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三国杀玩家谈面杀和网杀的相通与代沟
2011年05月12日 11:37:29               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  最近接触了接触面杀,学到了一些网杀中曾没触及的知识,也有了一些新感触,就随手写了下来,只是个人在目前水平的一点想法吧,欢迎大伙一起讨论~交流~

  下面就来简单谈谈面杀与网杀:

  面杀:

  1、真实的战队,责任感相对比较强。(责任、扎实)

  这个和面杀规则还有面杀环境很有关系,规则:面杀如果超过规定时间,判胜负是由存活人头和扣损血量决定的,所以收己方人头时,多少还是会有些顾虑;环境:面杀面对的是活生生的队友与对手,如果默契度没有达到一种境界时(一个动作一个眼神就能相互明白),就有可能造成收人头不成功或收了人头没达到效果,而结果就是判负、活生生地被淘汰。还有一点,面杀有面杀的规则,偶尔的犯2疏忽,也是可能造成自己武将技能发动失误,导致局势被动;严重也可能被判技术犯规等。

  所造成的面杀特点:

  优点:稳、准、实用,出阵求稳求强。

  缺点:相对保守,较易错失劣势时破釜沉舟一搏的一线生机。

  2、切磋、交流质量比较高,训练有针对性。(质量高)

  面杀训练时,讨论起来比较方便,遇到具体问题或瓶颈,就可以大家DIY将面、卡牌,进行针对讨论研究。遇到犯2处,能及时指出来,这样印象比较深刻。

  所造成的面杀特点:

  优点:鲜活真实、印象深质量高。

  缺点:需要凑人手找活动地点,相对不方便。

  3、存在人性与气场,心理战。(气场、心理)

  记得原来看过某篇文章写主帅应具有的基本素质:任何时候都能压得住己方阵脚,能了解边锋,尽量给其善于使用的武将。打仗讲究士气!3V3面杀也一样,其实3V3就可以看做两国主帅带兵交战。面杀也讲究气势,气场!作为一个主帅,如果能让对手“未战先怯”,让队友“胸有成竹”,就是个优秀的主帅!这种气势来自“扎实的基本功”和“敏锐的洞察力”和“深邃的眼神”。举个小例子:“秒抓”,因为你面对的是活生生的人,如果对手本身实力不够强大,那么你的这个举动就有可能给对手带来“猜疑”、“迷惑”、“慌乱”。。。的复杂心理,而对手反馈过来的慌乱表情、举动,又会为己方队员增加信心、气势!

  所造成的面杀特点:

  优点:可以灵活运用气场、心理。

  缺点:压力相对大,存在影响发挥因素较多。

  网杀:

  1、与其他网络游戏有共通之处,“面具”下的游戏者。(灵活、便捷)

  就像其他网络游戏一样,网杀都是由一个个游戏ID的“幕 后 黑 手”操作的,网络上千奇百怪,无奇不有,游戏者的水平和心态也是参差不齐,各有神通。所以才会我们可爱的338的诞生,供大家一起探讨、研究,有一个便捷,汇总性的交流平台。不过也曾出现网杀道德问题,就需要网游者的自我约束、自省。

  所造成的网杀特点:

  优点:灵活、便捷、花样翻新快,出阵求新求爆。

  缺点:相对缺乏责任感、公正性,降低对决质量因素较多。

  2、游戏比较方便,练习数量多(数量多)

  如今我QQ中三国杀的好友数量多过了同事和好朋友,网杀时从群里或者好友中不难找到玩伴,相互切磋学习。上网打几盘三国杀,相对组织大家定时定点去面杀还是方便快捷的多。

  所造成的网杀特点:

  优点:方便即时、数量多。

  缺点:由于网络玩家水平参差不齐,不熟悉的路人拼凑在一起,相对不容易打出高质量的对决。

  3、方便试验各种阵型,压力小,游戏性,娱乐性强(试验、娱乐)

  网游不必面对各种面沉似水难以猜透或其他各种含义的表情;不必面对己方队员慌乱,猜疑的表情;不必考虑过多的规则以防技术犯规;也不必把自己的情绪暴露给对手。这也变相为试验阵型的理论,最大发挥阵容的效果,提供了帮助。因为外界的影响因素相对小了很多,唯一可能影响自己的就是对手的嘲讽文字或自己不能坦然面对输赢的心态。可谁又能看到你的冏rz相呢~?完事儿也就过去了。。。

  所造成的网杀特点:

  优点:可以躲在屏幕后随心所欲的搞啊搞。。。

  缺点:眼神等武器没有用武之地了。。。

  所以面杀和网杀都有利弊,我们从中取长补短就好了~

  1、面杀多求稳,网杀花样多,两个相融合,能把对手撸。

  2、利用面杀的高质量,抓住经典的牌面好好分析学习;利用网杀的便捷,多多练习、多多试阵、学习各种新战术。

  3、面杀、网杀进阶都需“修身”,一方面为自己能有优秀的道德水准,一方面锻炼良好的心理素质。面杀不露声色,心理压迫对手于无形!;网杀不被各种语论干扰,破敌于千里之外!

  目前想到的就这些吧~~~然后谈点题外话:

  【我个人对3V3团队和胜负的认识】

  谈团队

  团队还是要一点一点从每个人抓起。每个队员都是一份战斗力,保证质量。人不在多,而在精。

  1、队员首先要从心里热爱团队,相互鼓励、相互友爱(这是最基本的);

  2、热爱三国杀,并且技术方面有自己的想法、造诣,有发展潜力;

  3、懂得听取建议,知道如何大家平等自然交流。比如每局打完后相互交流,取长补短。“高质量”的练习对进步很有帮助!

  从团队来讲,要体谅、爱护每个队员,使队员间相互友爱帮助,不能以队伍名义为由强求;

  从个人来讲,自己首先要报着积极的心态,克服自己困难,积极来参与团队活动。

  队员间多练习,多磨合,多交流才是一个真正好团队的精髓!团结、有凝聚力是团队的灵魂!

  不管最后比赛结果如何,毕竟这整个过程都是队友们通力合作的结果。失误多少;人品、运气好坏;犯2、还是打得精彩。这些都属于游戏本身的元素。既存在,就欣然接受。

  “团结!默契!相互学习鼓励!通力合作!”才是3v3团队精髓!

  谈胜负

  其实保持自然心态就好,对手好的地方可以吸收学习,烂的地方可以无视。

  管好自己就好,不要指责别人。平等地善意交流、总结,这样大家都会欣然接受。

  输了就总结犯2细节,下次注意。赢了就要涨士气!开心!

  淡化输赢,从中总结,取长补短才是王道!

  “输得有所得,赢得开心”算是“修身”基本。

  三国杀网站>>



新闻来源:17173专稿

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