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武侠大戏即将杀青《我是掌门》零距离接触
2011年04月07日 14:58:47               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《我是掌门》是由苏州游宝自主研发的,史上首款能够让玩家自创武学的武侠网页游戏,秉承一贯的运营理念和专业精神,集公司成立多年来的运营和研发经验,为所有中国玩家精心打造的页游大作。

  中国,一个历史悠久的国度,而武林作为中国历史发展中的一个重要组成部分,是不容忽视的。千年江湖武林,经历了发展、鼎盛再到衰落,揭示了一个文化的闪烁和陨落。

  《我是掌门》是一个以江湖武林作为时代背景,以武侠精神为文化背景的网页游戏。本作在策划和艺术特色上也体现出强烈的中华特色,我相信这一款新时代的武侠网页游戏,将带给所有喜爱中国文化的玩家一个即纯正又不同凡响的江湖感受。在极力打造文化与游戏相互融合的基础之上,《我是掌门》将呈现更多契合现代社会和中国玩家需求的创造性内容,让现代玩家能充分体验高度拟真的江湖武侠世界。

  纯?传统江湖基础

  要说传统江湖,究竟何为传统江湖,听起来很宏大,很抽象,其实也很简单。说的通俗点就是我们的江湖生活,一个人在江湖上混,总要找个门派依靠。好吧,就算你想当个独行侠,俗话说“人在江湖漂,哪能不挨刀”江湖恩怨在所难免。身在江湖,即使你不为功名利禄所动心,只要你有本事,功名利禄就自然会找上你,正是人在江湖身不由己啊。

  那么传统江湖大致是怎么样的呢?很简单,门派发展、武学修行、江湖奇遇、快意恩仇、竞技厮杀等元素缺一不可。《我是掌门》将这样一个完整的江湖表现的淋漓尽致。开山立派做掌门,培养弟子做绝世高手;游历山河,寻盖世绝学,参悟精髓自创绝世神功;率领门下弟子挑战八大门派,为荣誉而战;探访名胜古迹,历经奇遇,挑战上古神魔获珍宝;派弟子华山论剑,夺取天下第一。

我是掌门最新图片

  破?突破传统武侠游戏模式

  传统武侠游戏以个人为主,独闯江湖,学武学击败强敌以求个人功成名就。如今我们要突破传统观念,将模拟运营与武侠向结合,颠覆传统武侠游戏练武打怪做大侠这一成不变的传统线路,让玩家体验一个多元化的江湖世界。

  人在江湖,建门派做掌门,并非只有行侠仗义,你看少林、武当、峨眉等等,门派子弟数千,吃喝拉撒睡就成了一大问题,那么多人住哪?睡哪?吃什么?穿什么?难道你还真以为他们仅仅靠行侠仗义生存的吗?得有自己的产业。

  所以得“庸俗”一点,柴米油盐酱醋茶,都得考虑到位。就像《我是掌门》中,当了掌门就要收徒弟,徒弟一多就要盖房子住,弟子们不光要有地方住还要有练功的地方、聚会的地方,娱乐的地方。大到修建门派建筑,小到炼丹制药,锻造武器,投资交易做买卖,《我是掌门》将这些精致而传统的运营元素溶入武侠游戏之中,大胆而创新。

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  雅?传统艺术表现形式

  对比其它武侠游戏,本作在突破创新的同时,更注重于艺术的表现形式。独特的版画风贯穿整个游戏,千年传承的版画艺术,将曲折的河流,抽象的山脉,以传统艺术形式表现,不同于现代科技的特效,而将艺术最纯正的一面完全表现,犹如一场版画艺术展览,与众不同的设计将会给玩家带来耳目一新的感受。

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  立?丢掉传统路线立武侠新目标

  过去的传统武侠游戏,目标明确,结构同一,将打怪练功有始有终贯彻到底,不是成为大侠就是战死后再来一次,单调的游戏性已经让众多玩家感到俗不可耐了。《我是掌门》独特的运营模式让武侠不再单一,做大侠当天下第一也不过是其中的一个小分支而已。

  游戏中你可以收弟子,教弟子绝世武学,培养弟子做一代大侠,俗话说“弟子不必不如师,师不必强于弟子”;你还可以专攻锻造,专门打造神兵利器,如同《风云》中的拜剑山庄一般成为铸剑名门。不同的玩法将会带给玩家不同的乐趣,需要自己去摸索。传统武侠游戏一枝独秀做大侠,已成过去式,《我是掌门》将树立武侠游戏新方向,我的武侠之路由我自己定。

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  创?传统剧情创独特武学

  《我是掌门》玩家一开始就将经历一场灾难变迁,就在一个月黑风高的夜晚,玩家所在的门派被一帮黑衣人给灭了,就剩下玩家这根独苗,藏经阁的武学秘籍全毁了,身上就那么几招师傅教的武学,但是为了秉承师傅、师兄们的遗愿将门派继续发扬,怎么办呢?自己创武学呗。

  前半部分的剧情,多么传统,“灭门惨案”江湖中多常见,要说侥幸活下了一个,那就跑呗,可是如果跑了这故事还怎么继续?必须留下来,既然留下来了,就要想办法把门派在发展起来,这又和传统大有不同了。作为一个门派发展的基础,不是要有悠久的历史,就是要有高深的武学,否则怎么在江湖立足。

  走进落英台,门派中闭关修炼的场地,把师傅生前所教的两种武学好好的摸索摸索,一番辛苦,还真有所小成,悟出一招奇怪的招数,一种从未见过的武学,首个自创武学就此诞生,给自己创的武学去个好听的名字吧,这下算有个“本钱”了,就马上动手准备收子弟做掌门重振门派吧。

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  精?精致完美的呈现

  《我是掌门》这个春天风火来袭,独特的游戏模式,创新的武学合成,艺术的游戏画面,精致、深入和鲜明的特色,将江湖豪情、正邪对抗、爱恨情仇完美表现,力争成为引导未来武侠游戏领路人。

  《我是掌门》史上首款能够自创武学的武侠游戏,2011年给力呈现,让我们一起进入江湖做掌门。



新闻来源:17173专稿

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