《将军令》系统发放元宝 是否不利势力团结

作者:厂商  发布时间:2011-12-12我来说两句 | 复制链接

  《将军令》推出之后,强大的国战功能引起了众多PK爱好者的关注。在游戏中,每周五开启的争王战,允许同阵营排名前10的势力玩家,进行国王的争夺。然而,游戏中对国王的权利和利益赋予了很高的虚拟价值,这种具有吸引力的设置,是否会引发势力团体的内讧呢?我们不妨从专业玩家眼中来了解其中的奥妙。

  势力团体的内部竞争机制很重要

  说到势力,通俗一点的话会让玩家联想到传统游戏中的帮派设置。实际上势力在《将军令》中和帮派类似,并且拥有自己的势力场景。游戏中的争王战,允许排名前10的势力进行国王的争夺。获胜的势力首领会成为国王,而势力玩家将被国王委派各种国家职务,来进行国家的管理。

  那么,丰厚的奖励是否会引起势力间的争夺呢?答案是肯定的,因为只有这种机制,才能保证新势力的崛起,避免因为势力独大造成的新势力难以发展的局面。另一方面,阵营中的势力争王战只是一个国家统治权的更迭,它并不影响整个阵营的发展进度。强大的势力或许可以长期把握国王的宝座,而其他势力但凡要争夺王位,也需要依据每周五的争王战进行竞争,避免了恶意竞争的出现。

  国战考验国王团队的内忧外患处理能力

  说到势力争王,自然会让我们联想到《将军令》中的主打内容,阵营战。阵营战的发起是由国王开启的,而国王不仅可以开启国战,还有管理和发展本阵营主城的责任。玩家所担心的国王奖励过高等问题,是因为当阵营发生战争时,失败一方需要向胜利一方上交高额的系统金币。这样一来,胜利一方的金币会被一分为二,其中一部分进入国库,供国家发展。另一部分则进入当值国王势力的仓库,成为该势力的发展资金。

  正是因为这样的丰厚奖励,国王团队就需要更加听取本阵营内其他势力的意见。不顾势力集团之间的呼吁,单方面决定向某个阵营宣战的话,会引起本阵营的公愤。失败时甚至阵营中所有玩家都要背负赔款的困扰,这极大考验国王的外交能力。也就是说,阵营战并非是必须发起的一种战斗,但想要体验最激烈的阵营战,就要搞好内部关系,和广大势力集团协商共同目标,避免独断专行。

  国战奖励并非单纯奖励国王团队

  能够成为一位好国王,自然要对自己的整个阵营进行经营。游戏中的城市经营理念,也是造就《将军令》能够广为人知的原因。在这里,国王分配的官员不仅可以领取工资,还需要在管理国家内政上付出行动。国战奖励不论是场景占领还是接受纳贡,都会最终实际收益与各个势力的各个玩家,因此一旦国策正确,国王还是可以获得认可并一统天下的。

  如果说国战奖励单纯有益与国王团体的话,那么《将军令》的势力团结问题就会很明显。因为大家都希望自己的势力变的强大,从而加剧内部王位的争夺。然而,《将军令》的国王系统是一个完善的服务体系,它的责任和目标都是服务本阵营的其他玩家。在这里优秀的管理团队完全有可能获得全阵营玩家的认可和支持,长期带领大家一起来进行国战的发展。

  有效的机制和科学的奖励模式,使得《将军令》中的国王不再是单纯依靠武力获取,还需要赢得城民的拥护。发展国家不能一味的依靠武力,还要凭借自己的外交手段和国战综合实力。或许,玩家在体验《将军令》时会遇到不合格的势力或国王,但一旦出现真正众望所归的领袖,才是实现“一支穿云箭,千军万马来相见”的时候。

来源:17173专稿 关键词:将军令
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