昆仑副总:侠客世界注重玩家探索和互动的乐趣
采访对象:昆仑产品研发副总方汉
17173记者:先介绍一下《侠客世界》这款游戏。
答:《侠客世界》是一款富有传统武侠风味的角色扮演页游,通过扮演一个游历于中国古代的侠士,与许许多多著名的武侠人物互动,使玩家体验到正宗武侠文化的氛围和乐趣。
17173记者:游戏中有哪些特色的武侠元素?
答:在《侠客世界》中,每个人都可以邀请到一些著名的武侠人物加入自己的队伍,与主角一起成长。玩家可以选择象郭靖、杨过这样的大侠,也可以邀请欧阳锋这样的反派人物。游戏中还设置了一些特色元素,如运镖系统,可以玩抢镖,还有比武大会等。
17173记者:在玩法上有什么样的创新?
答:《侠客世界》中主要还是通过任务和副本来推进游戏的主线,但为了适合页游用户的习惯,我们设计了打坐和挂机系统,玩家既可以通过手动游戏来积极的获得经验值,还可以通过打坐和挂机来获得经验值,可以是非常体贴的。另外《侠客世界》也是一个很强调交互的游戏,每天都会有许多新颖的活动玩法,有丰厚的 奖励鼓励玩家去玩。
17173记者:《侠客世界》在战斗模式的设计上有什么特点吗?
答:《侠客世界》的战斗模式接近于传统回合制游戏,但又与回合制有所区分,首先,战斗中是不需要玩家去控制的,非常方便快捷,而玩家可以通过设置合适的技能来影响胜负。另外玩家对于角色的站位进行更改后,能够极大的影响战斗的结果,这些都是需要动脑筋去尝试的。
17173记者:游戏后期的研发方向是什么?
答:《侠客世界》的后期研发主要还是在丰富游戏的玩法内容上,我们已经有一些开发的计划,增加玩家在游戏中的探索和互动乐趣,使即使长期玩这款游戏的玩家也能够在不同的时期感受到不同的游戏乐趣。
17173记者:您认为目前市场上的RPG游戏的瓶颈是什么?还有创新的空间吗?
主答:要瓶颈是题材千篇一律,玩法上了无新意,玩家的疲劳度很高,也给创新留下了足够的空间,动作化的战斗,新颖的题材,**的玩法,都是发展的方 向.
新闻来源:17173专稿
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