原始的热血,此次牛A《仙域》攻城战系统中,玩家将能体验到操作攻城车的成就感、体验到使用木牛流马的爽快感等等等等。依托于对于国战的全新定义,牛A《仙域》的国战系统里,不管是什么样的国家未开战之前就是一场竞争,城池防御、攻城车数量、木牛流马的运用,排兵布阵,水晶结界的攻克,对方攻击性武器的瓦解,国家财政支持等等所有的内容已揭开面纱,谁会是第一个问鼎天下的一代雄主?

   荣誉与奖励 近在咫尺唾手可得

   汉有骠骑将军霍去病"不灭匈奴,无以家为";明有秦良玉"由来巾帼甘心受,何必将军是丈夫";清有梁启超"我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑".自古人们便将沙场视为荣誉之地,古人云,得死于战场幸也,这份荣耀亦将于本周见证。国战系统推出后,让人垂涎的奖励亦将推出,奖励分为两部分。一部分为荣誉,其象征性有称号、勋章等,而荣誉不仅仅是地位的表现,也是实力提升十分关键的一环,不同的称号与勋章对应不同的能力提升,并且,并且哦,这些由荣誉得到的能力提升奖励是可以相互叠加的;其余为道具奖励,市场、商城都没有出售,对于实力是一种大大的提升,其中如国王披风,10%的加成,对于叱咤仙域风云的玩家来说,价值不言而喻。还有兵器和防具+13的镶嵌物天神琥珀等,是否让您已神往不已?
 
图3
   每一次国战开启前,系统会根据该国家的国王、在想以及将军七个人的综合实力划定排名,之后归类,使得玩家可以在公平的基础上实现国与国的战斗。除了需要国王英名的领导之外,国家里的每一份子需要凝聚在一起,发挥最大的实力,因为每战胜一个国家迎接你们的会是一个更强大的国家。一统江山固然霸气,然而江山易手也极有可能在转瞬之间。除此外,胜利的国家里,所有的臣民都将获得系统的一定特权,在某些方面具有更强大的实惠,不管是进步空间还是消费上,都有意想不到的惊喜。







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