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专访龙会洲广告CEO 深度剖析网页游戏市场
2009年06月10日 11:16:59               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

    17173:您认为比较好的网页游戏盈利模式有哪些,未来会朝哪个方向发展?

    答:这可真是个专业的问题,我想游戏厂商比我会更加了解.那网页游戏盈利模式也是厂商们一直在探索,寻找的.但自古以来,问用户收钱才是王道.这需要去寻找各种模式来增加用户的粘度,从而产生消费.同时我们认为随着3G业务的不断推广,3G手机3G电脑等终端产品由于受制于机器配置不便应用于传统网络游戏,而我们相信这块市场就像是为网页游戏量身定制的一般,必将成为网页游戏的新温床.

    17173:网页游戏对网络游戏有什么样的影响?您认为未来二者的关系将有什么样的变动?

    答:我认为现阶段网页游戏暂时只是传统网络游戏的衍生补充品.而在未来的一段时间内,这可能是3年,5年,或是更久,网页游戏会慢慢的开始吞噬网络游戏的玩家,在目前看来,这可能有些不现实,但我们相信在未来的日子里,IE的功能越来越强大,3D的炫彩画面,人物的精美设计,IE也一样可以支持.一旦当网页游戏有大作出来,高质量的游戏品质被玩家所迷爱,所推广,口碑起来的时候,吸引网游玩家是必然的. 想想5年,10年前的互联网技术和现在相比,这简直在当时是无法所想像的. 当网页游戏撼动网游玩家的时候,网络游戏和网页游戏的发展便是相抚相成,互相在激励着对方.这样的发展规律才是应该固有的结局.

    17173:网页游戏未来将有哪些新型的推广模式?有什么样的发展趋势?

    答:我认为互联网的未来10%的人去做品牌,也就是大的客户去做品牌,90%的互联网产品都是提供服务为主,提供互联网的用户体验为主.向用户收钱做S是未来最有可能出现的商业模式,这也是所有的互联网企业都期望的.就像今天网页游戏的推广,如果有人站出来说我来保证你的注册用户,保证注册的玩家在线时长,玩游戏的等级.你是不是很开心,我想这个才是未来互联网营销所做的事情,而不是我们去做CPM到CPC的转换,然后再计算CPC到CPA的成本,每一个成本如果去投放的话都有巨大的风险.因为每一个媒体去投时,如果同时投5个媒体,如果一个媒体不好的话,其实对你们来说是风险.这就是我们要提出来的如何解决风险的问题,直接拿效率.

    17173:目前的网页游戏在运营上存在哪个弊端?您个人有什么样的建议?

    答:这是个很严肃的问题.就如我和九维互动的ceo孙总聊天一样.他提到目前的网页游戏产业都做的不好不足.之所以能九维能做到不错.是因为九维互动比其他公司更加关注用户的需求.营运的策略.我个人非常认同孙总的观点.

    17173:您对整个网页游戏产业健康发展有什么样的建议?

    答:我们希望是说,在未来,作为游戏厂商,能够提高联合运营的门槛,严格要求联合运营商,不能为了谋求私利,而不顾产业环境,强制色情广告,不惜一切代价来吸引用户;那作为广告公司,我们希望在推广游戏时也同样要克制色情广告满天飞的现象.这样大家才能共同营造一个良好的网络环境.为行业的发展贡献一份力量.



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