采访对象:无端科技副总裁张梦觉
17173记者:先介绍一下《逆天诀》这款游戏。
答:《逆天诀》是无端科技时隔一年后才推出的第二款产品,无端的宗旨是众质不重量,立志精品。《逆天诀》是集英雄养成和策略战斗为一体的网页游戏,游戏以穿越时空的天地浩劫为背景,给玩家一个救世的主题,玩家将扮演救世领袖的角色,携手众英雄将齐心协力抵御天劫。相信结合2012即将到来,救世的主题会玩起来格外有感觉(笑)
17173记者:这款游戏有什么亮点想和玩家分享的?
答:《逆天诀》希望打造一种轻质化但有深度的游戏氛围。轻质化是指玩家不需要花费太多游戏时间,适合比较忙碌的人、办公室用户等;有深度是指《逆天诀》的玩法必须值得琢磨,值得好好动脑筋。为了实现这一目的,《逆天诀》有非常多的特色系统,比如“破界法器”“共御天劫”“神兵傀儡”等,这些系统既是《逆天诀》的核心玩法,又紧密结合世界观,是故事中必不可少的组成部分。
以“破界法器”为例,在《逆天诀》世界中,众多不同时序英雄出现在新形成的时世里,能力受限。此时玩家须找到破界法器破除当前结界,恢复英雄的正常能力。法器的存在,直接影响了英雄在这个时世的实力,形成了一种英雄是躯壳,法器是灵魂的模式。而且法器可在不同的英雄中互相更换,玩家不需为培养新英雄花费太多精力,却能达到事半功倍的效果。此外,游戏中引入的时空概念,玩家需掌握时空法则,才能推动历史的进步,如果不谙此道,则会陷入一个不断重复循环的怪圈。举个简单的例子,如果不掌握时空法则,你的生活始终停留在今天,并不断重复当天发生的事情。
17173记者:游戏的战斗模式是如何设计的?
答:《逆天诀》的战斗将围绕战前布局和战术运用为核心要点,而战斗中的核心玩法,则引入了阵法和阵眼的概念,决定战斗胜负的因素,往往取决于对阵法的掌握程度上。在阵法的基础上,还需针对每个战斗单位实力进行一定加强,游戏中每个玩家招募的英雄就是一个作战单位,玩家要做的便是针对不同的敌人,合理安排应敌策略。
17173记者:共御天劫是怎样一个概念,能介绍一下吗?
答:“劫”是《逆天诀》一个最核心的要素。在《逆天诀》的世界设定中,由于灭世的蚩尤未能达成所愿,因此通过将“劫”降播于世,受“劫”的影响,天地间的生灵都将迷失本性,进而成为蚩尤手中的棋子。而“劫”不仅是被动的扰乱秩序,于一定时间内,会形成“天劫”,“共御天劫”的玩法便是在这种情形下的产物。在“劫”的基础上,不仅有共御天劫,还有“历劫”、“应劫”等多种形式不同的玩法待玩家去体验。
17173记者:神兵傀儡又是怎样的玩法呢?
答:目前网页游戏中普遍流行战报系统,玩家通过战报可以收集到较为全面的战斗信息,而“神兵傀儡”则是在战报系统的基础上更进一步,玩家不仅可以重复观看战斗录像,还能利用“神兵傀儡”对战况进行录制和干涉,通过不同形式的干涉,改变战局的走向,通过不断的模拟和反复尝试,最终形成一套成熟的战术体系。
17173记者:作为又一款武侠类页游,在玩点上有什么创新之处?
答:《逆天诀》首次将九宫格战斗引入网页游戏战斗模式中,并将中国古代各种知名阵法简化到九宫格中,在多种阵法阵图和九宫格站位的作用下,每个作战单位都将发挥出不同的能力,而有些特定的强力技能,必须在特定阵法和阵眼中才能发挥出真正的实力,这对玩家将是一个较大的挑战,也是游戏的乐趣点之一。此外,我们力推的共御天劫、神兵傀儡、破界法器等系统,也是其他游戏厂商未曾尝试过的领域,而这些创新点的加入,也会打破了依靠强力来取得胜利的常规思路,玩家在《逆天诀》不仅要斗力斗勇,斗智斗法也是获得胜利的必经之路,届时以少胜多,以弱胜强的战斗将会不时上演。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间上线。
答:《逆天诀》研发进度正常,如前处于团队内部测试阶段,游戏计划于6月初进行首次限量封测,对《逆天诀》感兴趣的玩家届时可关注我们的封测活动。
新闻来源:17173专稿
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