在第四届中国网页游戏高峰论坛开幕的前夕,记者荣幸的请来了pps游戏平台部总经理肖肖先生来接受采访。
大打折扣。肖先生对此现象表示到:目前山寨的,抄袭之风确实盛行,这对研发企业的创新,对中国游戏产业的发展都有着消极的影响。从研发企业角度来看:一来要懂法守法,做好各种著作权比如程序、美术、形象、名称等等的申请,各个政府部门需要的备案,让自己辛苦的成绩处于法律的保护之下;二来要在产品本身建立门槛,让其他人就算抄,也只能抄到皮,抄不到精髓,例如傲视天地火了,很多人就抄袭傲视天地的玩法,但是没有一个能学的像的,最多只能学习个界面UI、学个皮毛,数值等。最关键最核心的玩法都是抄不到的。抄袭这条路如果在二三年前还能让你的产品活下来,那么现在的竞争条件下,无异于自寻死路。抄袭一款产品也是需要用成本,花时间去研发的,但是结果一定会与预期有着相当大的差距,网页游戏的创新的空间还很大,与其把时间花在抄袭现有Webgame产品上,还不如多多思考如何找到一个创新的点来创造属于自己的成功。”
面临市面上有许多的厂商用三五个月研发一款产品,模式大多相同,玩法几乎一样的现象时,肖先生认为:三五个月研发一个产品,已经是二三年前的标准了。现在产品的品质越来越高,游戏性越来越好玩,美术越来越精美,引导越来越完善,导致研发成本越来越高,研发周期越来越长。一个产品的生命周期长短的一个重要原因是其研发周期的长短所决定的,不可能有一个只有研发三五个月的产品能有超过三五个月的生命周期。目前产业中品质优良的产品,都是经过一年左右的研发周期再加上上线运营后的不断更新升级,才能长久的保持生命周期,让玩家在游戏中玩的不亦乐乎。未来的网页游戏画面品质等都会越来越精美,随着技术的提高,逐渐会赶上客户端游戏的水准;另外一个方面由于相对客户端游戏的低成本以及通用的平台(网页),就可以尝试更多种类的游戏类型。未来的日子里面,网页游戏将是个百花争鸣的时代,也将是个群雄割据的时代。
在采访接近尾声的时候,肖先生还谈到了有关中小企业的页游厂商如何提高产品的质量来满足市场需求的问题时说道:“联运平台在挑选游戏的时候,各个游戏产品也在选择适合自己的联运平台,这是个双向选择的过程。中小研发型企业目前应该着重于自身创新能力,技术能力,策划能力等提高。目前中国的网络游戏市场还是个产品为王的市场,全世界游戏产业都是个创意型的产业,文化的产业,所以企业提高自身的研发、策划、创新能力,做出新颖的产品,玩家喜闻乐见的产品,创造新的有趣的玩法,把更多的还没有发觉的在其他游戏平台上火爆的产品移植到网页平台上……这些都是中小型平台可以去发展的方向。”
新闻来源:17173专稿
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