《我是掌门》是史上首款能够自创武学的武侠游戏,打破传统武侠游戏一成不变的套路局面,自做掌门,开上立派,江湖也是一种生活,江湖也是一种事业。
既然做掌门开门派是一种事业,那么就好比一家公司,光有好的硬件是不可能持久的,要有能够凝聚众弟子的东西,那就是一个门派的门派文化。
门派文化就是从掌门到全体门下弟子在门派长期发展过程中所培养形成共同的、最高的目标、信念、价值和行为的总和。通俗点说,就是每个门派弟子明白怎么做对门派有利的,而且都是自觉自愿地这样做,久而久之形成了一种习惯,并在脑子形成一种固定的“观念”,这种“观念”一旦形成,便会反作用于大家的行为,逐渐形成规章制度。
就好像少林、武当,都具有各自鲜明的门派文化一样。
走进少林,就能感到佛法的庄严和肃穆,而少林弟子个个精神十足,他们以慈悲为怀为理念,凡事点到即止,并且他们以诚实守信作为规范,古自有“出家人不打妄语”之说,这正是少林独特的门派文化所孕育出的弟子风貌。
再走进武当,初进就可以看到山门前竖着“解剑石”,从此一点就可以看出武当门人爱好和平的理念。再看武当弟子正气凛然,个个侠义心肠,公正无私,他们以剑为荣,以身为武当门人为荣,在江湖上说起武当的侠名无人不知,这就是门派文化。
《我是掌门》你做掌门,你所肩负的不光是自己,还肩负着所有弟子前途。应该如何使门派团结、发展,如何打出打响门派文化,将需要身为掌门的你去思索。
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