采访对象:孟然 北京新娱兄弟公司游戏运营事业部项目副总监
17173记者:《山海创世录》目前运营的情况如何?
答:《山海创世录》已于7月4日开启不删档测试。玩家从首次开测以来一直踊跃在参与,每天皇城战都是最热闹的时候,大有当年传奇“沙巴克”争夺战的火爆场面。从运营数据上来看,现在每天的在线情况很稳定,预付费的效果也超过了预期水准,可以说是数据大好,不删档内测的新版本也已经上线,玩家可以进入游戏体验到超越客户端游戏的感觉。
17173记者:这款游戏有什么特色是您想推荐给大家的?
答:《山海创世录》最大的特色还是在操作体验上,相信只要体验过的玩家,都能在游戏里找到畅快无比的操作感和打击感(击杀怪物),并且在怪物锁定模式大行其道的今天,《山海创世录》反而保留了原始的技能弹道、不锁定目标、技能闪避等设定,加上跳跃、闪现等移动技能,PK的时候更加依靠玩家的操作能力和判断意识,这种体验文字无法表达,只能请专业的竞技解说师来“讲述”。
所以说,《山海创世录》不同于现在很多普通的WEB游戏模式,只是使用了WEB技术让他可以用更低的姿态去面对所有的网络用户群体,在游戏的本质玩法上,它更贴近于职业级游戏玩家,游戏PK时的紧张感绝对不输于DOTA等竞技类游戏,足以让大家找回失去的热血沸腾!
其他的游戏特色,比如世界观、装备、技能、画面、坐骑、公会、王城,这些系统现在是款游戏都有了,我觉得算不上是特色,和游戏的本质玩法相比肯定还是相形见拙,这里就不再多做阐述了,相信大家仅需进入游戏体验一场PK战斗,就能深深的迷恋上《山海创世录》。
17173记者:游戏未来会有哪些新内容加入?
答:在后期的运营计划中,《山海创世录》还会加入新地图、新的职业发展方向、新的《山海经》怪物/BOSS、新坐骑、新活动等等,也还会有类似TD塔防、角色易容、个性时装、法宝之类的新系统,值得大家期待的内容挺多的。
17173记者:挑战系统又是怎样一个概念呢?
答:“挑战系统”在《山海创世录》中其实就是“TD塔防玩法”,TD塔防这个名词最早出现在经典单机游戏《魔兽争霸》的RPG地图中,游戏中的挑战模式也是借鉴了TD塔防玩法里的经典地图“守护雅典娜”,相信经常玩电子竞技的朋友肯定都不会对这张地图陌生。
在《山海创世录》的挑战模式中,怪物会一波一波的出现,并且对“黄土神鼎”发起攻击,而我们所扮演的英雄,则需要誓死守卫神鼎的安全不被怪物毁灭,并且消灭混在普通怪物中的BOSS,和“守护雅典娜”的玩法思路基本是一样的。我们的合作研发商上海华启也是第一个将这种系统应用到网页游戏中的开发团队,可以说在开发思维上还是紧跟时代潮流的,说不准下次咱们还能看到时下最热门的“神秘”系统哦!
17173记者:在技能系统上会有哪些改动吗?
答:技能系统在本次测试以及马上展开的不删档内测中,都不会进行大的调整,某些数值方面可能会有些平衡方面的微调。
技能系统在《山海创世录》中,是以“金、木、水、火、土”五行区分的,每个职业都有自己的五行职业体系,五行种的每一种都代表了一个职业的一种玩法,同样是法师,冰法偏控制,火法偏伤害,是两个完全不同的类型和发展曲线。体验过游戏的玩家应该都已经发现,目前我们每个职业都只开放了基础系和两个五行系,而其它三系都还是暂未开放的,在之后的版本中,它们将会做为资料片内容逐步开放。
17173记者:游戏未来的发展方向是什么?
答:当然是尽快公测啦!(笑)
目前游戏已开启不删档内测,各项基础系统都已完善,本次测试之后我们会根据玩家的建议和需要,再继续上线一些新的玩法和系统,当然,这些都是以资料片的方式发布的,预计在不删档内测后的1至2个月,就会迎来《山海创世录》的第一个资料片版本,算是提前爆料啦。
17173记者:您认为ARPG游戏未来将会朝什么方面发展?
答:ARPG游戏对战斗的体验一直要比回合制游戏强很多,后者更加偏向于策略性,前者更偏向于操作性,一般较为资深的“真”游戏玩家,都会比较喜欢ARPG,所以这方面的市场一直都是很充裕的,在今年已经有很多开发厂商进入了ARPG的开放中,不过这种扎堆现象可能也会给市场带来一些混乱,在这种情况下,只有精品能够真正的存活并且实现盈利。
前段时间看到微博上的一则评论,是说网络情况决定了游戏时代的发展:现在的ADSL时代的主流还是普通客户端游戏和简单的图形网页游戏,预计在8MB带宽时代,将会迎来“无端网游”时代,庞大的带宽将直接支撑数据的传输而无需客户端作为载体。但是呢,其实技术发展要远比这则评论中要快得多,从去年开始,网页游戏中就出现了很多ARPG产品,其中就不乏一些精品之作,而在今年,甚至还有很多3D网页游戏逐渐上线,这些都说明了在技术发展的大前提下,一切都是浮云!
《山海创世录》的游戏效果仅从目前来看,也已经超越了83%的客户端游戏,通过CDN网络加速技术,玩家即使是小区宽带也能达到30左右的FPS,相当于提前宣告了“无端网游”时代的到临;在山海之后,可能还有更多的ARPG产品上市,到时候除了技术,要拼的就只能是玩法和内涵了。未来的ARPG游戏市场,还得是玩家说了算,真的“好玩”的,才叫游戏。
新闻来源:17173专稿
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