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专访《笑傲天下》负责人 即时武侠独家解读

作者:小旋  发布时间:2011-09-22我来说两句|复制链接

  采访对象:《笑傲天下》团队负责人 孟祥云

  17173记者:能先介绍一下《笑傲天下》这款游戏吗?

  答:《笑傲天下》是一款正统武侠风格ARPG网页游戏,整个团队都是严格按照客户端游戏的品质去制作这款产品的,尽量让玩家体验客户端游戏品质的丰富的武侠世界。体验到江湖畅快淋漓的打斗和醉酒当歌人生几何的爽快。

  在策划上《笑傲天下》也有独特的武学系统它沿用技能树的方式分内功、外功和轻功三种让玩家体会到武功进阶的感觉。在武器装备上继承了庞大的锻造系统,武器装备千变万化。在美术风格上我们区别于大多数ARPG,我们选择了夸张的人物造型及场景设计,鲜亮的色彩,每个角色与场景都是根据题材背景精心设计,这样游戏不失江湖气息的同时 更富有美感,不一样的江湖。更放松快乐的去体验游戏。程序上采用了C++开发后台服务器,加入了灵活强大的脚本系统,性能上能够完美支持副本、帮战和跨服PK。

  17173记者:作为一款ARPG游戏,在系统的设计上有什么创新?

  答:既然是ARPG那肯定更要求战斗的即时感和武学招式使用时的快感,如果说创新那能定是各门派的武学招式上,尽量在各个门派做到丰富而又有个性,尽量的平衡并且不存在任何鸡肋的职业,其余方面尽量在玩家的习惯上和页游平台限制上做了些微创新,例如:触发被动型技能的使用即增加的战斗的丰富程度又大大的降低了玩家的操作难度,我们希望用尽量多的微创新达到量变产生质变的效果。

  17173记者:游戏在战斗模式的设计上有什么特色?

  答:除了沿用ARPG的即时战斗模式外,最有特色的应该是我们武学里面的轻功了。我们的轻功暂时分为一段和二段,而且每段都能实现真正的360度人玩家自由变化。一段就是纵跃而第二段具体是什么样,我们也不确定,呵呵!玩家自己做主吧,这样的系统在战斗当中 瞬息万变具体内容希望到时玩家亲自体验。

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  17173记者:能具体介绍一下游戏的副本和帮派战吗?

  答:可以说副本是在组队体验的基础上,更突出个人的挑战和探索体验。而帮派战更像是大型的PVP副本战斗,玩家将会以帮派的形式在帮战的副本地图中进行群体战斗,而副本内部会伴随着有一些关卡要素的玩法。

  17173记者:在角色的养成方面,玩家又会有怎样的游戏体验?

  答:角色有几个方面的养成重点,

  第一,玩家本身:我们摒弃了人物升级属性加点的方式,而用门派趋向变化来让玩家感觉门派之间的区别变化,和悟性、根骨和幸运这三个属性让玩家感觉即使相同门派的人都有各自的特点。

  第二,门派技能,分为内功、外功和轻功,每个门派各不相同各有特色,可以不断提升,尽量还原武侠感觉。

  第三,经脉系统,更好的体现武侠风格里的内在修为。

  第四,宠物,养成后除了本身属性各不相同,就连技能也是千变万化,还有更丰富的五行属性衍生的天赋技能。

  第五,就是页游玩家最关心的,我们偏向让玩家更有效的游戏,也就是忙时舒服修炼,闲时畅快游戏。

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  17173记者:游戏计划什么时间上线?

  答:上线时间暂时定在2011年11月11号这个很有意义的日子,开始会有前60级的游戏内容。供玩家体验,同时我们也会认真收集玩家的意见,积极的增加内容和调整系统,做出真正的叫好叫座的产品 ,梦启科技所有成员等待您的到来。

  17173记者:游戏后期的研发重点是什么?会考虑加入哪些新元素?

  答:游戏上线后将会很快更新80级的版本,和100级的版本,后期除了考虑增加副本和其他pve玩法以外,还考虑完善PVP系统让门派武学更丰富更平衡。而且还考虑增加另外的新门派和各个门派完善双性别的选择,这要看玩家的喜好了。

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来源:17173专稿  关键词:笑傲天下,17173
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