采访对象:《战神世纪》主策 斯斯
17173记者:请先介绍一下《战神世纪》这款游戏。
斯斯:战神世纪是一款西方魔幻背景的战棋类页游。游戏中通过有趣的任务剧情设计,提供给玩家更独特趣的游戏体验。并将策略及战术融 入剧情中,不仅延续了战棋类游戏的精髓,更将玩家的智慧融入战斗中,让玩家体验一款最新型、最给力的战棋类游戏。
17173记者:这款游戏的设计思路是怎样的,能给我们描述一下吗?
斯斯:战棋类游戏的精髓就是人与人之间的对战。包括兵种的选择,技能的使用,战场中的走位等。前期会有比较多的剧情和任务,让玩家 熟悉整个游戏的玩法,而中后期则会设计更多的多人合作和竞技玩法,让玩家们充分发挥自己的策略性,感受到战棋游戏独特的魅力。
17173记者:作为一款战棋类游戏,游戏在战斗系统上有什么特色?
斯斯:游戏中的战斗系统采用传统的日式回合制战棋战斗方式,我们在PVE战斗和PVE战斗模式上进行了深入的调研,并设计出了符合大众喜 好的对战模式。游戏有8个职业,每个职业可以转职2次,玩家可根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏,为此我们设计了相应的特色技能和兵种组合,包括勇士、雇佣兵、敌军都会有自己的技能。并且战斗中的兵种如何布局,兵种的选择和技能的应用都会对战局起着决定性的作用。
17173记者:能介绍一下圣物争夺战,城镇争夺战吗?
斯斯:圣物争夺战及城镇争夺战都是比较后期的玩法,玩法主要在一些稀缺资源的争夺,以及玩家之间的交互和竞争上进行强化。
争夺圣物采用系统随机匹配对手的方式分配竞争对手,尽量提供给玩家最公平的竞争规则。在圣物争夺战中获得胜利的一方将能够获得一定的积分和经验值奖励,失败的一方将会扣除一定的积分作为惩罚。而积分将能够换取各种珍贵的游戏道具。城镇争夺的设计理念和圣物争夺战类似,不过争夺的焦点和目的比圣物争夺战更大,游戏体验也会更刺激。
17173记者: 游戏的PK系统又有什么特色呢?
斯斯:玩家的对战是我们设计的重点之一,我们希望玩家可以在更加公平和合理的规则上进行对战。目前,玩家在对战中会发现多了一层战 争迷雾,推测出对方下一步的行动,将会是对战中非常重要的一点。另外,我们还会考虑在多人对战中加入更多的胜利条件,进一步加强玩家对战中的策略性。
17173记者:主线关卡系统在设计上有什么特别的吗?
斯斯:主线关卡采用推图的方式,玩家取得主线关卡的胜利,可以获得许多重要的勇士加入,或者是一些高级装备,甚至是开启一些隐藏的支线关卡或者特殊副本。
17173记者:游戏未来的研发方向是什么?
斯斯:目前主要是以提升玩家对游戏的体验,以及优化玩家的成长流程为目的进行研发。
在第一次删档封测后,游戏将会增加PVP副本系统,参战双方将在一个指定的区域进行对战。双方都可以将自己对战斗的战略、战术灵活的运用在PVP副本里。同时游戏也将为玩家提供更加方便的体验,让玩家有空的时候玩的开心,没空的时候也不会落下太多的游戏进程。未来会根据玩家的意见以及之前的游戏规划进行研发,主要的力量将会集中在玩家之间的互动以及竞争上。
17173记者:研发完《战神世纪》之后,对于战棋策略类网页游戏的研发,能不能谈谈您个人的感受?想做好战棋类页游,需要注意什么?
斯斯:战棋游戏虽然是一种比较传统的游戏玩法,但现在在网页游戏中还属于比较少见的类型。在研发中,我们也遇到了许多难点,特别是多人互动这部分,还是有相当大的设计难度的,花了我们许多的时间 。当然,这也是我觉得做好战棋类页游的最关键的一点。
新闻来源:17173专稿
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。